約 3,028,268 件
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/154.html
フィッシュデザインジーンズ 黒 アナゴ×4ニシン×4マダイ×2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33507.html
登録日:2016/01/14 Thu 22 33 31 更新日:2024/08/29 Thu 01 39 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 くーろくろ 大坪由佳 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 豪華客船 軽空母 陰陽師 隼鷹 飛鷹 飛鷹型航空母艦 ここでは、艦これにおける軽空母の飛鷹型について解説する。 史実項目もあるので関心のある方はこちらへ。 概要 日本における空母。 艦これにおいては軽空母に分類され飛鷹が飛鷹型一番艦、隼鷹が二番艦となるが、実は正規空母に分類されることもあったり、隼鷹が隼鷹型とする資料もあったりでややこしい。 実際、正規空母である蒼龍より排水量が多かったりする。 面倒なので「艦これでは軽空母でいずれも飛鷹型」と覚えておいたほうが良いだろう。 飛鷹は「出雲丸」、隼鷹は「橿原丸」という名前であった。しかも軍艦ではなく、本来は豪華客船だったのである。 1940年に予定されていた東京五輪を見越して作られており、順調に行けば日本最大の豪華客船となって横浜~サンフランシスコの航路を優雅にクルーズすることになっていたが、戦争が近づくにつれ、客船として完成することのないまま空母への改装がされることになった。(*1) 両空母は太平洋戦争開始時には既に戦力化されていた、本格的に第一線の戦場に出張るようになったのはミッドウェーで日本が敗れ、赤城加賀蒼龍飛龍を失ってから。 本来二線級の戦力とみられていた空母が第一線にて出ずっぱりになってしまったのである。 飛鷹型は防御力に難があったと言われたが(*2)、ダメコン能力がそれなりに高くもなっておりしぶとかった。 だが、南太平洋海戦では被弾・撤退を余儀なくされた翔鶴に代わって隼鷹が大暴れ。 ミッドウェーで赤城加賀飛龍蒼龍を叩いたホーネット&エンタープライズと交戦し、ホーネットを撃沈、エンタープライズをドック送りにし、一時米太平洋可動空母をゼロに追い込む。(*3) この海戦、ミッドウェーの後で日本海軍が坂道を転がり落ちる中での勝利であり、隼鷹は間違いなく大奮戦と呼べるだけの大活躍をしたのだ。飛鷹は故障ででられなかったけどな!! しかし、マリアナ沖で大鳳・翔鶴が沈んだ翌日、飛鷹が直撃弾を受けた挙句消火ポンプが故障。長門が曳航を試みるも追撃を受けて遂にサンゴ礁の素材と化す。 この戦いでは隼鷹も大破、艦載機発着艦不能となってしまう。 おかげでエンガノ岬沖の囮には使われず輸送任務に従事。だが、ここで潜水艦から魚雷を食らってしまい、生還こそしたもののもはや機関がもたなかった。 ちなみに、隼鷹の後釜で輸送任務に就いた雲龍も、米潜の魚雷で沈没している。 隼鷹も修理が試みられたが、機関の全てを直すわけにも行かず、直ったところで隼鷹が出るだけの燃料も艦載機ももうない。 隼鷹はカモフラージュがうまくいっていたようで、他の生存艦のように空襲の被害を受けず、佐世保にて普通に浮いた状態で終戦を迎える。 生存艦としては最大級であり、しかも元客船なら復員輸送で大活躍…と言いたいところであったが、機関が動かない上に魚雷だの爆弾だのを食らいまくっていた船体はもう限界。 修理は諦められ、そのまま解体されることとなった。(*4) 1991年、日本最大の豪華客船、「飛鳥」が就航し、2006年まで多数の乗客を乗せて世界一周を含む優雅なクルーズを行っていた。(*5) 実はこの飛鳥、橿原丸級貨客船を意識して作られていた。また、飛鳥の船内には橿原丸の完成予想絵や模型が飾られていたという。 時代さえ許せば、橿原丸も出雲丸も飛鳥のように平和な海を優雅に航行していたのである。 もし豪華客船でクルーズする機会に恵まれたなら、橿原丸と出雲丸のことを思い出してほしいものである。 ゲーム中において 絵師はくーろくろ、声優は大坪由佳。 軽空母としては比較的レア度が高いが、オリョクルしてれば普通に出る程度なので、焦って探し回ったり建造で狙ったりしなくともいずれ出会えるだろう。 それだけに、大鳳やSaratogaを狙った大型艦建造で出たときのガッカリ感はパないが。 スタイルは龍驤や雲龍型と同様の陰陽師スタイル。巻物状にした滑走路から紙の式神を飛行機にして飛ばす。 着ている格好もどことなく華やいだ印象を抱かせるのは、やはり元客船という立場からだろうか。 性能は軽空母としては最強の一角。 ちとちよ姉妹の改二と同等かそれ以上の実力を持っていると言って差し支えない。 低速であることを考えると使い分けが必要ではある(*6)が、それはどんな艦でも同じこと。 軽空母の戦力で困ったときには飛鷹型、位の力は十分にある。 特に軽空母2か正規空母1で制空権をとる必要がある連合艦隊の水上打撃部隊では、軽空母扱いで二隻投入でき、制空力も正規空母並みの飛鷹型に出番が回ってくる可能性が非常に高い。 飛鷹型もちとちよ姉妹改二も育ってない提督はイベントの水上打撃部隊編成に備え、飛鷹型の早期の育成を推奨する。 ただし、燃費も軽空母としては悪い方。 正規空母よりはもちろん安いが、戦力方面をあまりあてにしない遠征要員とかルート固定要員にするだけなら、他の軽空母の方がおすすめではある。 改にすると両者ともスロットが18/18/18/12の66機。彗星や零戦52型を持ってくるので、艦載機が今ひとつ揃っていない提督にはこれもありがたいだろう。 雲龍型は改にして69機、グラーフ・ツェッペリンは56機である。搭載数に関して言えば、飛鷹型は正規空母にも引けを取らないのである。 ただし、搭載数の偏りが乏しいため、副砲や熟練艦載機整備員、彩雲といった補助的な装備を搭載するのには今一つ向かない。 上3つのスロットでも軽空母としては十分大きいので、コストと割り切って第4スロットに載せるという手もあるが、龍驤やちとちよ姉妹などに頼むなどの対策を考えた方が良いかも知れない。 2014年8月、夏イベント終了後、隼鷹にのみ改二が実装。 火力が増加し、正規空母の五航戦改を上回り、運も41に達する。空母の運とはいえこれだけ高ければ無視できないだろう。 スロットが24/18/20/4となったが、実は改と搭載数合計は変わらず、スロットが偏っただけ。 その分4機スロットに補助装備を載せやすくなった。 ただでも強力な軽空母の小スロットということで、副砲や熟練艦載機整備員、彩雲を載せるのに大分便利になる。 水上打撃部隊の場合、偵察機や弾・電探を載せたい巡洋艦や戦艦に代わって旗艦に抜擢し、艦隊司令部施設を載せる…というような選択肢も視野に入ってくる。 もっとも、計算式の関係上、制空力は改二になることで下がっているため、飛鷹改とは使い分けができるとも言える。 開発可能な艦戦では最強の烈風を持ってきてくれるので、制空権に難儀している提督にとってはありがたいだろう(*7)。 そもそも隼鷹が改二になる頃には烈風が揃っている提督も多いかもしれないが なお一方の飛鷹は2024年3月現在も改二未実装、日本の軽空母で改二が未実装なのは祥鳳と彼女だけという状態。 そして飛鷹に最後の追加グラ(2014年2月26日)が来てからすでに既に10年以上という非常に長い時が経過している。 ブーム最盛期当時小学校3年生だった子供がDMMに登録できる年齢になり、ブラウザ版の『艦これ』で遊べるようになるほどの年月である。 彼女らの新録は果たしていつになることだろうか…。 キャラクター概要 本来なら平和な海を優雅に航行するはずだった客船である。 悲劇性が強調されているというわけではないが、そういった背景があることを知ると、なかなか来るものがあるのがこの両者である。 一応ゲーム設定上1番艦と2番艦で姉妹ではあるが、姉妹というよりは友人に近い関係に見える。史実的にも位置づけが分かれていたりするので、その辺の設定を決めることにはあまり意味はないかもしれない。 出雲ま飛鷹 黒髪ロングでどことなくお嬢様な雰囲気を残す。 「出雲ま…」と客船時代の名前を言いかけて飛鷹と言い直すため、「出雲マン」「出雲ま」なるあだ名も。 もっとも、「戦いが嫌い」というわけではなく、むしろドック入りを嫌がったりミッドウェーの仇を取ると宣言するなど好戦的な性格が見える。 消火ポンプが動かず沈没した史実の関係か、消火ポンプを気にしていることが多い。 セリフは隼鷹ほどはっちゃけておらず、しかし上品そうな見た目の割りにフランクな雰囲気。母港ボイスで怒ったりもするが整備を気にしてのものであり、普段から戦闘に備えておく真面目さがうかがえる(*8)。カウンターバーではワインを飲んでいる様子。 改二こそないが改造することでグラフィックが変化し、改造前をさらに綺麗にしたような姿に。セリフも多少変化して改造前よりデレた雰囲気になる。 中破した時の姿もかなり素敵なことになっている。主に尻 時報が未だ実装されておらず、提督に対してなにか特別な感情を有している様子はない。 もちろんケッコンカッコカリは普通に受け入れてくれるが、ある意味普通すぎるとも言える。 実は、飛鷹のセリフで破壊力が高いのは放置ボイスやクリスマスボイス。 知らないとなんのこっちゃだが、飛鷹の「客船出身」という出自を知っているとかなり来るものがあり、涙腺をやられる提督も多数。 2020年、80年の時を経て、飛鷹、いや出雲丸が本当に活躍するはずだった東京五輪が再び行われる。そこで飛鷹は何を思うのか…なお実際には例のウイルスのせいで順延され、2021年となった。 ヒャッハー隼鷹 昆虫の触角のような髪型が特徴。 着任早々「ヒャッハー!!」と叫ぶ上に戦闘しててもヒャッハーと叫ぶため付いたあだ名と来たら「世紀末空母」。いや、確かに深海棲艦が跋扈してる海上は世紀末かもしれないけど… とにかく酒を飲む。放置されると酒を飲もうとし始める。 最初こそ「素面だ」とウソかホントか分からない弁明をするが、改二になると提督が二人に見えるレベルで酒を飲みだす。カウンターバーでは朝までいろんな酒をちゃんぽんなので酒は何でもよい様子。 酒の話題の出る艦娘は他にもいる(*9)が、自分で飲んで四六時中酔っ払っているのは隼鷹だけであった(*10)。 新艦娘が来ると歓迎会を提案するが、目的は歓迎会のお酒であると皆が思っている。 Pixivでは隼鷹にお酒を紹介させる企画までされる。酒を取ったら隼鷹は多分3分の1残るか残らないかじゃないかというくらい酒酒酒。 しかし、2016年春に実装されたアル重Polaはその隼鷹を明らかに超えてる四六時中どころか戦闘中も中破すると酒を飲む酔いどれキャラだったため、 「出撃中は酒を飲まずにちゃんと仕事してるし、酔って他の艦娘に迷惑かける描写もない隼鷹はあれはあれで真面目だった」と評価を改める提督が続出した。 未だ時報がないのが残念だが、とにかく出てくる話題が他に並ぶ者がないレベルで酒ばかりなので、完全に飲兵衛キャラが定着している。 時報が実装されたらどんだけ飲んでいるのか見当もつかない。どうか抑え側に回るであろう提督のためにもPolaよりマシであってほしい 提督に対しても好意的というより完全に酒飲み仲間扱いである。 とはいえ、母港でも敵の気配を感じて警戒したりする。酒に酔った上での気のせいというオチはないと思いたい 酒を飲むだけでやるときはやるのである。 中破した際は「うわ〜ん!こんな格好は嫌だ〜〜!」と叫ぶあたり、(色々ズボラに見えるが)彼女もまた女性らしい一面を確かに持っている。中破したら自分から脱ぎだすPolaェ… 中破絵が非常に際どい。改までは他と比べればそこまででもないが、改二は凄まじい。なんだ「禁」って。 二次創作での扱い 隼鷹の場合は余りにもわかりやすい「飲兵衛」という特徴があるため、二次創作でも引っ張りだこ。 基本的にはお酒重視。酒の話題は8割方隼鷹が絡む。 公式4コマでも千歳とセットで酒の話題に四六時中登場する。 酔ったテンションで失敗をやらかしたり、場を引っ掻き回すこともしばしばだが、酒の失敗も大概は鎮守府の中での話であり、任務や出撃の最中に酒飲んで失敗やらかしました、というのは流石に見かけない(気がする)。 やはりそのあたりの弁えはちゃんと出来ているのだろう。失敗をやらかしそうな時に連れてってもらえないからとかではない…よな? 他方、年長者という感があるせいか、意外と思慮深く、飛鷹含む他の艦をフォローしたり、面倒見や洞察力の点ではなかなか頼りになる一面をのぞかせることもある。 飛鷹の方は、流石に重たすぎる史実を二次創作で出すのははばかられるせいか、隼鷹にくっつく形が多く、出番も控えめという印象である。 早く改二や時報の実装が望まれるところである。 余談 ヴァイスシュヴァルツでは、隼鷹のカード「 飛鷹型軽空母2番艦隼鷹 」が環境を圧巻した壊れカードとして非常に猛威を奮い、艦これのWS参戦から僅か1年足らずにしてすぐ禁止カードに指定されてしまっている。 アンタッチャブル (効果で選べないので普通の除去では対応できず異常に場持ちが良い)、自身以外の 味方全体の戦闘ダメージ増加 (使い切りですら貴重なのに驚異の常時強化)とヴァイスシュヴァルツのルールにおいてこれらを併せ持つ彼女は最早壊れでしかなかったのである。誰が見てもわかる壊れを何故刷ったんだ。 登場後早速活躍するも早速相性の良いカードいくつかとの選抜制限(同じデッキに入れられない)を受ける。が、制限後も艦これカードプールの増加に伴い単独で活躍し続けた結果禁止と相成った。入賞デッキの隼鷹採用率は10割だったなんて話も。 この為、隼鷹のヴァイスシュヴァルツでの活躍期間は、歴戦の武勲艦であった史実の空母と違い非常に短かった。 その禁止指定速度たるや、驚異の269日。単純なエキスパンションの発売から禁止指定までの日数だけならチート時代のダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王)や、サファイア地獄のボルメテウス・サファイア・ドラゴン(デュエル・マスターズ)よりも短かったほどである(*11)。なんだそりゃ。 TCG間での規制スパンの差を考えても「世に出して1年足らずで規制」が短い事に変わりはないので、このような事態は乱発して欲しくない物である。 しかも後々エラッタやインフレによって対抗馬が増えた結果制限/殿堂解除され無制限に使用可能となった前述の2枚と違い、隼鷹は禁止こそ解除されたが未だに制限カード。不名誉な事なのか名誉なことなのか…。 ちなみに日本版の翌年に発売された英語版では禁止カードを存在を消され、代わりに「隼鷹改」の別カードが収録されている。 良項目、諦めたわけじゃないの。追記・修正してもらえれば、いつか、きっと… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隼鷹は髪型からデュエリスト扱いネタが絶えないような…w -- 名無しさん (2016-01-14 22 54 46) カードゲームといや、ヴァイスの隼鷹の壊れっぷりと禁止速度の速さは酷かったようだ。コンマイよりはマシってのがまたアレだが -- 名無しさん (2016-01-14 23 10 10) 出雲丸さん、二次創作で出番ほとんどないよな…ヒャッハーの10分の1もないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-01-15 02 39 27) ヴァイスの隼鷹はマジでヤバかった。後衛なのにアンタッチャブル(対象に取れない)+ソウルパンプ(戦闘ダメージ2倍)+それなりの高パワーによる除去耐性+低レアリティという全方面での隙のなさ -- 名無しさん (2016-01-15 06 50 00) 地味だ地味だと言われるけど大破グラの飛鷹の尻はヤバい -- 名無しさん (2016-01-15 07 21 38) 遊戯王は1月のレギュ改訂で167日に記録更新されたけどな! -- 名無しさん (2016-01-15 08 22 41) ヴァイスの話は分からんが、ゲームだと隼鷹は高火力軽空母だからいつも支援艦隊で活躍してます -- 名無しさん (2016-01-15 09 57 02) 飛鷹も改のグラは変わっているんだがな、触れられてないな -- 名無しさん (2016-01-15 21 02 57) 水上打撃部隊での飛鷹改+隼鷹改二はもはや鉄板……だが、隼鷹改の不在が想像した以上に通常海域やイベントで不便に思ったので、最近は新たに隼鷹改を育てている。 -- 名無しさん (2016-01-16 22 51 21) 他が濃いから影薄いけど、飛鷹はかなりぼメインヒロイン力持ってるよね -- 名無しさん (2016-01-16 23 44 37) 隼鷹はヘタしたら艦娘トップの攻略難度を持つ、なんてネタも -- 名無しさん (2016-01-17 01 34 00) この夏、Polaとの絡みが強調されるウスイホンの予感・・・ -- 名無しさん (2016-05-17 17 51 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39454.html
登録日:2018/05/10 (木) 21 35 44 更新日:2024/08/13 Tue 21 04 40 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 基地航空隊 対潜哨戒機 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 陸上偵察機 陸上戦闘機 陸上攻撃機 ここでは、『艦隊これくしょん -艦これ-』に実装されている基地航空隊について解説する。 史実における「基地航空隊」について 日本海軍が強大なアメリカ海軍と戦う為に生み出した戦略構想、漸減作戦。 「日本本土に迫る敵艦隊を、水雷戦隊や魚雷艇等の小型艦で迎撃。敵戦力が削れた所に虎の子の連合艦隊にて決戦を挑む」 それは国力で劣り軍縮条約で艦艇の保有制限まで掛けられた日本海軍が、米海軍の大艦隊に対抗する為の作戦であった。結局作戦は上手くいかなかったけど さて、その漸減作戦用の兵器として開発されたのは何も駆逐艦や水雷艇といった水上艦だけではない。 第一次世界大戦で台頭した新兵器、潜水艦や航空機にもその働きが期待されたのである。 ロンドン海軍条約により、駆逐艦等の補助艦艇にも保有制限が掛けられてしまってからは、その傾向は加速する。 新たなる漸減作戦用の戦力として海軍が期待したのが、陸上の飛行場から発進する大型の攻撃機や爆撃機(*1)であった。 航空母艦に搭載可能な艦載機は、運用上どうしてもその大きさや爆弾搭載量に限界があるが、陸上機であればその制限は無い。 言うなれば、太平洋上の島々や日本本土そのものを「空母」に見立てた発想。 そこで運用する為に開発されたのが「一式陸上攻撃機」、すなわち「一式陸攻」を始めとする双発の陸上攻撃機であった。 太平洋戦争序盤における日本軍の躍進、すなわち東南アジア方面の攻略作戦を支えたのが、「一式陸攻」を主力とした海軍航空隊である事は間違いが無い。 戦争中盤からは米軍による鬼の様な対空射撃と、艦隊を直掩する戦闘機隊に阻まれ(*2)思うように戦果を上げる事は出来なくなっていくが、戦術を敵に迎撃されにくい夜間攻撃に変更し、米軍の艦艇を撃沈もしくは大破に追い込む被害を与えている。 また特攻に用いられた機体も少なくなく、特攻兵器「桜花」の母艦として改造された一式陸攻も存在する。(*3) ゲームでは ここから先は艦これに実装されている基地航空隊システムについて述べるが…… 全部語るとぶっちゃけかなり長い説明になってしまうので、以下は(なるべく)要点だけ述べる事にする。 より詳しく知りたい方は、艦これ攻略wikiを見るなりなんなりしてください。 航空基地の設営 さて、艦これの定期イベントにおける基地航空隊は、敵勢力内に侵攻するイベントでは使用不可であることが多い。 それは日本本土外を舞台とした海域の場合「まずはその地に基地を開設する」というフェーズを挟む為だ。 その為大抵は以下のステージが存在し、そこを攻略することで次のステージから基地航空隊が使用可能となる。 基地建設予定地付近の敵部隊の排除→輸送部隊(輸送連合艦隊)による物資の輸送→基地(飛行場)設営 これが基地航空隊の開設フェーズである。 しかしほぼ毎回のように輸送部隊が敵に襲われるあたり、制海権はどうなっているのか (ただし2017年冬イベント『偵察戦力緊急展開!「光」作戦 』等、日本本土が舞台の為いきなり基地航空隊が使用可能なステージもある) 通常海域では任務「中部海域『基地航空隊』展開!」をクリアすれば基地航空隊の使用が可能となるが、拡張する為には「設営隊」が必要となる(課金アイテムにもなっており、お値段800円)。 だが、任務で最大2つ(*4)入手可能な為、普通は1つしか買わなくていい。(*5)2つ目以降は運営へのお布施にどうぞ。 2021年7月のアップデートにて「基地航空隊 航空基地整備拡張」の機能が追加され、設営隊を使用する事で基地の「整備Lv」を上げられるようになった。 整備Lvを上げる事で、配置転換の時間の半減や搭乗員疲労回復速度向上などの恩恵を受けられるようになる(*6)。 ただし、海域ごとに基地の整備Lvは別途上げる必要がある事に注意。ぶっちゃけ期間限定作戦海域の整備Lvだけ上げておけばよい(*7) ここからは余談だが、設営隊に映っているブルドーザーのモデルは小松製作所によって製作され、実際に海軍設営隊によって使用された、日本初の国産ブルドーザー「コマツブルドーザーG40(小松1型均土機)」(商標の関係上「KOMATU」のロゴがない)。 この国産ブルドーザーの子孫達は、日本に住んでいるならば、下手をすれば海外ですらもどこかの工事現場で見た事があるはず…いや、絶対に見た事があると言っても過言ではない。 そう、小松1型均土機を生み出した「小松製作所」とは、今や世界的に有名な建設機械メーカーとなったあの「コマツ」である。 『艦これ』世界でもコマツの存在なくして基地航空隊をフル活用する事はできないのだ。 航空隊の配置 基地航空隊が使用可能になると、「基地航空隊」の配置画面が追加されそこに四個中隊で構成される航空隊を配置していく。 配置できるのは、基地航空隊専用の陸上攻撃機、陸上戦闘機・局地戦闘機の他、空母艦載機や水上機も可。 配置される機体に応じて「配置コスト」が決まっており、例えば九七式艦攻は一個中隊(スロット)当たり90消費で済むが、一式陸攻は2倍以上の216を消費する。 機体を入れ替えるだけで配置コスト(ボーキサイト)は消費されるため、うっかり何度も入れ替えを試しているといつの間にか資材が減っているので注意。(*8) また機体を入れ替えた際には、それまで配置されていた機体は配置転換中となり、一定時間基地航空隊にも空母にも配置不可能となる。 なお出撃時は燃料と弾薬、撃墜された機体の補充時は燃料とボーキサイトを消費する。 航空隊の出撃 各航空隊を出撃態勢にさせた後、艦隊を出撃させるとまず航空隊の出撃場所を決める画面に切り替わる。初期状態の待機札のままでは出撃してくれないので注意。 一航空隊につき二回までマスを指定可能で、同じマスを二回指定することで集中攻撃が可能。 航空隊はマップ上の「AB」(AirBase、すなわち航空基地)を中心として、到達させるのに必要な「戦闘行動半径」が決まっており、その範囲内にしか出撃ができない。 基地航空隊に配備できる全ての機体には、行動半径が設定されており、例えば陸上攻撃機や陸上戦闘機は戦闘行動半径が大きく遠くまで攻撃可能だが、局地戦闘機は戦闘行動半径が狭い為近い範囲しか出撃できないのだ。 16年夏イベント以降は、部隊に配属した機体のうち最も行動半径の短い数値が、派遣できる最長の行動半径となる。(*9) よって、派遣したいマスの必要半径より、それ以上の行動半径を持つ機体で部隊を編成するか、足りない場合は飛行艇で伸ばす必要がある。 目的に合わせて(遠くのボスマスに陸攻を飛ばすのか、近くの道中マスで制空支援を行うのか)航空隊を編成するのが、このシステムの醍醐味である。 基地航空隊の任務は主に 通常マスまたはボスマスに出撃し、陸攻などで敵艦隊への攻撃を行う 空襲マスまたは制空値の厳しいマスに出撃し、戦闘機で敵航空隊を削る 潜水艦マスに出撃し、対潜攻撃を行う いずれも航空戦前に艦隊戦とは独立して行われる為、こちらの艦隊に一切影響や被害は無いのが強み。 艦隊の航空戦前にぶつかってくれるので、敵制空値を削る唯一の手段であることも重要。 対空砲火が強力な敵艦隊の元へ出撃させた場合の基地航空隊の損耗率は大きく、中隊(スロット)の全滅も割と良くあるので資材の消費が激しくなりがち。 最近のイベントが「甲作戦でも資材は3万で十分なのよ……」とも言ってられなくなった一因でもある。 潜水艦マスに飛ばした場合はほぼ損耗しないので、イベントで1マス目潜水艦マスの海域があったら熟練度上げに使う提督も多い。 また「防空」として出撃させた場合は、敵航空隊による空襲を防ぐ(被害を軽減する)事が出来る。 防空時には行動半径に関係なく参加してくれるので、半径の短い局戦・陸戦も運用できる。 また陸戦と局戦には防空時の撃墜率が向上するボーナスも。 ただ、当然ながら防空させた部隊は出撃できないため、防空ギミックを除けば、出撃制限部隊数に対して運用可能部隊数が余っている時に、かつ空襲が起きる海域でないと出番は少ない。 なお、艦娘同様に基地航空隊も疲労する。 疲労が溜まると命中率の低下することが報告されているので、出撃もしくは防空をさせた後は「待機」「休息」を選択し直しておいたほうが良いだろう(*10)。 尤も、上記した通り整備Lvを上げると回復速度が上昇して最大Lvの+3になれば1回の出撃に9分以上かかったら自然回復速度の方が高くなって実質疲労する事無く周回できるようになる。 特に期間限定作戦海域だと1回の出撃に9分以上かかる事は少なくないため、余裕があれば期間限定作戦海域の整備Lvは強化+3まで上げておきたいところ。 実装の歴史 実装は2016年春イベント『開設!基地航空隊』。 イベントの名称にもなっている通り、初登場にして基地航空隊が最もフィーチャーされたイベントである。 全7ステージで構成されるイベントの中で、E1は飛行場を設営する島周辺の敵の排除、E2は上陸部隊による陸上型深海棲艦の撃破、E3は輸送部隊による物資輸送のステージであり、基地航空隊が使用可能なのはE-4、E-5、E-7。 なおこのイベントでは基地航空隊の威力が凄まじく、最終海域のE7ではボスに対するその破壊力(*11)ゆえに「基地航空隊ガチャ」「基地航空隊これくしょん」とも揶揄される事態にも。 E-6は瑞雲or艦爆ガチャであった 他にもバグで敵からの空襲が発生しなかった時期があったので防空の存在意義が疑われたり、 同じくバグで上述の特効が作用していなかった事や運営サイドから基地航空隊に関する説明ツイートがなかった事を含めてかなり大味な仕様(*12)で批判も多かった為、次の夏イベントで早速大幅に改良される。 その後はイベントの恒例となる基地航空隊だが、主に中盤~後半海域から使用可能になるのは変わらない。 また敵に連合艦隊が実装されたこともあり、基地航空隊だけで勝負がつくような事態は流石にほとんどなくなり、その分提督の采配力が試されるようになった面もある。 基地航空隊の歴史 2016年秋イベントの様に「敵の空襲を無傷で防ぐ」事がギミック解除の条件になる事も増え、防空も重要に。ただし甲作戦の場合、ギミック解除や出撃数に制限が掛かる海域を除いて悠長に防空させている余裕は無い 部隊保有数に対し1海域ごとの航空隊出撃数制限が限られている場合があり、空襲が発生する海域では資源の目減りを防ぐ目的で手すきの航空隊を割り当てる必要が出てきたりと、防空に部隊を回す機会自体は増えている。 当初は無傷での防空成功判定を得るためには文字通り微々たるダメージも許されなかった事から丙作戦であっても用意出来る機体の関係上、 「初めてのイベント完走を目指す提督には無傷での防空成功はハードルが高すぎる」という批難が多かったからか、難易度ごとに要求制空力が軟化、或いは低難易度であれば制空優勢が取れればギミック解除となる場合が多くなっている。 2016年10月には、通常海域である中部海域6-4で一部隊が使用可能に。のちに実装された6-5では二部隊が使用可能になった。 6-4は離島棲姫など複数の陸上型を相手にするマップであり、基地航空隊実装前は、イベントの難関海域と遜色のない難しさとされていたが、基地航空隊が実装されてからはほどほどという評価に落ち着いた。 2017年秋イベント『捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 』では、対潜支援攻撃が実装。対潜値+7以上の機体を編成に加えることで対潜攻撃が出来るようになった。同時に対潜哨戒機「東海」シリーズも実装された。 2019年夏イベント『欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」』にて、深海棲艦の新型の高高度爆撃機が実装。それを迎撃する為の「秋水」等のロケット戦闘機が実装された。 イベントのたびに強くなる深海棲艦に対抗する新たなる力、基地航空隊。 2019年春イベントが終わった現在でも、不満点や要望点(例えば防空がギミック解除以外にあまり使われないこと、資材消費量が一見で分からないことなど)はまだ幾つか挙げられる。 そんなわけで、まだまだ改善及び発展が望めるシステムであるのは間違いない。 基地航空隊専用機体紹介 以下では、基地航空隊専用の機体について紹介する。 基地専用という事もあってか、全般的に艦載機より高性能な機体が多いのが特徴。 陸上攻撃機 深海棲艦への攻撃を行う攻撃機。 「雷装値」と「爆装値」の両方を持っており、水上型深海棲艦への攻撃には雷装値、陸上型深海棲艦へは爆装値を参照する。 イベントでは特定の深海棲艦(*13)や陸上型に特効を持っている事が多く、運が良ければ姫級をも撃沈することもある。 通常の艦載攻撃機と違い、熟練度が与えるダメージに直接つながらず、熟練度が剥げても威力が大きく変わらないのも強み。(*14) その分部隊の損耗も激しく、護衛戦闘機を付けずに敵機動部隊に突撃させた場合、帰還時に全滅している事も……。(*15) 九六式陸攻 唯一装備としての開発が解禁されている陸上攻撃機。 史実では長大な航続距離と重武装の両方を実現した日本海軍初の双発攻撃機であり、日中戦争では主力を務めた。 太平洋戦争でも序盤こそ活躍するものの、後継機である一式陸攻が主力になった為一線からは退いている。九六式艦戦に並ぶ日本軍にしては珍しく[[世代交代]]が上手く行った例 性能は旧型ゆえに陸攻の中では最も低性能であり、戦闘行動半径も8と短いが基本の運用を学ぶにはうってつけの機体でもある。 3ヶ月に1回、九六式陸攻を一式陸攻に更新するクォータリー任務があり、新人提督はそれで一式陸攻の頭数を揃えることになる。 改修からでも一式陸攻に更新できるが、急ぎの用事がない限りはクォータリー任務でコツコツ増やしたいところ。 一式陸攻 一式陸攻二二型甲 一式陸攻三四型 一式陸攻(野中隊) 一式陸攻(八幡部隊) 太平洋戦争の序盤から中盤にかけて日本軍の快進撃を支えた傑作機。 戦果としてマレー沖海戦でロイヤルネイビーのZ部隊を襲撃し、戦艦プリンス・オブ・ウェールズ及びレパルスを撃沈した事などが挙げられる(*16)。 戦争中盤以降はアメリカ軍の本気を出した対空攻撃に苦しめられ、多くの機体を損失。射撃を受けて炎上する様は「ワンショットライター」などとも揶揄された。 ノーマルタイプの航続距離は9。過去イベントでも大抵のボスマスまで届く標準的な機体。 また、3か月に1回のクォータリー任務で九六式陸攻を一式陸攻に更新可能。航続距離などを踏まえるとかなり大きな進化であり、必ずこなしておきたい。 二二型甲はエンジン換装及び機体構造を全面改修した改良型の二二型を元に、更に武装強化およびレーダーを追加搭載したタイプ。 ゲームではノーマルより性能に優れ、戦闘行動半径は陸上攻撃機としては最大の10となっている。量産していれば半径10のマスに対してこの機体で統一編成を組めるため、他の陸攻が揃った後もオンリーワンの特性を持つ侮れない機体。 ただし数が限られる上に後述の飛龍の改修や野中隊の入手にも使用する都合統一編成を提督はあまりいないだろうが… 2016年春イベントでは、基地航空隊と空襲に関する不具合が解消される前にE6を攻略開始した提督にお詫びとして、イベント後に先行配布された(*17)だけでなく、のちに実装された任務でも定期的に入手可能になっている。 三四型は防弾タンクの搭載及び尾翼を再設計した後期生産型。一式陸攻としては決定版と言える性能を誇ったが、当時の日本の生産力が度重なる空襲でガタ落ちしていた事もあり量産は進まなかった。 ゲームでもその強さは再現されており、二二型甲に比べて対空値・命中値に優れるが、代わりに戦闘行動半径が犠牲になっており8となっている、一長一短の機体。 2016年夏イベントE-1甲作戦を始めとして、過去に三回報酬として配布されている。(*18) 2020年1月の正月限定任務では、任務の最終報酬として、改修☆付き(+4)の三四型が登場。改修により対空能力が上がっておりかなり強力な装備ではあったが、 貴重な対潜哨戒機である東海やレアな装備である14cm連装砲改(こちらも☆8で改修値が付いてくる)2個との選択式であり、提督を悩ませることになった。 野中隊は陸上攻撃機の中では数少ないネームド部隊。 野中五郎少佐が最後に率いた飛行隊・第七二一海軍航空隊「神雷部隊」(*19)であり、ゲームでの性能はノーマルの上位互換。戦闘行動半径は9となっている。 後述する銀河には火力が劣るが、2019年3月22日のオンメンテにより他の陸攻と比べて撃墜される確率が低い、というまさかの特性を得ることに。 2016年春イベント以降、配布機会が無かったのだが2019年9月のランカーの聨合報酬として約3年半ぶりに再配布された。 その入手難易度も並尋常の甲じゃないし、聨合入り自体廃人の域だけど …などと言っていたら、翌2019年10月のランカー報酬として聨合から3群及びキリ番/コメント選抜までランカー全員に野中隊が配られた。(*20) ランカー報酬とはいえあまりにも大盤振る舞いな報酬に提督一同が驚愕するのであった。 2021年12月10日のアップデートで遂に野中隊を入手できる工廠任務が追加。ついでに一式陸攻二二型甲と一式陸攻三四型が改修できるようになった。 一式陸攻二二型甲の改修Max、一式陸攻が2機、熟練搭乗員が3つ必要なのだが一式陸攻二二型甲の改修Maxが最大の曲者。 一式陸攻二二型甲の☆6にするまでは零式艦戦21型2機ずつなので楽な一方、☆7以上にするのになんと開発不可の天山一二型甲を2機ずつ要求してくる。 天山一二型甲は天山からの改修更新でしか量産できず、天山一二型甲を8機作るだけで最低でも流星8機、天山に至ってはなんと120機必要。そのために消費するネジや釘の数は言わずもがな。 なお、二二型甲の通常の更新先である一式陸攻三四型を☆7以上にするのに必要な装備はただの流星2個、後に実装された二二型甲とほぼ同性能の八幡部隊に至ってはただの天山2個とあからさまに安い。ひでぇ そもそも一式陸攻二二型甲☆6の時点で野中隊より大体のスペックが上で、現状の環境では野中隊の撃墜耐性も高難易度では当てにならない事もあり、 既に入手している提督達からは「間違っても新人提督が戦力増強のために一式陸攻二二型甲☆MAXを捨てて手に入れるような装備じゃない」とすら評された。 そのためせっかくの野中隊入手にも関わらず任務を放置する提督も後を絶たなかった。天山一二型甲の開発落ちはよ が、22年春梅雨イベントでは後段海域全体への特攻装備となったため、慌てて入手する羽目になった提督も多かった。 更に23年早春イベントでも前段最終から後段全域にかけての特効装備となり、2023/5/26のアップデートで改修も実装された事で銀河に匹敵するスペックまで持って行く事が可能になった。 後半の改修で一式陸攻が餌になるため、陸攻の層が充実してきていてクォータリー一式陸攻入手任務をサボってた野中隊複数所持提督は悲鳴を上げた そして2023/11/28アップデートで銀河も改修可能になってしまい、僅か半年で下剋上が終了してしまった その後、24夏イベ後段開始と同時に実装された村田隊の新たな更新任務の出現条件が野中隊任務を終わらせる事であるのが判明し、野中隊任務をサボっていた提督達を阿鼻叫喚の渦に叩き込む事になった。 銀河 銀河(熟練) 双発の急降下爆撃機として開発された機体だが、一式陸攻の後継機として戦争終盤に掛けて量産された機体。 試作機は高い性能を誇ったが、いざ量産されると海軍の無茶ぶり(主に急降下爆撃の仕様)を実現させる為の構造の複雑さが足を引っ張った。 熟練工は出払ってしまいそこらの学校の生徒さえ動員しているような戦争終盤の日本で使うには、あまりにも複雑で、生産性や整備性が低すぎた。 国産エンジン「誉」の不調にも泣かされ、敗戦後は「国滅びて銀河あり」とも揶揄された機体である。 それでも戦争終盤を戦い抜き、約1,100機が生産。翔鶴型と互角以上と言われる「隔月刊正規空母」エセックス級空母のフランクリンを大破に追い込むなど、きちんと整備されたものは成果を出している。 艦これではきちんと整備されたものが成果を出した点をフィーチャーしたか、高性能機として2016年夏イベント『迎撃!第二次マレー沖海戦』のE3甲報酬として実装。現状で入手できる最高峰の陸上攻撃(爆撃)機である。 それ以降はランカー報酬として度々配布されているがその配布範囲は一群以上もしくは聯合のみのため、ランカー廃人ご用達装備とされていることも。通常任務でも配って下さいよ運営さん 2019年・2020年節分の期間限定任務で銀河が期間限定アイテム「節分の豆(*21)」20個と交換で手に入るようになり、実に約2年5か月ぶりにランカー勢以外でも入手できるようになった。 それ故に銀河を5機以上持っている人はかなりのランカー廃人と言われており、 特に銀河を8機以上持っている人は全サーバーの提督の中で数える程しかいない。 2019年12月には、2019年11月のランカー報酬として改修☆付きの銀河(1~5位が☆+3、6位~20位が☆+2、21位~100位が☆+1)が配られた。(*22) 2023/11/28アップデートにて遂に改修が実装され、さらに銀河(熟練)への更新が解禁された…が、銀河(熟練)はカタログスペックは上がり、撃墜耐性も付くが何故か行動半径が6まで下がってしまい、 ついでに改修はできないので銀河★10のまま保持しておく方が無難という意見ももしかして:飛龍(熟練)。 2023/11/30の10月度ランカー報酬配布に伴うアプデで半径が7に上昇した。 無印銀河の方が射程が広いのは相変わらずだが、半径7という事は陸戦(*23)が飛べる所ならどこでも一緒に飛べるため、これだけでも使い勝手が上がったと見る声もある。 あと、銀河の改修の後半にまたも一式陸攻が餌になって、野中隊に貢ぎまくった提督は悲鳴を上げた さらに2024節分任務では豆を投げることでこちらを入手可能になった。 なお、通常入手時の「銀河を手に入れました。」の字面の強さと豆を投げて手に入るという謎の展開、ついでに銀河繋がりで毎年2月ごろにネタにされまくる。(*24) キルヒアイス「ラインハルト様……銀河と飛龍を手にお入れください」 銀河(江草隊) 2020年6月作戦の上位ランカー報酬でついに実装された、史実ルートの江草隊(*25)。彗星を捨ててifに走るのかと叫んで恥かいた提督もチラホラいた。 野中隊以来の撃墜耐性を持つ陸攻であり、攻撃力は雷装・爆装共に15と、対艦攻撃力面では最強に近しいと言える。 だが、行動半径が零戦21型と同じ7で、半径8以上の場所に派遣し辛いという無視できない欠点がある。なので無印銀河の完全上位互換というわけではない。銀河(熟練)の完全上位互換ではある 九九式艦爆(江草隊)の改修がやたら重いのは更新後の彗星(江草隊)を乗換任務で使わせるためではないかという説も 銀河(熟練)同様に2023/11/30のアプデで半径が8に上昇。実質的に三四型の上位互換になった。 2023年11月現在、入手方法は上位ランカー報酬のみであったが、2024年3月作戦ではなんと聨合から3群及びキリ番/コメント選抜までランカー全員に配られた。 現状一般での入手は不可能だが、上記の2023/11/30のアプデの際に本実装が近い事が発表されている。 爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦隊)(*26) 爆弾を搭載し対地戦闘を行う隼部隊。言うなれば地上版の爆戦。 手数を減らしたくないが、制空値がわずかに足りない場合に役立つかもしれない。 爆戦故威力も制空値も中途半端で正直扱いにくいが陸上型相手なら能力をフルに発揮できるので6-4ボスに飛ばすには向いている。 …とか言っていたら2020年9月17日のメンテナンスでまさかの撃墜耐性が実装された。しかも野中隊や江草隊を差し置いて強耐性 よって今後は扱いが変わってくる可能性も浮上。この時点では扱いが変わったとは断言しきれなかったが… 2021年2月5日のアップデートにて突如駆逐艦に対する火力がサイレントで爆上げされた。それもあのにっくきナIIを余裕で沈めれると推測されるレベルで。 アップデート後の運営からの連絡に一切入っていない話だったため、これが仕様なのかバグなのかわからず提督達の間で戦々恐々されていたが… 2021年3月1日のアップデートにて任務報酬に65戦隊が入っていた。爆上げされた対駆逐艦用の火力も修正されていないため、どうやら仕様の模様。 その後の激突!ルンガ沖夜戦(艦隊これくしょん)では更にPT小鬼群に対しても同様の火力を発揮することが判明。PT小鬼群の特殊なダメージ補正をもってしても三桁のダメージでオーバーキル確実な撃破が可能。 Do 17 Z-2 Do 217 E-5+Hs293初期型 Do 217 K-2+Fritz-X ドイツの双発爆撃機。 『艦これ』では便宜上陸攻に分類されているが、ドイツには区分上「陸上攻撃機」は存在していない。 Do 17 Z-2はゲーム内の扱いこそ陸攻ではあるものの、あくまで「爆撃機」である為雷装値が「0」である。 何が問題かというと、陸攻の対艦火力は雷装を参照する為、対艦攻撃力が全くないのだ。爆装も大して高いとは言えず、行動半径も短い。この為、改修及び後継装備が実装されていない時点では産廃もいいところな兵器になってしまった…。 単体でははっきり言って産廃であるこの機体が真価を発揮するのは、改修型である誘導爆弾搭載機への更新後である。 改修型への更新が入ると知った途端、産廃呼ばわりしていた提督達からは手のひらを返された Do 217 E-5に搭載されている「Hs293」は世界初の動力付き誘導爆弾(つまり空対艦ミサイルの先祖)であり、英駆逐艦ジェーナスを撃沈した兵器である。もう!やめてよ! Do 217 K-2は、かねてから実装が噂されていたローマとウォースパイトのトラウマ、滑空誘導徹甲爆弾・Fritz-X(フリッツX)の搭載機となっている。 これら誘導爆弾の攻撃力は「雷装」として含まれている為、高い対艦攻撃力を遺憾なく発揮できる。 爆装もかなり高めに設定されており、対地攻撃力も非常に高い。 誘導爆弾はそれぞれ特性が異なっており、用途によって使い分ける事になる。 Hs293:駆逐艦等小艦艇に対しても有効だが、重装甲艦への打撃力は限定的 Fritz-X:戦艦に対して有効だが、小艦艇への命中率は低い しかし、手間に比した強力な機体には違いないが弱点もある。 共通して、行動半径が4と、局地戦闘機並でかなり短いのだ。 太平洋を主戦場としている日本の陸攻の航続距離が総じて長いという方が正確だが。 そしてHe293搭載機は改修更新限定な上、更新だけで一式陸攻×3と開発資材60(確実化でなんと110と3桁の大台に乗る)というえげつない消費を求められる為、入手難易度は極めて高い。 フリッツXに至っては現状ランカー限定装備であり、ランカーを目指していなければ入手自体が不可能である。 四式重爆 飛龍 四式重爆 飛龍(熟練) 四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾 四式重爆 飛龍(熟練)+イ号一型甲 誘導弾 大日本帝国海軍が所有していた空母……ではなく、日本陸軍が開発した双発の重爆撃機。 他国の同時期に開発された機体に比べて、爆弾の搭載量は劣るが運動性は軽快であり航続距離も優れていた為、大戦後期に実戦投入され大いに活躍。 魚雷も搭載可能であり、主に艦船に向けて夜間雷撃を敢行した。 対空・爆装・雷装全てが銀河を上回るものの、戦闘行動半径が5しか無い為、海域の奥地への投入は難しい。 偵察機や飛行艇を編成し戦闘行動半径を伸ばす運用が必須になるだろう。 飛龍(熟練)は撃墜耐性も持っているが、飛龍(熟練)を入手するためには飛龍の改修☆MAXから更新する必要があり、 飛龍☆MAXの方が改修不可の飛龍(熟練)よりスペックが上で撃墜耐性が高難易度では当てにならないためわざわざ熟練にせず☆MAXのまま運用する提督も多い。 ……が23年節分の報酬に何故か飛龍(熟練)が登場すると、続けざまに23年早春イベントで飛龍(熟練)が特効装備に抜擢されるという形で日の目を浴びた。 飛龍+イ号一型甲 誘導弾は2023年9月現在ランカー報酬での入手のみだが対駆逐、軽巡に有効とされている半径も同じなのでナ級対策における65戦隊の相方候補。こちらも撃墜耐性持ち。 その強化版の飛龍(熟練)+イ号一型甲 誘導弾も2023年9月現在ランカー報酬での入手可能。 強化度合いがかなり強かったため、コイツの登場と共に無印版をハズレ呼ばわりする提督も出てきたが、そもそもコイツは各サーバー上位20名しか入手できなかった装備なのでそれ以前の話である だが2023年の秋の秋刀魚祭りでは四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾と四式重爆 飛龍(熟練)+イ号一型甲 誘導弾が入手可能に。 四式重爆 飛龍(熟練)+イ号一型甲 誘導弾は四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾とキ96の機種転換での入手なので両方入手することはできないが、まさかの上位ランカー装備配布に驚いた人も多かった。 SM.79 SM.79 bis SM.79 bis(熟練) 2021年夏イベントで実装されたイタリア陸攻シリーズ。 こちらも本来は「爆撃機」だが、ゲームシステムの都合(対艦攻撃力が「雷装」で計算される為、対艦誘導弾の攻撃力は雷装扱いになっている)で雷装があるわけではなく、実際に雷装していた。 雷装と爆撃がそれなりに高く、SM.79 bis(熟練)のみ命中と撃墜耐性があるので意外と優秀。欧州補正がある陸攻の中では何かしら欠点がある他の欧州陸攻と比べて全体的なスペックが高いのが長所。 キ102乙 キ102乙改+イ号一型乙 誘導弾 2022年冬イベントから実装された陸戦のキ96を攻撃機に転換させた機体。 キ102乙の時点で半径4、そこから任務での交換になるキ102乙改+イ号一型乙 誘導弾は半径3と非常に範囲が狭く、 キ102乙の入手性が良いとは口が裂けても言えない上に、22年冬イベント最終海域甲難易度報酬では現状ここでしか入手できないキ102乙★+3が渡された(この★+3を任務で更新すると未改修になる)ため、 色んな意味で甲提督達を悩ませたそして乙で突破した提督は未改修のキ102乙を悠々と任務更新した装備である。 中には無理してキ102乙★+3とキ102乙改+イ号一型乙 誘導弾を揃えたという提督も。 とはいえ、ここまでやってる提督はキ102乙の更新前であるキ96を22年冬イベントで複数入手出来ている可能性が高いので、実はかなりショートカット出来ている そして23年早春イベントではキ102乙とキ102乙改+イ号一型乙 誘導弾がまとめて特効装備に採用されたので、両方確保するのも気軽に勧められるものではないが決して悪手とは言えない。 B-25 2022年春/梅雨イベントで実装。 水上艦に対して反跳爆撃という特殊な攻撃を行う。 小型艦になればなるほど威力が上がるという補正が入っていて、駆逐艦には雷装19.6という超攻撃力を発揮するが、これが戦艦だと12.1程度しか出ない。 対空が4と高い上に行動半径7の機体内では爆装も高いと、大型艦以外にはスキの無い仕上がりになっている、流石米帝スペック。 なおHornetに乗せることは残念ながら不可能。 Mosquito FB Mk.VI 2022年夏/初秋イベントで実装。 対空5、対空射撃回避中、行動半径7を持ついぶし銀。 ただし雷装はわずか5しか無い、代わりに爆装18と完全なる対地特化スペック。 闇雲に行動半径7だけ見て組み込むのではなく、相手を確認してから投入を推奨する。 ただし欧州補正が強くかかるため、欧州イベント時は対地戦でなくても欧州補正ばら撒き役として連れて行く手もある。 重爆撃機 2020年10月ランカー報酬で実装された、四発の大型攻撃機。 現時点では日本の「大攻」(*27)である深山のみが実装されている。 重爆撃機となると、大型爆弾「トールボーイ」「グランドスラム」を用いた英の重爆「アブロ ランカスター」、「空の要塞」米ボーイングB-17や、世界初の原爆投下により多くの広島・長崎市民を虐殺したいわくつきの名機「超空の要塞」米ボーイングB-29ら「戦略爆撃機」の存在もちらつくが、敵に兵站の概念などない艦これにおいて、果たして実装されるのだろうか…。 深山 深山改 日本海軍初の四発陸上機。B29にも劣らぬ巨大なサイズの機体であったが、試験運用でトラブルが多発したため、量産はされず試作のみに終わった。 艦これでは陸上攻撃機としては戦闘行動半径は最大の10を誇り、爆装・雷装共にそれまでの実装機体を上回るのだが…。 1部隊が陸上攻撃機の18機の半分である9機の為、全滅する可能性が高い 陸上攻撃機の攻撃力補正が適用されておらず、実際の攻撃力は九六式陸攻と同程度 と、2021年7月時点では戦闘行動半径以外は見掛け倒しの機体となってしまっている。 23年夏イベントでは阻塞気球持ちの陸上型に特効があるとか噂されていたが、そもそも敵の防空値が高いせいで仮にあったとしても9機では簡単に枯れるし、深山を使うくらいなら他の陸攻を使った方が安定するので結局使われず仕舞いだった。 一応24年夏イベントでは何故か欧州補正が高くかかっていたため、欧州系の装備が少ない場合は補正ばら撒き役として連れて行く手もある…のかも。 2023年12月26日のアップデートで深山が改修可能になった。要求素材は☆6までは97艦攻、☆7以降は天山なので調達困難になることはない。 その一方で年末任務に深山改を入手する任務名が「「連山」に連なる翼」となっており、連山実装と共に更なる強化を示唆するものとなっているが果たして…? 陸上戦闘機 空襲マスでの深海棲艦航空隊の迎撃や、陸攻の護衛として運用される機体。 敵航空隊の戦力を削ることで艦隊や随伴する陸攻への被害を減らしたり、その後行われる航空戦で航空優勢を取る為のサポートが可能。 基地航空隊の出撃時には、通常の艦戦と同じ対空値の他、対爆・迎撃のステータスも制空値計算に加えられる。 一式戦 隼Ⅱ型 一式戦 隼Ⅲ型甲 一式戦 隼Ⅲ型甲(54戦隊) 一式戦 隼Ⅱ型(64戦隊) いずれも2017年春イベント『出撃!北東方面 第五艦隊』にて実装。戦闘行動半径に優れ、一式陸攻の護衛に出せる機体が殆ど無かった(*28)状況における救世主的存在。 あきつ丸「まあ我らが陸軍の機体でありますけどな!」 隼は太平洋戦争序盤から終盤まで活躍した陸軍機。後継機である「疾風」登場後も高い信頼性と運動性から旧式化しつつも運用された。 隼Ⅱ型はのちに選択式ではあるが3ヶ月に1回任務で入手できるようになり、改修する事で隼Ⅲ型甲にアップデートが可能。 隼Ⅲ型甲も改修が可能で、改修が進めば54戦隊以上の制空値となるが、半径の問題があるので単純な上位互換とはならない。 とはいえ20梅雨イベのように二式大艇で行動半径を伸ばして徹底的に陸戦を送り込む状況も有り得るので可能なら改修した隼Ⅲ型甲を集めておくに越した事はない 一式戦 隼Ⅲ型甲(54戦隊)と一式戦 隼Ⅱ型(64戦隊)は、戦闘行動半径が陸上戦闘機としては最長の7で、制空値も高い優秀なネームド部隊。ただしどちらも17年春イベントの報酬限定。 64戦隊は現状最高峰の陸上戦闘機。出撃時対空18.5相当は、全戦闘機の中で出撃時最高の制空値。 その破格の性能故か64戦隊が入手できる17春イベントでの最終海域での突破難易度が甲がダントツで多いという異常事態となった。 54戦隊も64戦隊には劣るが高性能なネームド部隊である。 半径7の陸戦が現状この2つのみで、他は零戦21型系統しか届かないので、半径7or10のマスに戦闘機を複数届かせたい場合まず採用される。 ネームド隼の有能ぶり故に17春イベント以降に着任してきた提督達(と甲で突破出来なかった提督達)への再入手機会が望まれるところでもある。 そして2023年秋刀魚祭りで1限とは言え秋刀魚46尾との交換で一式戦 隼Ⅱ型(64戦隊)が手に入るというまさかの大盤振る舞いを受けた。 三式戦 飛燕 三式戦 飛燕一型丁 三式戦 飛燕(飛行244戦隊) 2016年春イベントで実装されるも、実装当初は局地戦闘機として実装された機体。現在は通常の陸戦扱い。 当時としては珍しい液冷レンジンの「ハ40」(*29)を搭載した戦闘機として開発されたが、肝心の液冷エンジンの性能が安定せず故障に悩まされた。 一型丁は武装を一部国産20mm機関砲に交換・強化した改良型にして最終生産型。 後のアップデートで飛燕からの改修更新で飛燕一型丁を入手できるようになった。 飛行244戦隊は、ランカー報酬以外だと2016年春E5甲の報酬としてしか手に入らなかったネームド部隊。 対空の計算式の関係から、その対空性能は震電改に匹敵するというふざけた性能を誇る。防空としても陸戦としてはトップクラスの性能。 基本は行動半径が短いため(*30)防空用だが、後述のSpitfire系統や紫電系統共々、意外なところで空襲マスに飛ばすことができたりするいぶし銀的存在である。 四式戦 疾風 「大東亜決戦機」として戦争終盤に投入され、戦後の米軍に「日本軍最優秀機」と言わしめた高性能機。2017年秋イベント『捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 』にて実装。 実装時期がだいぶ遅れたせいか、戦闘行動半径と性能共に飛びぬけた所が無いせいか、隼ネームド部隊の影に隠れて目立てない少し可哀想な子。 Spitfire Mk.Ⅰ Spitfire Mk.Ⅴ Spitfire Mk.Ⅸ(熟練) 2017年夏イベント『西方再打通!欧州救援作戦』にて実装された紅茶の国の傑作機にして、初の海外製陸上戦闘機。 Mk.Ⅰは戦闘行動半径と性能共に秀でた所は無いが、Mk.Ⅴ以降は一線級を張れる性能を誇る。 後のアップデートによりMk.Ⅰからの改修更新でMk.Ⅴが入手できるようになった。 Mk.Ⅸ(熟練)に至っては後述の紫電改(三四三空)戦闘301にほんの僅か劣る程度のスペックを誇る。 それでも戦闘行動半径は日本機に劣るが、これは日本機が異常と言った方が正しい 二式複戦 屠龍 二式複戦 屠龍 丙型 キ96 2021年12月10日アップデートで突如実装された陸戦。 二式複戦 屠龍は開発することで入手でき、改修更新することで二式複戦 屠龍 丙型→キ96となり、ここからさらに陸戦のキ102乙となる。 出撃対空がからっきしな一方、基地防空値が高いので使うなら防空1択。 実は対重爆性能があると予告されているので秋水シリーズを持ってない人は作る価値はある。 こいつの登場で紫電二一型 紫電改は完全に立ち位置を失い、雷電も立ち位置が危うくなった 局地戦闘機 当初は飛燕シリーズも局地戦闘機扱いであったが、後に陸上戦闘機扱いとなる。 戦闘行動半径は陸上戦闘機や艦載機に劣るが、局地戦闘機は迎撃ボーナスと呼ばれる「防空として出撃させた時に、敵機を撃墜する割合」が高く、こと防空については陸上戦闘機や艦上戦闘機よりも優れる。 雷電 海軍が開発したずんぐりむっくりした体型の迎撃戦闘機。終戦までエンジンの安定性に悩まされる機体であったが、高高度での迎撃能力は後述の紫電・紫電改を凌ぐ。 一見対空値は平凡で戦闘機と比べて変わらない様に思われるが、迎撃ボーナスと対爆、迎撃値を合わせた防空時限定の対空値により高い性能を誇る。 入手手段は限られイベント報酬とランカー報酬、2018年正月限定任務で入手可能だった。 2018年12月の追加任務でようやく常設任務での選択報酬で雷電が手に入るようになった。 しかし他の選択肢が需要の高い試製東海であるため、どれを取るかが非常に悩ましい。もう片方の選択報酬である紫電一一型×2は眼中にない ただ、2023年現在は開発可能で将来性のある屠龍系統の登場により、雷電の立ち位置も大分危うくなっているので他で替えが効きにくい試製東海を選んでしまっても問題ないだろう。 紫電一一型 紫電二一型 紫電改 紫電改(三四三空)戦闘301 紫電改(三四三空)戦闘701 紫電改(三四三空)戦闘407 水上戦闘機「強風」を局地戦闘機に転用する目的で開発された「紫電」。 ……が、性能がイマイチだった為、再設計された傑作機「紫電改」。 紫電改は後継機の開発が一向に進まない零戦の後継として注目され、局地戦闘機であった所を制空戦闘機としても使用される事になった。あとシルエットが米軍機に似ていたせいか、友軍による誤射も多い 紫電一一型は空母であればだれでも開発で入手でき、紫電二一型は同装備の改修更新か1年に1回の任務で入手できる。 初期性能こそ他の機体に見劣り気味だが、最序盤から入手可能で改修もできる為、艦載機の烈風や紫電改二のように序盤の戦線を支えてくれることに期待できる。 ハードルは高い物の後述の301に改修更新することも可能で、最終的には最高難易度クラスのイベントでの主力にもなりうるポテンシャルを秘めている。 当初は紫電一一型を3ヶ月に1回の任務で入手するしか方法が無く、その割に性能が低かったので役割を持ちづらかったが、2022/12のアップデートで上記の入手手段が増えた上更新可能になったことでようやく役割を持てるようになった遅咲きの装備である。 尤も、一番の役目は更新後の紫電改も含めて一気に需要が上がってしまった強風改二の改修餌としてだったり。開発可能にならなかったらエラい事になってただろう 紫電改(三四三空)戦闘301は出撃時対空+17相当・防空時対空+19相当という、後述の烈風改系統が現れるまで最強を誇っていた局地戦闘機。 同隊の隊長はあの「デストロイヤー菅野」で知られる菅野直。漫画だと最近ではこれに出演して獣人の王になってたバカヤロウコノヤロウの人(*31)。 それ故にこれが人質報酬になった2018冬イベント『捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 』E-7甲作戦は多くの提督が挑み、第一ゲージの凶悪さを前に散っていった。 それから4年後、2022/12のアップデートで前述の紫電改からまさかの更新解禁。入手には大量のネジ・紫電・紫電改二に加え紫電改が3機必要…とハードルは高いが、現行の量産可能機では最大の出撃制空値を誇る。 2022年春/梅雨イベントで実装された紫電改(三四三空)戦闘701と2023年早春イベントで実装された紫電改(三四三空)戦闘407は、紫電改(三四三空)戦闘301と性能が全く同じである。 烈風改 烈風改(三五二空/熟練) かつては艦載機として存在していた烈風改(現烈風一一型)が、局地戦闘機として改めて登場。 烈風改は出撃時は対空+13相当(*32)と菅野大尉と比較すると振るわないが、防空時対空+24相当という全ての局戦を過去のものにしたとすら提督達に評される高性能機。 2019春イベントにおいてはなんと丙難易度以上で手に入る。 丙難易度のE1でこの性能の装備が取れるのははっきりいって破格である。(*33) しかし恐るべきは同イベントでさらにネームド機が控えていたという事。 烈風改(三五二空/熟練)は出撃時は対空+15.5相当、防空時対空+28相当という加減しろ莫迦!2020年9月現在カタログスペック上の防空能力はブッチギリで最強を誇る局地戦闘機。(*34) 2019春イベントのE2甲難易度限定報酬として登場したが、こちらはかの坊ノ岬沖海戦をモチーフとした海域故に明らかにE2の範疇を超えている高難易度だったため、乙難易度以下で超えざるを得なかった提督も多かった模様。 その分、手に入れた暁にはE1で手に入れた烈風改と共にE3甲難易度にて航空基地へ飛来した敵航空隊を防空で一機残らず文字通り消し飛ばしていくという凄まじい光景を見せつける事に。 Fw190 D-9 ドイツ空軍の開発した局地戦闘機であり「長鼻のドーラ」の愛称を持つ機体。 信頼性に優れるFw190の性能向上型であり、1944年後半に生産が開始され次第に苦しくなる戦況を戦い抜いた。 紫電改(三四三空)戦闘301に比べて戦闘行動半径は劣るが、防空能力は僅かに優れるという立ち位置の機体。 Me 262 A-1a/R1 ドイツ空軍の開発した世界初の実践投入ジェット機「メッサーシュミットMe262」のIF改良型。 出撃時の対空値はFw190 D-9と同等、防空時の対空値は烈風改(三五二空/熟練)と同等というとんでもないカタログスペック。 欠点は配置コストの重さと熟練度上昇の遅さ、戦闘行動半径3という範囲の狭さ。 零式艦戦21型(台南空) 零式艦戦32型(台南空) 零式艦戦22型(251空) 2021年春イベント『激突!ルンガ沖夜戦』で実装された局地戦闘機シリーズ。 零式艦戦21型(台南空)と零式艦戦22型(251空)は局地戦闘機で出撃時の距離はあの64戦隊と同じ半径7であり、 出撃時の対空値も零式艦戦21型(台南空)は15.5、零式艦戦22型(251空)は16.5とこれまた破格の性能を誇る。 零式艦戦32型(台南空)は半径5であるが出撃時の対空値は18と3つの中で一番高く、☆3のものだと64戦隊の出撃防空値を僅かに上回る。 正に54戦隊や64戦隊を持っていない人たちの救世主と言える装備だろう。 ロケット戦闘機 試製秋水 秋水 Me163B 2019年夏イベント『欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」』にて正式実装された(*35)新型戦闘機。 同イベントに実装された敵の新型爆撃機「たこ焼き」の高高度爆撃に対抗する為の兵器であり、航空隊に配備する事でたこ焼きに対する迎撃能力の補正を増加させる事が出来る。 反面戦闘行動半径は1と最低であり、熟練度も上がりにくい。特に秋水の熟練度の上がりにくさは異常とも言えるほどで、あまりに熟練度が上がりにくいせいで防空で制空権優勢だと徐々に熟練度が下がる。 Me163Bはドイツ空軍によって開発された世界初の(そして唯一の)実用ロケット戦闘機。 連合軍の重爆撃機に対抗すべく開発された機体で、搭載されたロケットエンジンによる推進力で圧倒的な上昇力と速度を誇ったが、燃費はすこぶる悪くその運用は困難を極めた機体でもある。 その後Me163Bの図面は日本にも送られたが、図面を積んでいた伊29が敵艦の攻撃で沈没。多くの図面が失われたが残った僅かな資料を元に開発されたのが日本のロケット戦闘機「秋水」であった。 開発は困難を極めるも、何とか試製秋水は初飛行へとこぎ付ける…が、残念ながら失敗。以後終戦までに開発が終わることは無かった。 秋水は無事開発に成功し、実戦配備された場合のIF機体となる。まあ秋水量産できるなら日本は負けてないのだが 対潜哨戒機 試製東海 東海(九〇一空) 対潜哨戒機として開発された双発機。当時としては高性能であった磁気探知機「KMX」を搭載し、敵潜水艦を探知する。 長い作戦行動時間が求められた事から低速の機体として開発されたが、当時は制空権を失っていた事もあり、低速機がノコノコと対潜哨戒していてはそれこそ敵戦闘機の餌食であった。 その為戦争末期の44年10月に運用が開始されたのにも関わらず、生産された153機のうち終戦までに半分以上の85機が失われている。 なお東海による潜水艦撃沈の戦果も記録されてはいるが、米軍の正式記録に「東海に撃沈された潜水艦」の記録は無かったり。つまりは日本軍側の誤認の可能性が高い。 ゲームではかつての雪辱を晴らすかのように、敵潜水艦を撃沈しまくっている。潜水新棲姫絶対許さないマン 長い期間東海シリーズはイベント報酬限定だったが、2018年12月のアップデートで追加された任務でようやくイベント産以外の試製東海が入手できるようになった。 ただし選択報酬であり同じ選択肢の中には雷電があるため提督歴が浅い人にとって非常に悩ましい所。もう一つの選択肢の紫電一一型×2が哀れである 東海(九〇一空)は戦時中に結成されたシーレーン防衛専門の航空部隊「第九〇一海軍航空隊」に正式配備された東海。 性能は試製東海の上位互換。でも多分妖精さんがとんでもない事になっている事の方が有名。パンツ!パンツです! 大型飛行艇 二式大艇 PBY-5A Catalina 艦載可能な水上機ではあるが、ここに記載する。 どちらも攻撃能力は持たないが、戦闘行動半径はCatalinaが10、二式大艇はヤケクソ気味の驚きの20。 特殊能力として、航空隊に組み込むことで航空隊の行動範囲を底上げする。(*36)拡大できる範囲は二式大艇は+3、Catalinaは+2となり、これにより遠方のマスまで出撃させることが可能になるのだ。 イベントでは航空隊の出撃可能数が2になっている事が多い事を踏まえ、高難易度に挑む際は二式大艇を最低2(出撃制限がない場合に備えて最大3)機は保有しておきたいという言葉もある。 よってイベントのたびに提督に二式大艇ちゃんを取り上げられる秋津洲ちゃんの姿が 両機の問題はその入手手段。 二式大艇は言わずもがな秋津洲改の初期装備であり、それ以外は2015年春イベントE5甲及びE6乙以上突破報酬と2018年5月期間限定任務での選択報酬のみ。 その選択報酬は特大発動艇も含まれていたので、二式大艇未所持の提督は頭を悩ませる事になった。 秋津洲のドロップ場所も6-4の道中のみなので、イベントでドロップする箇所があればそこで狙うのが吉とされる。 Catalinaは2019年6月現在恒常での入手手段は「戦艦戦隊、出撃せよ!」の選択報酬のみであり、その他は2016年春イベントE6突破報酬でしか入手手段がなかった。 同任務の選択報酬は改修費用の掛かる二式水戦改であったため、二式大艇が足りている場合は見捨てられる存在であった。南無…… しかし、二式大艇があまりにもぶっ飛び過ぎてるせいでCatalinaは凄く肩身が狭くなっている。 Catalinaの方が配置コストが安い以外、二式大艇の方が実質上位互換。 半径9の一式陸攻に対し、+2で届く半径11マスの場合にも、Catalina自体の半径10制限に引っかかってしまうので、二式大艇でないと届かせることができない。 特に2018年冬イベント『捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 』E-7甲作戦は二式大艇の数で難易度が激変していたので、 二式大艇が足りない提督に、罪のないCatalinaが罵声を浴びせられていた。 菅野大尉「二式大艇足りなくて攻略できないのをCatalinaの行動半径のせいにしてんじゃねぇよバカヤロウコノヤロウ」 その後Catalinaには「カタリナ救助」という撃墜機数が減るというボーナスが入るようになった。 ただこれ、基本運用がボス集中の基地航空隊では「撃墜機数が減るので補給時の負担が減る」程度…。 一応分散で出撃させた場合、1ます目で減った機体を補充して2マス目でも高威力攻撃を行えるというメリットはある。 あと減る→熟練度処理→救助による加算というルーチンで動いているため、スロットの大半を撃墜されると「機数は残っているのに熟練度だけ消えるという」あまり嬉しくないことが起こる。 ただし欧州補正はあるので欧州遠征時は頼りになる事も。 陸上偵察機 二式陸上偵察機 二式陸上偵察機(熟練) 2018年10月のランカー報酬として先行配布され、後に2019年冬イベント報酬として配布され正式実装された新カテゴリ。 配備することでその航空隊の戦闘行動半径を+1することができ、航空隊の制空・敵艦隊に対する攻撃力を上げる(*37)事ができる。 いわゆる航空隊のバッファーとして機能するのが偵察機である。(*38) 陸上攻撃機に比べて戦闘行動半径の短い陸上戦闘機を海域奥地まで連れて行く事ができ、かつ能力の底上げが出来るというのがメリットであり 「敵編成に空母がいて制空が厳しく、陸上攻撃機をそのまま出すと撃墜による損害が激しい」場合などに重宝される。 陸上偵察機+陸上戦闘機+陸上攻撃機の組み合わせで出せば「こちらの損害を軽減できる程度の制空を維持しつつ、敵艦隊を有効に攻撃できる」事が可能。 大型飛行艇と違い航空隊のバフが可能というのが強みであるが、その分戦闘行動半径の延長の能力は劣るためそこは使い分けとなるだろう。 二式陸上偵察機は、当初爆撃機護衛用として開発された十三試陸戦を偵察機として転用した機体。 双発遠距離戦闘機としては開発に失敗した本機であったが、航続距離には優れる為大戦初期の偵察機としては十分な性能を誇った。 その後もこの機体を活用すべく様々なアイデアが出されるが、爆撃機を迎撃する為に斜め銃を装備した夜間戦闘機として正式採用されたのが、かの有名な「月光」である。 現在はランカー報酬やイベント報酬の他、2020年の節分任務でも入手可能。 二式陸上偵察機(熟練)は二式陸上偵察機の上位互換。戦闘行動半径がノーマルに比べて+1され、より遠くのマスへの出撃が可能になっている。 Mosquito PR Mk.IV 2022年夏/初秋イベントで実装。 初の海外製陸上偵察機。 行動半径延伸は二式陸上偵察機(熟練)同様の+1マス。 謎の装甲1の代わりに対空値が無いため、ちょっと微妙な感じになっているが、欧州補正があるので欧州遠征では二式陸上よりも優先して出したいところ。 番外編 基地航空隊専用機ではないが、基地航空隊として運用されることも多い艦載機群。 当然ながら迎撃・対爆・爆雷装併存といった特殊ステータスは持っていないため、代用品としての性格が強い。 艦上戦闘機 烈風→試製烈風 後期型 烈風改二戊型(一航戦/熟練) 零戦52型(熟練) 零戦21型(熟練) 等 制空補助・防空用途で起用する。陸上・局地戦闘機の埋め合わせとなる。 21型(熟練)は航続距離7が大きなメリットであり、改修を施して運用する提督も多い。 21型(無印)を改修してから熟練に換装すると改修値が引き継がれるので覚えておくとよい。 21型から燃料タンクが小さくなってしまった(=航続距離が減った)32型は艦これ実装時に既に基地航空隊が存在していた煽りをモロに喰らう形になり、32型(熟練)は半ば趣味で作る艦載機扱いになってしまった 艦上攻撃機 Swordfish Mk.Ⅲ(熟練) TBM-3D TBM-3W + 3S 九七式艦攻(九三一空) 天山(九三一空) 装備対潜値が7以上の艦上攻撃機たち。 上述したように対潜支援攻撃には装備対潜値+7以上が必要だが、それを満たす陸上機の東海シリーズは配布された回数が少ないので、これらを使って穴埋めすることも珍しくない。 特に夜間攻撃機という触れ込みで登場したTBM-3Dはイベントにおいては先に対潜支援での運用が注目されるという皮肉な結果になった。 まあこの辺も入手は容易ではないのだが…… 流星 流星改 流星(六〇一空) 九七式艦攻(友永隊) 天山一二型(友永隊) 九七式艦攻(村田隊) 天山一二型(村田隊) 流星改(一航戦/熟練) 流星改(熟練) 水上艦への攻撃用途で起用する。陸攻が不足している場合の埋め合わせ。 ただし前述した通りボスへのダメージボーナスは陸攻による攻撃が条件であることが多いため、あまり期待はできない。 しかし、極めて高対空なナ級後期型Ⅱの登場により、ネームドの入手性がかなり悪い陸攻の埋め合わせに真面目に撃墜されづらいネームド艦攻が選択肢に入る事も出てきた。 また、22年春梅雨イベントでは流星改(一航戦/熟練)とこのイベントで実装された流星改(熟練)は基地航空隊で運用した場合のみ後段海域全体への特攻が入る仕様となっていた。 艦上偵察機 彩雲 彩雲(東カロリン空) 彩雲(偵四) 他の艦上機とはやや性格が異なる。 編成した中隊ひとつにつき、防空時の制空値が1.3倍となる特殊効果を持つ。 主に強力な陸上・局地戦闘機をブーストして制空値を稼ぐために使われる。 また、航続距離の延長効果も持つ(+1~2)が、この機体の航続距離が8しかないため役立つ場面はあまりない。 対潜哨戒機 一式戦 隼II型改(20戦隊) 一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊) 対潜哨戒機にシフトチェンジした隼隊。 哨戒機でありながら制空値を稼げたりでき、一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)はなんと基地に配備した時限定で対駆逐艦に特効を持つ。 だが一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)の入手方法は現状、ランカー報酬かあの悪名高い2023年早春イベントのE-2を甲作戦での突破のみ、と持っている人は多くない。 とか言っていたら2023年夏イベントでE-1の甲突破報酬として隼III型改(熟練/20戦隊)が再び実装された。 だがあの時程の難しさではないとは言え、今回のE-1は歴代トップクラスに難しいのでやはり一筋縄ではいかない。 そもそも『艦これ』だよねこのゲーム? ここまで読んだら、こう思った方々もいるかもしれない。 「飛行機ばっかじゃん」「どこにも『艦隊』要素がない」と。 事実、実装当初はそのような批判は数多く見られた。 敵には飛行場姫という基地に相当するキャラクターがいるが、此方側には「基地娘」などはおらず、ただただ航空機がアイコンで並び、飛び立つだけの無機質なもの。 母港や他所の箱庭ゲーのように基地や航空機をスキンで衣替えする事もできないし、編成をするうえで艦娘やNPCキャラクターとやり取りをする事もない。 そして当然といえば当然だが、中隊に艦娘やその航空隊を配置する事もできない。 そう、ここに『艦隊』を連想させる要素はどこにもなく、ましてやキャラクター要素など欠片もなかったのである。 今や高難易度海域に必要不可欠となった基地航空隊ではあるが ただただ飛行機が飛ぶだけで見栄えがしなかった事 演出で出撃時間が長くなりがちでゲームテンポの悪化を招いた事 後半の高難度海域においては防空に回す余裕などなく、空襲をモロに受けなければならず消費が重くなる事(*39) そして基地航空隊装備の入手難度が高い物が多く、基地航空隊の増備・強化には途方もなく長い時間がかかる事 等、基地航空隊実装以降のイベントは不満点も積みあがるようになっていき、これらは基地航空隊がもたらした負の側面として挙げておかなくてはならない…。 ロケット局戦がなければ解除が厳しい防空ギミックや長い行動半径等、高難度の敷居の高さや4年もの間原因がわからなかった猫バグの温床ともなっており「基地航空隊不要論」を掲げるプレイヤーもいる。 もちろんこれには基地運用を辞めてプレイヤー間格差をなくして欲しいという意味だけでなく、ナ級後期型Ⅱを始めとした艦娘を差し置いてインフレを続ける敵も基地航空隊実装以前の水準に戻せ、という一種の皮肉でもあろうが。 だが、史実をひも解くと何故『艦これ』の基地航空隊が、艦娘達と同じ「艦隊の一員」としての扱いを受けているかが見えてくる。 基地航空隊が主軸の『艦隊』が実際に存在したのだ。 例えば、第十一航空艦隊は連合艦隊の動きに応じて策応すべく、基地航空部隊を統合して生まれた『艦隊』である。 艦これ実装艦でも「神威」と「秋津洲」が所属していた事がある。 基地航空隊は立派な艦隊の一員として、連合艦隊と共に戦っていたのである。 追記修正は太平洋上の孤島につるはし一つで飛行場を設営してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イベントの初心者殺し。特に通常入手できる機体で届かない距離だと…九六式で届かない9、カタリナで届かない11・12 -- 名無しさん (2018-05-10 23 33 07) イベントは初心者提督お断りとはいえ、一式陸攻やら大艇もいまだに入手難易度が高いのはどうにかならんのか… -- 名無しさん (2018-05-10 23 55 35) なお旧海軍では基地航空隊も航空艦隊という形で立派な艦隊の一員である。 -- 名無しさん (2018-05-11 01 25 54) 艦上機についても補足。項目の趣旨からは微妙に外れてそうなので畳んどきます -- 名無しさん (2018-05-11 05 45 46) アーケードでは最終マップ以外の海域から、港湾や離島が航空機の大群飛ばしてくる。実質基地航空隊 -- 名無しさん (2018-05-11 19 08 46) 防空を無視して攻撃専念せざるを得ない、って実装初期の状況と同じなんだよなあ。一周回って戻ってきたか・・・ -- 名無しさん (2018-05-11 22 10 29) ↑回っても何も、防空優先できる余裕があることの方が珍しいんですが -- 名無しさん (2018-05-12 02 36 22) そうか?16夏以降は「防空1枠、それ以外は出撃」「ゲージ割り時のみ全力出撃推奨」くらいのバランスになってたと思うぞ。17秋から対潜マスも航空隊ほぼ必須になって枠足りなくなった -- 名無しさん (2018-05-12 10 14 46) 飛燕の所に「2016秋イベE-5甲はこれが無いと詰む」みたいな大嘘が書いてあった(実際はALL烈風で解除可能、気になる人は艦これ攻略wikiを参照)ので消した。…このデマってエアプアンチが散々触れ回ってた内容なんだけどなぁ… -- 名無しさん (2018-05-13 16 58 20) ↑244戦隊入りでないと当時攻略情報で知りそのまま甲攻略していたので、自分が勘違いしてました。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2018-05-13 22 12 02) 彩雲を使う場合制空値は局戦3×1.3となるが局戦4の方が強いのと彩雲自体には撃墜ボーナスが入らないので主に局戦の数が足りない場合に使われる。 -- 名無しさん (2018-05-17 23 01 36) 今だと「局戦は防空時にボーナスが付く」は否定されてて「対爆の値が高い機体が強い」が主流の模様。さらに「空襲相手の攻撃機装備スロットと同じ順に高対爆機を配置すると防空ボーナスあり」とかの説も出てきて複雑怪奇 -- 名無しさん (2019-03-25 00 30 20) 設営隊は1個しか任務で入手できないってなってたけど、2個入手できるんで修正しときます。 -- 名無しさん (2019-04-17 23 50 07) 熟練度がかっ飛びやすい上に練度上げに資材が飛びやすいのが辛い。 -- 名無しさん (2019-06-05 03 37 59) 陸攻の熟練度はもう諦めた方が良い。ハゲる頻度を考えると付け直すのは手間がかかり過ぎる -- 名無しさん (2021-02-09 11 16 47) 我が基地航空隊は健在です!→全 滅 とかもう少し良く考えろよって思うわ。やってることが特攻同然でもうなんなんだよって感じ -- 名無しさん (2021-02-09 12 13 57) これを実装してから艦これが傾き始めた -- 名無しさん (2021-03-04 20 14 39) 配置による資源消費と待ち時間をようやく0にできるようになったけど、3年遅くない?しかも無条件で改善されるべきところが課金アイテム必要(一応同時実装された任務で入手は可)とかもうね… -- 名無しさん (2021-07-16 22 22 11) 全滅扱いになるけど範囲無視して出撃できるようになればいいのにな。どうせ対空でほぼ全滅するから大差ないし -- 名無しさん (2021-10-17 18 14 05) 特攻兵器そのものからはいい意味で目をそらし続けてるゲームなのに、これの運用だけはほぼ特攻隊と変わらない -- 名無しさん (2023-04-02 12 03 59) 昔と違ってこれがないと初心者提督は後半キツイとよく言われるがそもそもイベント海域自体最初は初心者提督はE-1でも回ってろって言われてたコンテンツなんだよね -- 名無しさん (2023-04-02 16 04 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19604.html
登録日:2013/07/24 Wed 01 50 00 更新日:2024/09/22 Sun 16 22 01NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 2013年 22年秋アニメ DMM HTML5 PSvita お祈りゲー ぜかまし アニメ アニメ1期はギスギスシーン多し アーケード ゲーム コメント欄ログ化項目 ディオメディア ブラウザゲーム 一航戦・赤城、寝ます!! 人事を尽くして天命を待つ 戦艦 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 映画化 真の敵は猫と羅針盤 移植 艦これ 艦隊 艦隊これくしょん 角川ゲームス 軍事 運ゲー 鎮守府 !すでのな ナカチャンダヨー いいこと? 暁の水平線に勝利を刻みなさいっ! 『艦隊これくしょん -艦これ-』とは「艦これ運営鎮守府」 「合同会社EXNOA」によって共同開発された第二次世界大戦中の軍艦をモチーフにした艦隊型育成シミュレーションゲームである。 + 目次 概要 ビジネスモデル ゲーム内容●母港● ◆任務◆ ◆編成◆ ◆改装◆近代化改修(合成) 改造 ◆補給◆ ◆入渠(にゅうきょ)◆ ◆工廠(こうしょう)◆建造・開発 解体、廃棄 装備改修 ●出撃●遠征 演習 出撃 ◆戦闘◆ ●イベント● ●艦種●・駆逐艦(DD) ・軽巡洋艦(CL) ・重巡洋艦(CA) ・空母(CV/CVL) ・戦艦(BB/BC) ・潜水艦(SS) ・海防艦(DE) ◆主な艦娘◆ ◎アプリ版◎◎スマートフォン対応◎ ◎アニメ◎ ◎他機種向け作品◎艦これ改 艦これアーケード ◎余談◎ 概要 プレイヤーは鎮守府に着任した新人提督として燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材をやり繰りしながら史実の戦場でも活躍した駆逐艦や軽巡洋艦に重巡洋艦、はては空母に戦艦といった様々な艦艇を集めて育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す。 と聞けば普通のミリオタ向きゲームに聞こえるが、重要なのは登場する艦艇は全て擬人化された「艦娘(かんむす)」であること。 登場する艦娘は100隻(人?)以上にも上り、その全てがなんとフルボイス。 + 参加声優陣と配役 サービスイン当初~1期終了(2013年4月~2018年8月) 上坂すみれ:蒼龍、飛龍(正規空母) 吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、白雲、磯波、浦波、冬月(駆逐艦) 稲木(海防艦) 藤田咲:扶桑、山城(戦艦→航空戦艦) 赤城(正規空母) 陽炎、不知火、黒潮、雪風/丹陽、時津風、涼月(駆逐艦) 第四号海防艦(海防艦) 伊47(潜水艦) 井口裕香:加賀(正規空母) 利根、筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦) 天龍、龍田、長良、五十鈴、名取(軽巡洋艦) 東山奈央:金剛、比叡、榛名、霧島(戦艦) 高雄、愛宕、摩耶、鳥海(重巡洋艦) 綾波、敷波、Jervis、Javelin(駆逐艦) 大坪由佳:伊勢、日向(戦艦→航空戦艦) Washington(戦艦) 飛鷹、隼鷹(軽空母) 古鷹、加古(重巡洋艦) 北上、大井(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 日振、大東(海防艦) 種田梨沙:祥鳳(軽空母) 妙高、那智、足柄、羽黒(重巡洋艦) 五月雨、涼風(駆逐艦) 明石(工作艦) 洲崎綾:鳳翔(軽空母) 最上(重巡洋艦→航空巡洋艦) 青葉(重巡洋艦) 暁、響/Верный、雷、電(駆逐艦) 佐倉綾音:長門、陸奥(戦艦) 川内、神通、那珂、球磨、多摩、木曾(軽巡洋艦、木曾のみ軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 島風(駆逐艦) 日高里菜:龍驤(軽空母) 睦月、如月、弥生、卯月、皐月、水無月、文月、長月、菊月、三日月、望月(駆逐艦) 早坂梢:朧、曙、漣、潮(駆逐艦) 谷邊由美(タニベユミ):Richelieu、Jean Bart(戦艦) 由良、Gloire(軽巡洋艦) 有明、夕暮、白露、時雨、村雨、夕立、藤波、早波、浜波(駆逐艦) Commandant Teste(水上機母艦) 迅鯨(潜水母艦) 宗谷(特務艦or灯台補給船or南極観測船) 小林元子:初春、子日、若葉、初霜(駆逐艦) 野水伊織:Nelson(戦艦) 翔鶴、瑞鶴(正規空母↔装甲空母) 鬼怒、阿武隈(軽巡洋艦) 速吸(給油艦) 小松真奈:瑞鳳(軽空母) 浦風、谷風、浜風(駆逐艦) 福江(海防艦) ブリドカットセーラ恵美:鈴谷、熊野(重巡洋艦→航空巡洋艦↔軽空母) 夕張(軽巡洋艦→兵装実験軽巡) 初風、舞風(駆逐艦) 中島愛:三隈(重巡洋艦→航空巡洋艦↔水上機母艦) 衣笠(重巡洋艦) 伊168(潜水艦) 伊58(潜水艦→潜水空母) 初月(駆逐艦) 宮川若菜:千歳、千代田(水上機母艦→軽空母) 朝潮、大潮、満潮、荒潮、霰、霞、Ташкент(駆逐艦) 竹達彩奈:大和(戦艦) 秋雲、夕雲、巻雲、長波、松、竹、Scirocco(駆逐艦) 味里:武蔵(戦艦) 伊19、伊8(潜水艦→潜水空母) 伊瀬茉莉也:伊401(潜水空母) 小倉唯:大鯨/龍鳳(潜水母艦→軽空母) 天津風(駆逐艦) 伊26(潜水艦→潜水空母) 遠藤綾:Bismarck(戦艦) Z1、Z3(駆逐艦) 能登麻美子:大鳳(装甲空母) 春風(駆逐艦) まるゆ(潜水艦) あきつ丸(揚陸艦) 金元寿子:Rodney(戦艦) 春雨、早霜、清霜(駆逐艦) 山田悠希:阿賀野、能代、矢矧、酒匂(軽巡洋艦) 伊201、伊203(潜水艦) 小澤亜李:Prinz Eugen(重巡洋艦) 野分、秋月、Janus(駆逐艦) 川澄綾子:雲龍(正規空母) 大淀(軽巡洋艦) 神風、磯風(駆逐艦) 堀江由衣:天城(正規空母) 朝雲、山雲(駆逐艦) 間宮、伊良湖(間宮、伊良湖はアイテム使用時) 茅野愛衣:葛城(正規空母) 香取、鹿島(練習巡洋艦) 嵐、朝霜(駆逐艦) U―511/呂500(潜水艦) 鬼頭明里:風雲、沖波、岸波、Maestrale、Libeccio(駆逐艦) 石上静香:海風、江風(駆逐艦) 瑞穂(水上機母艦) 久野美咲:Littolio/Italia、Roma(戦艦) 高波(駆逐艦) 小松未可子:照月(駆逐艦) 秋津洲(水上機母艦) 早見沙織:Graf Zeppelin(正規空母) 萩風(駆逐艦) 赤崎千夏:Zara、Pola(重巡洋艦) Aquila(正規空母) 橋本ちなみ:Iowa(戦艦) 山風(駆逐艦) 本渡楓:親潮(駆逐艦) 内田秀:Warspite(戦艦) Ark Royal(正規空母) Gambier Bay(軽空母) Perth(軽巡洋艦) 御蔵(海防艦) 伊藤静:Saratoga(正規空母↔装甲空母) 朝風、松風(駆逐艦) 今村彩夏(*1):佐渡、対馬(海防艦) 伊13、伊14、伊400(潜水空母) 瀬戸麻沙美:Гангут/Октябрьская революция(戦艦) 神威(給油艦→水上機母艦→給油艦) 咲々木瞳:占守、国後(海防艦) 首藤志奈:春日丸/大鷹(軽空母) 択捉、松輪(海防艦) 生天目仁美:旗風(駆逐艦) Ruigi torelli/UIT-25/伊504(潜水艦) 鈴木みのり:天霧、狭霧(駆逐艦) 久保田ひかり:Intrepid(正規空母) 白城なお:Samuel B.Roberts、Johnston(駆逐艦) 2期移行後参戦(2018年秋~) 高尾奏音:神鷹(軽空母) Gotland(軽(航空)巡洋艦→軽巡洋艦→軽(航空)巡洋艦) Sheffield(軽巡洋艦) 八丈、石垣(海防艦) 宮本侑芽:峯雲(駆逐艦) 日進(水上機母艦) 浅見春那:Colorado(戦艦) G.Garibaldi(軽巡洋艦) 宇民祐希:Fletcher(駆逐艦) 森山由梨佳:L.d.S.D.d.Abruzzi、De Ruyter、Helena(軽巡洋艦) 薄雲、Grecale(駆逐艦) 平戸、昭南(海防艦) 伊36、伊41(潜水空母) 豊口めぐみ:秋霜(駆逐艦) 神州丸(揚陸艦) 名塚佳織:Houston(重巡洋艦) Atlanta(防空巡洋艦) 松岡美里:South Dakota、Maryland(戦艦) 屋代(海防艦) 山汐丸(特設護衛空母) ファイルーズあい:Hornet(正規空母) 佐藤聡美:Northampton(重巡洋艦) 巻波(駆逐艦) 石橋桃:涼波、桃(駆逐艦) 八木侑紀:八幡丸/雲鷹(軽空母) Honolulu(軽巡洋艦) 第三〇号海防艦(海防艦) 山田美鈴:Victorious(装甲空母) 長鯨(潜水母艦) 飯田ヒカル:Conte di Cavour(戦艦) 玉波(駆逐艦) 榎吉麻弥:Massachusetts(戦艦) Brooklyn(軽巡洋艦) Scamp(潜水艦) 梅澤めぐ:梅(駆逐艦) 古川未央那:早潮(駆逐艦) 倉橋(海防艦) 川井田夏海:Langley(軽空母) 鵜来、第二十二号海防艦(海防艦) Salmon(潜水艦) 阿部菜摘子:Ranger(正規空母) 夏雲(駆逐艦) 井料愛良:Tuscaloosa(重巡洋艦) Heywood L.E.(駆逐艦) 熊野丸(揚陸艦) はやしりか:能美(海防艦) 第百一号輸送艦(輸送艦) 明坂聡美:朝日(練習特務艦→工作艦) 岩橋由佳:Nevada(戦艦) C.Cappellini/UIT-24/伊503(潜水艦) 結川あさき:Drum(潜水艦) 平安丸(潜水母艦) 松井暁波:Lexington(正規空母) Mogador(駆逐艦) 華崎文嘉:Valiant(戦艦) 姉妹艦の絵師や声優は共通になっている事も多いため、その演技分けに驚かされることもしばしば。 掲載されているのはあくまで代表的な艦であり、実際にはこれ以上の役を兼任してやっている声優も多い。 また、一部ボスも担当している声優もいる。 もちろん史実ネタも豊富で、賠償艦としてソ連に渡った経歴からロシア語を交えて話す響や、二度の衝突事故から衝突癖のある最上、イギリス生まれの金剛はテンションの高めのエセ外人喋りの提督大好きっ子に。 と、史実を知る人にはニヤリともブヒーともさせる個性付けや小ネタがふんだんに盛り込まれており、戦艦ゲーとしても萌えゲーとしても十分に楽しめる他、艦隊編成や装備に試行錯誤を要する戦略ゲー的奥深さも持ち合わせている。 むしろこれをきっかけに実際の艦艇や海戦に興味を持つ方の方が多いようで、より一層彼女達に愛着が生まれたり、史実ネタが解るようになるのもこのゲームの醍醐味と言えよう。 ただし、日本は敗戦国ということをお忘れなく。ほとんどの艦は史実では壮絶な最期を迎えているので調べるうちに欝にならないよう注意。 また、決してナショナリズムを煽ったり、戦争を美化することを目的としたゲームではない。運営も史実関連で哀悼の意などを示すことはあるが、そうした政治的表現は一切行っていない。 なので、ユーザー側も政治的表現に担ぎ出したり、かつて敵だったことなどを理由にして悪口を言ってこき下ろすようなことは慎もう。 連合国艦の実装が進みつつあり、日本含む枢軸国艦とお互い沈められたり痛めつけられた艦も少なくなく、史実ネタとしてお互い言及することが多いが、苦手意識がある例はあるもののその関係は友好的である。(*2)(*3) ワシントンとサウスダコタは公式で仲が悪い珍しい組み合わせ。特にワシントン側からはサウスダコタの事をあの馬鹿とかあいつとか、名前で呼ばないほど。 …一応これ、史実でワシントンの乗組員がダコタの事を「戦場の疫病神」呼ばわりしていたのがネタだとか。 なお、作中設定的にはそもそも艦娘達の台詞が明らかに第二次世界大戦の出来事を過去の事として語っていたり、スマホ等当時存在しない物の存在があるため、第二次大戦中を時間軸とした二次創作は多いものの、 少なくともブラウザ版の設定はその後の世界であることが明らかである。 なので、公式で彼女等が悲惨な最期を迎える運命にあるわけでもなければ、第二次大戦中敵として戦った艦の艦娘達もこの作品中では敵としては描かれていない事は留意するべきである。 また、BGMの評価も高い。たまに演歌風の歌が入ったりするのもご愛嬌。 初期は複数人の作曲家によって製作されていたが、現在は大越香里氏が実質的なメインコンポーザーとなっている。 ビジネスモデル 一般的なソーシャルゲームにありがちな有料ガチャがなく無課金でも全ての艦娘を入手可能なのも特徴。 課金は建造・入渠ドック、保有枠の解放キー(無期限)や、基地航空隊の解放・拡張に必要な設営隊、部屋の模様替え用(特に追加効果はなく単なるアバター要素)の特注家具職人や資材、レベルアップ上限の解放といったアイテム課金制をとっている。 どれも便利な代物ではあるが、保有枠拡張以外はのんびりとプレイするぶんには必要不可欠という程のものでもなく、直接的にパワーインフレに繋がる様なものでもないため課金、無課金との差も大きく開かない。 一応入渠ドック×2(2000円)だけは艦これを本格的にやろうと思った段階で購入すべきとは言われている。 ただし、 保有枠に関しては、運営開始11年を経て実装された艦娘は300隻以上にも及ぶため、本格的にコレクションを始めようとすると初期の保有枠100隻では到底足りなくなる 。 ちなみに金額は10隻辺り1000円分。 一度拡張すればずっと増えたままであり、新艦娘の追加ペースもイベント2回分…約半年で10隻弱ほどなので、 余裕があれば検討してみても良いだろう。 ちなみに保有枠は艦娘よりも装備枠の方が先に埋まりやすい。課金で10隻増やすと同時に装備枠も40個増えるが、この艦娘にはこれさえ装備させておけばOKというゲームでは無いため、複数種類の装備をストックしておく必要があり、それが倉庫を圧迫しまくる。 下位互換と化し全く使わない装備さえ、装備の強化(改修)に後から必要な素材となることがあるため入手困難なものは捨てるに捨てられない。 こんな具合なので古参プレイヤーには既にこの保有枠を買いきったのにそれでも足りないという人々もいるとか…。 無論、資材に課金しまくって建造や開発を繰り返す通称「米帝プレイ」も可能だが、出撃せずに入手できるものはある程度限られている上、 ゲーム中に要求される資源のほとんどは、時間と手間をかければ自分で稼ぐことができるため、重要なのは時間>運>>>金である。 イベントで先行実装された艦娘の場合、建造どころか次のイベントで入手可能になるまで年単位でかかることもある。 つまり「金を払ってでもあの艦娘が欲しい」という需要には事実上対応しておらず、ゲームを進めて資源を蓄積し、次の入手機会に備えるしか無い。 またこのゲームの運営は、初期にはわざわざVガンネタ等にしっかりと反応した上で答えてくれたノリ…良識派。 質問に対する公式の解答集もwikiによっては掲載されているが、お嬢様口調での質問にお嬢様口調で答えてくれたり、 某動物っぽい軽巡の語尾を使った質問にその語尾を使って答えてくれている。 そんな運営さんの懐事情を鑑みてか、こんな質問もユーザーから届いている。 Q.微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? A.少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 まあ最近はユーザーの大幅な増加に伴い、運営のこうした回答もほとんど見られなくなってしまったが… お布施として課金する方も多いようで、もし財布に余裕が有る方は、入渠ドックくらいは開けておいてもきっと損にはならないだろう。 主に後述の食っちゃ寝艦用に とにかく一度に諭吉を何枚も溶かすほどの射幸心を煽る要素は殆ど無いと言っていい。 やろうと思えば出来なくもないが、あまり想定していないため無理をするとどんなゲームよりも溶けるだろう。 一方で、課金要素が薄い代わりにグッズ展開を気合!入れて!行っており、様々な業種の企業や実際に鎮守府のある自治体とのコラボにも積極的。 横須賀、佐世保、呉、舞鶴とは基地だけにとどまらない大規模なコラボイベントを行っている。 艦これ側独自のイベントとしては声優やスタッフのトークショーが行われたり、アイススケートショーをやったり、はたまた1/1瑞雲や1/1烈風を作ってしまったりなどなど。 このため、1/1震電を作った団体が存在する事が判明した際は真相が判明するまでは艦これ運営が作ったのではと疑われたとか。まぁ他に作りそうなところ思いつかないしな また、同じ名前を持つということで海上自衛隊も(非公式の時もあるが)積極的に関わっており、艦これ側が自衛隊観艦式に合わせ「海自の制服を着たDDG-174仕様きりしま」を書き下ろした事がある。 自衛官の中にも「同じ名前の船に乗っている」ということからかフリークが多く、基地開放日等に合わせて艦これのグッズやパネルを艦内に飾ったりする事が増えている。 中には「まだ居ません」と自虐した護衛艦もあった。 ライブイベントの会場が海上自衛隊舞鶴航空基地で行われた事すらある。あと、艦娘音頭の前座で海上自衛隊の音楽隊の演奏が来たりもする 他業種だとローソン(初期にはファミマでも)、三越、すき家などジャンルも幅広く、関連商品はすぐに品切れになってしまう事も。特にこの中だと三越は複数回に渡るコラボ商品を展開している。 基本的には課金よりもグッズの売上でペイするモデルになっている。 漫画やラノベなどの各種メディアミックスやフィギュア、関連書籍、カードゲーム、食玩、TRPG、アパレル、自動車など幅広い。 また艦これに便乗したミリタリー業界や萌えキャラ業界などの盛り上がりも、最終的にはDMMの利益につながっているといえる。 短期的に搾取してすぐ逃げるのではなく、長期的に手広く稼いでいくスタイル。 一応運営資金などはこれらのロイヤリティの比重は低く10%、逆に直接課金で90%近く賄われているとか。 なお艦これは一応18禁ゲーム扱いされているが、これは一般的に18禁の指す意味である性描写レートによる18禁では無い事に注意。 艦これの場合は課金要素による金融系トラブル回避や責任能力問題からくる、DMMオンラインゲームそのものの18禁(未成年お断り)である。 また、艦船プラモも静かに盛り上がっており、新規で元ネタの艦船を発売したり、艦娘をパッケージに印刷した「艦これモデル」も登場している。 ただし、内容はあくまで「本物」の艦船モデルであり、艦娘のフィギュアは付属していないので間違えないように! と思ったら、最近の艦船モデルにはアオシマ製の艦娘デカールが付属しており、 艦これ仕様の痛艦を作れるようになってしまっている。おいおい。 ゲーム内容 ●母港● 出撃や補給といった行動を選択するホーム拠点。本作の影のメインパート。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。 ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり…… という気分が味わえる司令官室の模様替えなどお遊び要素的なのもある(※艦これは成人指定要素のない健全なゲームです)。今までに出会った艦娘や手に入れた装備の一覧が見れる図鑑もあり、この図鑑の完成を目指すのもゲームの到達点の一つ。艦娘、ゲットだぜ! 2期(HTML5)に移行してからは母港メニューのUIスキンも実装された。 今まで通りの一式/一式改、戦略SLG風味の二式、近代的な三式/三式改と好みに合わせてチョイスできる。 また三式改はまさかの英語表記の多国籍仕様。とはいえ母港メニューとアイテム屋以外は英語化されないので、さしたる支障は出ない。 ◆任務◆ 所謂クエスト。資源調達源その1。 様々な任務をこなすことで資源やアイテムを得ることが出来る。毎日行えるデイリークエスト以外にも艦隊数を増やすといった重要なものも有るため事前によく調べておこう。 初めはとりあえず第3艦隊解放のために、川内型軽巡洋艦「川内」「神通」「那珂」を探すようにすると損はない。 ◆編成◆ 大海原へと出かける前に集めた艦娘で艦隊編成して、任務や出撃に備える。 出撃時の勝率を上げるのは、どの艦を配備するのかと装備を済ませば、あとは運次第であり、その準備がゲーム性のほぼ全てとなっている。 艦隊編成は1艦隊に付きメンバーは6隻まで(イベント時のみ7隻の場合あり)、艦隊数は最大4つまでとなっている。 艦娘達の疲労状態もここで表示されるので、交代やある程度時間を置くなどして対処しよう。 通常の出撃は艦隊のどれか1つのみしかできず、第1艦隊は遠征が行えないので、第1艦隊が出撃、2~4が遠征というのが基本となる。 因みに羅針盤の向きは編成された艦種に影響されることもあるので、中々ボスに辿りつけない時は編成を少し変えてみるのも手。 第一海域のExtra以外はランダム要素も強いが、第二海域からは艦種による制御が顕著になり始める。 イベント海域では艦種どころか「特定の艦」や「史実で出撃していた艦」「国籍が特定の艦」が指定される場合もある。 「ないとクリア不能」と言うわけではないが、難易度が激増することは覚悟しなければいけない。 が、極まっている提督だと「なんでそれでクリアできるの?」と言わざるを得ない艦を普通に入れている。 有名所では必ずまるゆを旗艦(連合時は第1第2両旗艦)として投入、ルート制御で潜水艦が入らない時には5隻艦隊でイベント海域を突破していく提督がいる。 ◆改装◆ 装備アイテムの変更や近代化改修、改造といった艦娘の強化が行える。この装備アイテムの有無によって火力、対空、対潜といった対応能力が大きく変化する。 近代化改修(合成) 艦娘達の艤装を合成して火力・雷装・対空・装甲といったステータスを底上げすることが出来る。ただし、改造を行うと合成して上げた分がリセットされるのでご利用は計画的に。 なので基本的には改造を済ませてからの方がお得。 対空+5? ナンノコトカナー 改造 一定レベルに達した艦娘を改造することで更に性能を上げることが出来る。 基本的には装備やステータス、スロット数が強化されるが、艦種ごと姿が大きく変わる艦もある。 艦によっては計画だけに終わった姿にも…? えっ何、十二鈴? うっ頭が… 艦娘によってはさらなる改造「改二」が行えるものもいる。 改二が2種類あり、任意のタイミングで変えられる艦娘もいる(通称コンバート)。ステータス的には改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。 基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。 ◆補給◆ 燃料と弾薬を消費して艦娘に補給を行う。 補給は一瞬で終わるが、うっかり忘れてしまうと後々ひどいことになる。 燃料弾薬が残っていれば戦闘自体は継続可能だが、遠征の場合は満タン状態でないとそのまま失敗に繋がるので補給はこまめに忘れずに。 空母等の艦載機搭載艦は補給時にボーキサイトを自動的に消費して艦載機の補充がされる。 ◆入渠(にゅうきょ)◆ ダメージを受けた艦娘をドックにいれて修理する。またの名をお風呂、お着替え、おトイレタイム。 レベルや艦種、ダメージ具合に応じて入渠時間と消費する資材量が変化し、小さい艦程ドック入りが安く短く済むが大型艦にもなるとその量は…… Lv100超えで70ダメージを超えたりすると、資源3桁後半~4桁、入渠時間が24時間を超えるなんて事態も。 現在の最大値はLv180武蔵改二のMAX改修(HP108)の107ダメージで、その時間は64時間12分30秒(2日+16時間12分30秒)、使用資材は鋼材1765/燃料941。まあここまで極端な事は早々起こらないが、こんな事がまれによくあるのがイベント海域である…。 中破以上損傷した艦は性能が落ちる上に、大破状態で進撃してしまえば轟沈するため、 これを怠ると後々後悔するハメになるので、自分のためにも艦娘のためにも休息はしっかり取ろう。 小破なら性能は落ちない? 中破なら沈まない? お前はいつから自分が旗艦だと錯覚していた…? 入渠時間に関しては、資源の一つである「高速修復材」(通称バケツ)を使うことで、一瞬で回復完了できる。 連続出撃する際には、このバケツの備蓄量も重要な指標となる。 よし、バケツは3000個持ったな?(上限値) ◆工廠(こうしょう)◆ 建造、開発といった作成作業や、アイテム整理の為の解体、廃棄を行う。 建造・開発 資材を消費して新しい艦娘や装備アイテムを造ることが出来る。 投入する資材は多ければ多いほど良い……というものでは無く、資材の投入率や提督のレベルといった様々な条件が存在する。 例えば燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの順にそれぞれ400/100/600/30の量で建造すると重巡洋艦や運が良ければ戦艦をGETできたりする。 欲しい艦娘や装備アイテムが有る時はそれに見合ったレシピを見つけると多分幸せになれる。 …はず。 たまに2chのスレで「戦艦がほしい?999/999/999/999ならおk」といった書き込みが見られるが、ネタなので真に受けないよう。 だがまれにお目当ての艦が出るといった報告もあるので、話のタネに挑戦してみるのもいいのではないか(文句は受け付けません)。 pixivなどのイラストサイトや同人界隈では、 「(欲しい艦娘の絵を)かけば(その艦娘が)出る」という都市伝説的なものがまことしやかに囁かれているとかなんとか。 しかもその絵がエロければエロいほど出るらしい。 なお更なる修羅の道である「大型艦建造」というのもあるが、これは知らずに済むなら知らない方がいいのでここには書かない。 ミニマム1500/1500/2000/1000とかキツすぎるよ…。 解体、廃棄 艦娘や装備アイテムを資材に変換することが出来る。しかし得られる資材はというと…… )つ燃2弾4鋼11 (*4) すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。 まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。 なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装備を外してるだけとのこと。なお、近代化改装も2017年6月6日のアップデートにて「艤装合成」と記載されるようになったので同じ扱いと思われる。 ブラック提督もひと安心だね 逆に、必要な艦娘や装備を誤って解体しないように注意。 現在では個々の艦や装備にこれを防止するロックをかけられるので、ロック済みのものはできないようになっている。 新たに入手した艦は必ずロックしておこう。 イベントのたびに誤解体をやらかした提督の絶叫が響き渡る… ちなみに運営は「どうやってリストから削除されたか」も一定期間記録しているらしく、問い合わせると轟沈させた、改修に使った、解体したを教えてくれる模様。 装備改修 明石さんの協力を得て所持している装備を強化できる。 コレを行う時は明石を1番艦にする必要があり、特定の曜日に2番艦が特定の艦娘の場合リストが特殊な物になる。 例えば20.3cm3号砲を改修したいと思った場合、可能なのは火水の2日間(*5)、2番艦は三隈でなければならない。 強化が一定以上に達すると、上位装備にグレードアップすることも。 そこまで強烈な強化とは言えずやりこみ要素の域だが、イベントの高難易度海域クリアを目指すならやはりこなしていきたいところ。 後任務で改修後装備必須の物が出ると阿鼻叫喚となる。 2023年5月に期間限定で実装された幻の装備「震電改」を入手可能な任務では「それに必要な紫電改四の入手先が、紫電改二からのアプグレ以外はイベントとランカーのみ」というレベルで、溶鉱炉のように資源とネジを溶かしまくる風景が見られた。 ●出撃● 艦隊を指揮して出撃や演習等の艦隊行動を行う、本作のメインパート。 遠征 資源調達源その2。 第2艦隊以降の艦隊のみ行うことが出来るコマンド「おつかい」。 一定時間艦隊を派遣することでアイテムや資源を得ることが出来る。 主に4種資源の燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを入手が可能で、遠征によっては高速修復材などのアイテムが出てくることも。 その中でも特にボーキサイトを運ぶのは「赤城給食」という俗称でよば……はて、何やら風切り音が ただし、遠征から帰投した艦にも補給が必要なので、駆逐艦など燃費の良い艦を中心に編成したい。戦艦なんて使っても、補給分で逆に赤字になってしまう。 中には戦艦必須とかいう物もあるが、第2期の現状だと戦艦必須の遠征を回す必要性は薄い。 大発を積むと1スロットにつき5%収支が上がる、特大発を組み込むと更に上がるが、こちらは素大発の数まで計算に入るのでちょっと複雑(*6)。改で大発が乗る上に低燃費な三日月改や、隠しスロットに大発を装備している鬼怒改二辺りは遠征にまわしてしまうのも手。 現在は約40種類の遠征先があり、所要時間は最短15分~最長80時間。連続でプレイできる時は帰還まで早いもの、就寝時や出かける前はもっと時間のかかるもの、といった使い分けをすると良い。 2期に移行後はHTML5が動作するブラウザさえあれば遠征の回収と出し直しが可能になり、資源管理の難易度が下がった。 iPhone/Androidのどちらでも問題無く動かせる。 資源獲得ではなく、特定の海域に出撃している艦隊への支援射撃を行い、敵にダメージを与える遠征もある。 2019年からは「月1回(更新日は毎月15日)のみ遠征可能」というのが追加された。 遠征なのになぜかダメージを喰らったり、艦隊の合計スタッツが一定値を上回らないと成功しない等条件が非常に厳しいが、上の改修で使うネジを拾える遠征なので、なるべく毎月コンプリートしたい、コンプリートしてもネジは減る一方だけど…。 演習 他の提督と対戦するモード。対戦相手は同レベルの提督が4人+自分より高レベルの提督一人の計5人が毎日昼と夜の3時にランダムで選択される。 第二期からはこのランダムの幅を3種類から設定できるようになった。 通常の戦闘と違いダメージを受けても元に戻るので消費するのは燃料・弾薬のみ(+艦載機が撃墜された場合ボーキサイトも)と経済的な上、安全に経験値を得ることが出来る上、ドロップこそ無いが1戦で1000以上の可能性もある破格の経験値が入る。 また、空母はあえて艦載機を載せないことでボーキサイトの消費を抑えられるので、負け前提なら覚えておこう。 演習後の補給でもボーキサイトを消費する為、対空カットインの台頭により、航空戦力運用時のボーキサイトの節約は演習での至上命題となりつつある。 高いレベル艦相手では経験値がオイシイことが多く、ボロ負けしてでも6艦体制で挑んでおきたい。 特に普段の出撃に使わない特殊艦や海域に出しにくい低レベル艦等は演習での育成がおすすめ。 得られる経験値は最初の2艦のレベルにのみ依存するため、離席する場合は高レベル単艦or2艦だけにしておくと他プレイヤーはありがたい。基本的にソロに近いこのゲームにおける数少ないソーシャル要素なので、相手が演習用の構成にしてくれている時は感謝して演習を挑もう。 まあ普通に本気の部隊で俺の嫁達TUEEE!と自慢しても良く、それを見てなんであいつ俺と同レベルなのにレア艦複数持ってんだよクソがああああああと嫉妬するのもまた自由である。 イベント中だと普通に武蔵+大和+αなどの超重量編成になっていて、任務の日間5勝が達成できないなんてのもしばしばだが仕方ない。 後低レベル1艦で待機されている場合もあるが、これは嫌がらせではなくキラ付け用。遠征部隊が帰投したタイミングで見かけたら、メインではなくそちらを当てて、その後の遠征を大成功にしてやるのが良いと思う。 キラ付け用でも高レベルでいいだろって?ご尤もである 嫌がらせof嫌がらせとしては「秋月型×3+フレッチャー+摩耶+アトランタ」とか「空母×6(しかも全スロット艦戦)」のボーキサイト壊滅させるチーム辺り。 なお、演習での戦闘は出撃での戦闘とは別に扱われるので、空母の艦娘を撃沈してもい号作戦は進まないし、補給艦である速吸や神威を撃沈しても補給艦デイリーは遂行できない。 というか遂行できたら、他の鎮守府の艦娘達は便宜上の敵ではなく名実共に敵艦隊という事になってしまうので、当たり前だね。 演習では轟沈してもロストすることはない(演習では撃沈判定となってもHP1の大破と扱われ、HP0=撃沈とならない為。この為本当にHP1のケースと見分けがつかず、ダメコンでの復活もできない)が、経験値はもらえない上に「次のレベルになるまでの必要経験値が僅かに増加する」というデスペナルティ(バグか仕様かは不明)も存在するので、大破の状態で演習に出すメリットは皆無。 意図的にややこしい判定となっているが、2015春イベント中の一時期撃沈判定となった艦娘が本当に撃沈されてしまう不具合が発生した事も。戦闘終了時に相手の艦娘達(滅多にないが、場合によっては大破のまま演習に出して撃沈判定となった自分の艦娘)が白黒の撃沈表記となっていて「演習なのに実害が出てしまった」と肝を冷やした提督も多数いた(勿論実際にロストする事はない。内部で何らかのエラーが発生したものと思われる)。 美保関事件(*7)の再来は勘弁してほしいものである。 出撃 自慢の艦隊と共に海に繰り出し、海域に潜む敵艦隊との勝利を目指す。 敵は鬼畜米英……ではなく、「深海棲艦」と呼ばれる機械生命体のような艦隊。雑魚はそれこそメカメカしいが、戦艦や空母になると女の子の姿をしている。 その正体は過去に沈んだ艦娘の怨念が実体化したものらしいが…バイドかなんかですか? なお2022年10月時点では、「深海棲艦以外の敵対勢力」「海上自衛隊・アメリカ海軍等に属している実際の艦艇」「他の鎮守府・勢力に属している艦娘」が敵として登場するような海域は存在していない。 蒼き鋼のアルペジオとのコラボイベントでは霧の大戦艦級コンゴウ・キリシマ・ハルナ、霧の重巡洋艦級タカオ・マヤ、霧の軽巡洋艦ナガラ級が敵として登場したが、まず彼女らは艦これ世界の住人ではないので例外とすべきだろう。 もしこのような海域があると(特に劇場版における)深海棲艦の設定的にも倫理的にもプレイヤーの後味的にも最悪である為、実装される事はまずないと見られる。 一方、公式に「深海棲艦側に寝返った勢力」の存在自体は示唆されているが、現状はこれらの正体が元人類であったり、敵側に寝返った未実装の艦娘達であるといったようなゲームコンセプトの根底を覆すような事態には至っておらず、フレーバーテキストの域を出ない。 中には人類と艦娘が敵対したり、あろうことか深海棲艦と組んで艦娘同士が敵となり殺しあうという「艦隊これくしょん」全体のテーマが根本から否定される二次創作もあるが、それは別の話。 海域マップは双六のように敵が潜む赤いマスやアイテムやトラップがあるイベントマス等が配置されており、最奥にはその海域マップのボス(敵主力艦隊)が待ち構えている。 このボスに見事勝利することで次の新しい海域へと駒を進めることが出来るようになる。 当然提督たちはそれを目指して進むわけだが、分かれ道で発生する羅針盤によって道を外して迷子になったり、回を増すごとに殺意の波動に目覚めていく敵艦隊の猛攻により攻略は一筋縄ではいかない。 戦闘勝利時には経験値の他、艦娘がドロップすることもあるが、あまり何度も出撃を繰り返すと艦娘達もやがて疲れて命中度や被弾率が悪化するので注意されたし。 …が、疲労度システムの仕様上、戦闘が多く発生する海域ほど疲れにくい。それどころか絶好調状態になる事も多々ある始末 2期に移行した際に一部を除いたほぼ全てのマップがリニューアルされたため、今まで通りの攻略法は通じなくなっている。 基本的に羅針盤や分岐条件は緩和されているものの、敵艦隊は第2海域から後期型が出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。 ◆戦闘◆ 戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。 かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を蹂躙し、夜間は巡洋艦達が見敵必殺とばかりに空母目掛けて魚雷を撃ち込む殴り合い合戦 と思えば大体合ってる。 ちなみに陣形を選択した瞬間に戦闘結果は決定しているので、「俺の嫁大破したぁぁやりなおしぃぃ」などということはできない。 戦闘結果が不満だからといって接続切っても無駄、その場合艦隊は母港に強制帰還の仕様となっている。むろんダメージはそのまま。あきらめろん。 戦闘終了時に敵味方の損傷具合によってS~Eの評価が下され、評価が高いほど艦娘のドロップ率が上昇するようになっている。 なお、最低ランクである敗北Eは自分に轟沈艦・演習の場合は撃沈判定が出ていないとまず見る事ができないので、轟沈を避けているなら故意にやらない限り見ない光景である。 ただし、2期では「空襲マスで索敵失敗かつ大ダメージを受けている」と轟沈なしでもE敗北を見られるようになった。 恐らく空襲マスは元々この設定だったと思われるが、空襲マス自体がイベント限定だった為、周知されたのは2期になってからである。 また戦闘で中破以上のダメージを受けると艦娘達の服が破ける。破 け ま す。 ダメージ姿は艦娘によってチラ見せだったり、はいてなかったりと様々。また一度海域での戦闘で見ていれば後で何度でも図鑑で見ることも可能なので紳士淑女も安心。 中には中破状態のまま秘書艦にして執務室で2828する変態も…… だがそれは同時に瀕死という意味でもあり、一部の兵装が使えなくなる上、最悪そこからさらに攻撃を受けHPが0になると―― その艦娘は轟沈。つまり完全なロストとなり、提督の元を離れ海の底へと消えていく。 復活要素は一切なく、また手に入れ直すしかなく、再度レベリングが必要となる。 特にイベントでしか入手できないレア艦やレア装備をロストした場合の被害は計り知れず、二度と入手不可なものもある。 イベントで再配布される事もあるが、そのような希望を持つ前に轟沈させないよう注意した方が賢明である。 今際の際の言葉と共に沈む彼女達の姿は非常に胸痛むもので、それが手塩に育てた子なら尚の事トラウマに… 防ぐ手立てとしては、大破状態で出撃・進撃し、戦闘に突入しなければ轟沈しない。大破したその戦闘中は必ず轟沈せずHP1までで耐えられる…とされている(*8)。 要は大丈夫と慢心した提督の失態が招いたことでもある。 轟沈時にロストを防いで耐える応急修理要員などの特別な装備アイテムもあるが、他の装備枠を圧迫する上に基本有料の消費アイテムなので、これにばかり頼るのも考え物。 慢心、無理、ダメ絶対。 それでも…もし引くか引かないかで迷った時の為に、艦これ板でよく使われるこの言葉を貼っておく。 帰ろう 帰ればまた来られるから キスカ島撤退作戦を奇跡の成功へと導いた日本海軍中将 木村昌福の言葉であり、轟沈童貞を散らした提督に送られる戒めと教訓の言葉である。 とにかく、大破進撃さえしなければ、資源以外に失うものはない。 ●イベント● オンラインゲームの常に漏れず、艦これも通常モードに加え、年に3~4回の期間限定イベントが開催されている。 イベント全体の概要については期間限定海域(艦隊これくしょん)を参照されたし。 イベントでしか入手できない艦や装備が多数存在し、それらを揃えるチャンスである一方、後半海域では練度の高い熟練提督でもクリアが困難な高難度海域も多い。 挑むのであれば、資源の備蓄や艦隊練度は万全に準備しておきたいところ。 それぞれのイベントの詳細については個別項目に譲るとして、ここではリストのみ掲載する。 2013年春 - 敵艦隊前線泊地殴り込み 2013年夏 - 南方海域強襲偵察! 2013年秋 - 決戦!鉄底海峡を抜けて! 2014年冬 - 迎撃!霧の艦隊 2014年春 - 索敵機、発艦はじめ! 2014年夏 - AL/MI作戦 2014年秋 - 発動!渾作戦 2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 2015年春 - 発令!第十一号作戦 2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦 2015年秋 - 突入!海上輸送作戦 2016年冬 - 出撃!礼号作戦 2016年春 - 開設!基地航空隊 2016年夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 2016年秋 - 発令!艦隊作戦第三法 2017年冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2017年春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 2017年夏 - 西方再打通!欧州救援作戦 2017年秋 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2018年冬 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 2018年初秋 - 抜錨!連合艦隊、西へ! 2019年冬(*9) - 邀撃!ブイン防衛作戦 2019年春 - 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 2019年夏 - 欧州方面反撃作戦発動!「シングル作戦」 2019年秋 - 進撃!第二次作戦「南方作戦」 2020年桃の節句 - 桃の節句!沖に立つ波 2020年梅雨&夏 - 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 2020年秋冬 - 護衛せよ!船団輸送作戦 2021年春 - 激突!ルンガ沖夜戦 2021年夏 - 増援輸送作戦!地中海の戦い 2021年秋 - 帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛 2021年冬 - 発令!「捷三号作戦警戒」 2022年春&梅雨 - 激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 2022年夏&秋 - 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 2023年早春&春 - 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 2023年夏 - 船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦 2024年早春 - 発動!竜巻作戦 2024年夏 - Operation Menace/新MO作戦 ●艦種● いわゆるRPGでいうジョブ、職業にあたるもの。 艦種は実際の艦種同様 駆逐艦(DD)、 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦(CL)、 重巡洋艦・航空巡洋艦(CA)、 軽空母・正規空母・装甲空母(CV/CVL)、 戦艦・航空戦艦(BB)、 潜水艦・潜水空母(SS) 海防艦(DE) に分かれており、さらにこれに加え水上機母艦・工作艦・練習巡洋艦・補給艦・潜水母艦といった補助艦艇(AV/AO/AS)も存在する。 2期に移行後は編成画面にて各艦種が()内の英語表記に基準でタブ分けされ、それぞれ表示/非表示を切り替えられるようになった。 また日本語表記/英語表記も切り替え可能。 ここでは基本的な駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、空母、戦艦と、比較的遭遇機会の多い特殊艦である潜水艦、海防艦について簡単に説明する。 登場する艦は大日本帝国海軍が大半で実装されてない艦も多いが、2014年春以降ドイツ第三帝国やイタリアの艦船が実装された。 さらに、2016年春以降はアメリカ、イギリス、フランス、ソ連、オーストラリア、オランダと連合国側、2018年には中立国スウェーデンの艦船も実装されている。 史実に関心を持った層には希望する人もいた(*10)反面、複雑な感情を抱く人もおり、当初は賛否両論と言ったところであったが、最近は落ち着き気味である。 ・駆逐艦(DD) 新人提督が最初に手に入れる艦娘。 小柄な体に豆鉄砲・紙装甲と些か頼りないが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。 「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相手なら一発大破も普通。 しかしコストパフォーマンスに優れていることから懐に優しく、例え大破しようと最大HPの低さもあって中破したデカブツを直すよりも時間もコストも半分以下で済むことも多く、とりあえずの頭数として入れてターゲットを散らす護衛艦としても活躍できる。例え力は弱くとも勤勉に働き、時には戦艦にすら一矢報いる海の一寸法師。それが駆逐艦である。 船体が小さいためかロリ可愛い娘が多く、大半は胸部装甲が薄いが一部は大物を隠していたりする。 駆逐艦のみでないとクリアできない海域や任務もあるので疎かにしてると泣きを見る。演習などでちまちま育てよう。 対潜水艦が得意な艦娘も非常に多い他、対航空戦用の「対空カットイン射撃」要員としても非常に優秀。 また対地装備を持てる艦娘も全艦種中トップであり、イベント中は「あと何人対地装備可能な駆逐艦娘を残しているか」が乙以上で完走するキーとなることが多い。 艦これで最も多い艦娘であり、コストも軽いため遠征要員としても優秀。実戦に出なくとも主力艦隊を支える縁の下の力持ちなのです! ・軽巡洋艦(CL) 水上偵察機等による索敵、大型艦の天敵でも有る潜水艦を討つ対潜能力、遠征時の引率兼、保護者など、高い汎用性をもつ艦娘。 回避能力といった一部性能は駆逐艦に譲るものの、駆逐艦では頼りなかった耐久や装甲、火力面も重巡洋艦と同じ装備を付けられるようになるなど強化されており、状況に応じてその役割を変え戦力の足場を固める戦場の名脇役。それが軽巡洋艦である。 ただし、強化されたとはいえ駆逐艦に毛が生えた程度のものなので慢心は禁物。 能力に特化した部分が少ない分、しっかり育てていかないと帯に短し襷に長しで終わってしまうぞ。 対地装備可能艦も駆逐艦に続いて多く、イベント時にはカギとなる。 一部の軽巡は改造を施すことで「重雷装巡洋艦」となり、全艦種中とってもスーパーな雷撃能力を獲得できる。 後は2022年現在Atlantaのみとなる「防空巡洋艦」とGotland(初期 andra)のみとなる「軽(航空)巡洋艦」、香取と鹿島が属する「練習巡洋艦」が亜種として存在する。 ……にゃ?やけに変な娘が多い気がするとにゃ? きっとそれは気のせいだクマー そっそうだキ、キソー! ・重巡洋艦(CA) 二つの大きな巨砲と目に見えて大きくなった装甲面、そしてはちきれんばかりのわがままボディを抑える耐久性を備えた中堅的艦娘。主に胸部装甲的な意味で。 軽巡以上の火力・耐久性持ちながら回避性能は軽巡と同程度なため生存能力が高く、戦艦不在時の主力砲戦として活躍する。また高火力の砲撃に加えて戦艦と違い水雷も使えることから、全艦種中最強の夜戦火力を発揮することができる夜戦の鬼。 また装備スロットも上2艦と比べ増加されており強力な対空装備の他、水上機や雷撃装備も引き続き装備可能な他、一部艦娘は改造を行うことで索敵能力が強化された航空巡洋艦にもなれることも。 昼でも砲雷戦の主役になれる鋭い爪を持ち、夜になれば戦艦すら撃ち貫く牙を隠し持つ戦場の虎、それが重巡洋艦である。 ただ…欠点として潜水艦には(航空巡洋艦除き)無力であり、汎用性では軽巡。火力・装甲面では戦艦に劣るため、良くも悪くも器用貧乏な点と、戦艦や空母よりマシなものの燃費が悪く資材消費が増えだすのも悩みどころ。 しかもこれでも初期の頃に比べると大分改善された方である…… また重巡の対地装備は最上改二特を除くと三式弾と(航空巡洋艦の)ロケランしかなく、ソフトスキン型と呼ばれるタイプ以外には打撃力が薄いのも欠点。 しかしそれでも\ぱんぱかぱーん!/のファンファーレのために愛を注ぐ方も多いとか何とか 一部の重巡は、改造することにより水上爆撃機/水上戦闘機を搭載できる「航空巡洋艦」となる。 その搭載数は下記の空母に比べると大幅に少なく、1隻だけに水上爆撃機/水上戦闘機を満載しても敵空母が闊歩する海域の制空権争いに勝てるようなものではない。 しかし、搭載数では叶わずとも、そこそこの装甲を持ち合わせたまま「空母のサポート」が出来るという点では唯一無二。 ルート制御の関係上、空母の出撃数上限が課せられた海域で空母達に攻撃機を持たせる余裕を作りつつ自らには水上戦闘機を満載し、勝利の確率を引き上げる姿は名脇役。 現在は一部の海外重巡洋艦および日本産軽巡洋艦改二も水上戦闘機を搭載できるが、彼女達の搭載数は1スロットあたり多くても2機、大体が1機であるため、1スロットにつき多くて10機程度は詰め込める航空巡洋艦とは差が目に見えて出る。 その為、イベント海域では制空権争いのサポートから対地攻撃まで引っ張りだこであり、現在6隻しかいない航空巡洋艦が全員出撃済になる事は珍しくない。 ・空母(CV/CVL) 艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。 大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母って言い張ってる奴とか性能的には軽空母の正規空母も居たりするけど。 同じように先制攻撃が可能というのには変わりないが、ルート制御や潜水艦を狙うかどうか等でゲーム内では明確に区分されている。 また同じ正規空母、軽空母のカテゴリー内でも細かく分類が分かれている。艦載機の積み方やどの艦載機を積むかなど、他の艦に比べ遥かに難解なのが厳しい艦種でもある。 戦艦に次ぐ火力と航空戦による先制攻撃の安定さから艦これでは一二を争う需要と人気を誇る。 しかしその分リスクもあり、補給時には燃料・弾薬をごっそりと、艦載機を大量消費しようものならボーキサイトがバケツ飯のごとく消えていき、修理の為にドック入りさせようものなら1日以上ドックで食っちゃ寝って動かないこともしばしば。 加えて雷撃時には何も出来なかったり、夜戦には(特定の艦を除き)特殊装備が必要だったりと、改めて資源管理と編成の大事さを教えてくれる娘達。 旗艦に据える、囮を用意するなど一発でも被弾を減らせるように気を使ってあげよう。 艦載機を正規空母は弓矢、軽空母は式神やからくり人形といった和風にアレンジされており、服装も弓袴や巫女っぽい方が多いため、格納庫を弄ろうとする変態が後を絶たない。 そういうのは全機発艦してからですよ? 弓矢と式神のハイブリッドである雲龍型、軽空母でありながらクロスボウを使う(*11)鈴谷 熊野改二航もあるので、この分類も過去の物になるのかもしれない。 ・戦艦(BB/BC) 君がッ!泣くまで!戦うのをやめないッ!艦娘。略してせん☆かん。 ……は冗談として、火力・装甲・耐久。その全てにおいて艦艇の頂点に立つ海の女王。それが戦艦である。艦これは砲や魚雷が届く距離で殴り合うゲームであるため、まさに戦場の花形。 その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。 これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨砲主義という名の最強のボコ殴り艦隊が出来あがる。 が 空母と同じく雷撃・対潜能力は皆無に加え、敵を殲滅すると同時にこちらの資材も(補給や入渠で)キレイに殲滅して行くので提督の家計簿が赤くなることもざらどころの話ではなく、また複数回攻撃するのは敵側も同じなため、場合によっては新たな惨事を招くことも…… 圧倒的な装甲により巡洋艦程度の砲撃ではビクともしないが、それに慢心すると魚雷一撃でコロっと大打撃を食らい、数時間~数日ものドック占有、多量の修理資材消費という手痛い代償を支払うことになる。 女王はうかつに動かすな。豪壮たる海の女王は、運用する提督に細心の注意を払ったエスコートを要求するのである。 え何、そもそも金剛型が揃わない?ラバウルからビーム射たれた?溶鉱炉に資材が溶けた?設計図が足りないぃ? 不幸だわ……。 一部の戦艦は、改造することにより水上爆撃機を搭載できる「航空戦艦」となる。 さらに伊勢型のみ、さらなる改造で艦載機を搭載できる「戦闘航空母艦」に進化する。 Nelsonの実装以降は戦艦を旗艦、他の艦を特定の場所に配置することで「特殊砲撃」と呼ばれる複数艦による一斉射撃が導入されている。 1手で3発分の高火力射撃を行うため、火力だけでなく手数も稼げるというのが最大の利点で、イベント海域ではこれがあること前提で攻略が進む事が多い。 なお「Colorado」「RodonyやJean Bart等の非フラグシップ艦の一部」には正式名称が付いていない。 そのため初出の『Nelson Touch』をもじって「コロラドタッチ」等参加艦+タッチと呼ばれることが多い。なおRodonyは母港ボイスで「木っ端ミジンコ」という発言をしたことからミジンコタッチの別名がある。 また長門改二(*12)や大和改二(*13)等、正式名称持ちの特殊砲撃もあるが、めんどくさいので「ながむつタッチ」等参加艦+タッチで略されることもしばしば。 ・潜水艦(SS) 駆逐艦以上の紙装甲に加え、攻撃が雷撃のみと今まで以上に尖った性能を持つ艦娘。2013年7月のイベントで実装。 ステータス数値自体は貧弱そのものだが、"重巡、正規空母、戦艦の攻撃対象にならない"、"駆逐・軽巡・重雷・軽空並びに水上爆撃機装備の航空巡洋艦からは優先的に狙われる"という特性から、大型艦で慢心していた多くの提督達の考えを改めさせることとなる。 また特定の装備やレベルを積めば開幕時に雷撃を行うことができ、育て上げれば一気に戦艦を吹き飛ばすことも夢ではない。 ただし駆逐艦や軽巡が居る場合は一気にタコ殴りにあうのが難点だが、夜戦に入ってしまえば天敵である筈の対潜能力持ちの艦すら寄せ付けない回避(しかも被弾したところでダメージは「1」)と魚雷の鬼と化す。 また、修理時間は駆逐艦をも越えて最速。とはいえ食らったらほぼ大破なので囮に使うにはリスキーすぎるが。 特定の潜水艦は改造することによって水上機を搭載できる「潜水空母」となる。とはいえ現状潜水空母に水上機を載せるメリットが薄く、入渠時間が一気に伸びるため、ステータスをとって改造するか回転率をとって未改造にするかの二択になりやすい。 ただ潜水艦しか使えないのに索敵値を要求されるというマップに関しては、潜水空母に偵察機を搭載するというのも選択肢。 提督によっては同じ潜水艦を複数所持してるらしいでち いかにして昼を乗り切るか?どこまでも戦艦の真逆を行く大物食いの魔女、それが潜水艦である。 スクール水着が標準装備というけしからん格好のため、提督の潜望鏡ごっこにも精が出たとか。 ( 憲)「そのおりこうさんじゃない魚雷しまえよ」 ・海防艦(DE) 2017年春より実装された(特殊艦を除くと)実に4年ぶりに実装された新鑑種。 潜水艦並の耐久・装甲、雷撃不可、火力も低いとメイン戦力として使うには厳しいものがある。 輸送要員として起用しようにもドラム缶すら搭載できず、一部の艦に至っては初期スロット数が1、改造後でやっと2スロットという有様。 おまけにルート制御で不利に働きやすい低速艦である一方で、船体の小ささ故か特定装備を積んでの高速化すら不可能…と一見すればコレクション要員という印象を受けやすい。 しかし、対潜攻撃に長けるという特性を持っており、多くの艦はレベル10辺りから、一部の艦は初期状態から先制対潜攻撃が可能。 また、燃費も潜水艦並と非常に安く、遠征の自由枠に組み込むといい働きをしてくれる。 1-5での超低コスト周回要員となっている。全員先制対潜装備にしておけばノーダメージでの周回も現実的。 また改修に使うとHPと対潜値を上げる事が可能。ただ入手がなかなか難しい上に、通常の改修とは違う挙動を示すので色々と注意が必要。 そのせいか入手手段がかなり限られており、期間限定ドロップかイベント海域ドロップor海域突破報酬、任務の報酬以外では入手不能。 駆逐艦以上に船体が小さいためかペドい。 ◆主な艦娘◆ といっても流石にここでは書ききれないので詳しくは こちら を参照のこと。 吹雪 吹雪型一番艦 駆逐艦。 タイトル画面などによく登場する他、ゲーム開始時に選べる五人のいわゆる初期艦の一人。 もし開始時に選ばなかった場合、主人公ポジションという事もあってか、後から追加されて一部海域で掘るしかない浦波を除けば、吹雪型で一番出にくい。 改二ももらっているので長い目で見ても使える艦娘である。 性格上はがんばり屋、そして実に素直でプレーンな主人公にふさわしい娘。 メディアミックスにあまり出張らないため空気呼ばわりされることもしばしばだったが、艦これ最初期から連載されていた4コマでは主人公を務めている。 また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。 実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。 なお見えているのはパンツでいいそうです。 那珂 川内型軽巡洋艦三番艦 軽巡洋艦。 自称「艦隊のアイドル」。第4水雷艦隊の旗艦だったかららしい。 那珂→なか→センター(アイドルの主役ポジション)だからという説もある。 後は陸軍第48師団の輸送任務に着いてたからという説もある。 図鑑ナンバーが48になったのも多分そのせい。更には改二もLv48から行える。 とてもかわいく、よく見かけるので大事にしよう。任務でも必要になるし。改二も低レベルで行える上に性能も一級品。 もしゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでくだ\カンカンカン/ こんなとこでもステマなんて失望しました。那珂ちゃんのファンやめます。 金剛 金剛型戦艦一番艦 戦艦。 イギリスで建造された艦ということで帰国子女だが、ルー大柴ぽい英単語混じりで語尾に「デース」とつける喋り方はどっちかというとアメリカンぽい。 後に本物のアメリ艦であるIowaが実装されたが、紅茶以外はIowaより米国ツラじゃないかという話も。 触ってもいいけど、時間と場所を弁えないといけないらしい。ん?今「触ってもいい」って言ったよね? 熱烈的な提督LOVE勢筆頭の艦娘であり、一途に『バーニング・ラブ』してくる彼女に心を打たれ、嫁宣言する提督が後を絶たない。 改二になると正面を向き、どことなく若返る。放置ボイスが殺人的な可愛さと評判。『目を離さないでって言ったのにー!提督ー!なにしてるデース!(涙声)』 彼女もグッズには恵まれており、第2の広告塔的な立ち位置。 赤城 赤城型一番艦 正規空母。 普通のお姉さんぽい性格だが、前述の燃費の悪さからファンの間で大食い設定がつき、後に公式でも大食いキャラに。 本人の名誉のために言っておくと正規空母の大半は大メシ食らいな上、戦艦はその更に上を行くフードファイター達である。 ただ赤城は任務達成報酬で手に入るため(つまりどの提督も絶対手に入れる正規空母)、空母の燃費の悪さと長い修復時間を彼女で初体験する提督が多いことから『妖怪食っちゃ寝』だの『大食艦』だのという腹ペコキャラがついてしまった。 更には超初期の頃はバグで「補給時に物凄い勢いでボーキサイトが減る」、恐らくは当時の大型艦全体の仕様で「レベル1で小破にすら届かないような損傷でも入渠時間が18時間越え」というのも抱えていた故にこの評価に拍車をかけた。 ちなみにこの手のゲームに慣れている人だと「タダで貰える?どうせ弱いんでしょう?」と思うかもしれないが、彼女はこれでも相当な実力の持ち主である。大切に育てよう。 2019年についに改二 コンバート改戊が実装された。 島風 島風型駆逐艦一番艦 駆逐艦。 速さを追求しており、事あるごとに自分の速力を自慢するマイペースな艦娘。その速力もタシュケント実装で2番になってしまったことは内緒だ! 露出が高くものすごくあざとい見た目になっており、うさ耳・紐パン・超ミニスカート・脇出し・ロンググローブ・マスコットの連装砲ちゃんと、これでもかと属性を詰め込まれている。 そのためによく新参ホイホイしてきた存在でもあり、また服装がセクシーなコスプレの定番にもなっている。 性能的にはレアリティが高く、駆逐艦の中でも上位のステータス。 入手難易度も駆逐艦の中ではかなり上位。 初風 陽炎型7番艦の駆逐艦。 性能はごく普通、なぜここでそんなのを取り上げたのか? それは恒常入手可能な艦娘の中で一番入手難易度が高かったから。 余りのドロップ難が原因で、攻略wikiに初風のページが出来るまで2カ月掛かったという逸話さえあるレベルである。 現在建造では出ず、ドロップする海域が地獄の3-4と鬼も素足で逃げ出す5-5のみ。 第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。 5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督ですら「勲章1個と資源浪費が釣り合わない」として手を出さない人が居るレベルである。 イベント海域では割と気楽に落ちるので、3-4を粘るよりかはイベント掘りや任務で5-5に行ったついでに…ぐらいの気持ちで居たほうがいいかもしれない。 通称「ツチノコ」(声優の声帯さん公認)。 なお、初風を含めて入手経路がイベント海域でのドロップ限定に限られている艦娘の多くがドロップ画面の背景が所謂「銀背景」であるため、銀背景艦は沼のフラグ扱いを受ける事も… ちなみに現在は6-3のS勝利限定ドロップである雲龍が最高難易度。 軽巡3駆逐2水母1で駆逐棲姫+フラタ×2を相手とか正直しんどいを通り越す。 妙高 妙高型一番艦 重巡洋艦。 性格は丁寧な普通のお姉さんで、その落ち着いた佇まいと少し古めかしい髪型から秘書的ポジションが似合う艦娘。 至って普通の艦娘なのだが、特徴的なのはその中破時のやられポーズ。 本当に痛そうな顔となんか特撮でよくありそうな吹っ飛ばされポーズのせいで、腹筋を破壊されたり、変な魅力を感じた提督達にコラ画像をたくさん作られる羽目に。 挙げ句の果てに妙高のコラ画像選手権なども開催される始末。ア艦これ。だが純粋に妙高さんが好きな提督からは良く思われてないことも多いので注意。 後に改二も実装。より凛々しい姿になり、服装も紺色の軍服のようなものになった。やられポーズもしゃがみこんで背中を向けているポーズとなっている。 性能は改二が実装された重巡の中でもほとんどの数値がトップか二番手という高性能。 ◎アプリ版◎ 基本的にブラウザでプレイするゲームだが、2016年8月からDMMのGAMESストアから専用アプリが配信されている(GAMESストアのアプリが必要なのでAndroidでしか使えない(*14)のが欠点)。 PCでの操作と同じことができるが、タッチミスによる誤操作に注意。心配なら遠征など母港のみにとどめておこう。 ◎スマートフォン対応◎ HTML5に移行した2期からはスマートフォンのブラウザでもプレイ可能になった。PS4やNintendo Switchでも動作するようだ。 Android・iPhone問わず標準ブラウザや一般的なブラウザアプリで動くが、PC版サイト閲覧モードに切り替える必要がある。 加えて動作保証外なので、予期せぬ挙動やエラー落ちが起きることもある。 アプリ同様遠征・演習に留めておくのが吉。 ◎アニメ◎ 2015年1月から1クール放送された。アニメーション制作はディオメディア。 駆逐艦「吹雪」が鎮守府に着任し、仲間や先輩と共に成長する物語。 このアニメにおける艦娘は「在りし日の艦艇の魂を持つ娘」という設定になっている。 様々な事情で扱いがデリケートな物となっている。 調べる際は自己責任で。 2016年11月26日には劇場版が公開。後にDVDも販売された。 詳しくはネタバレになる為ここでは伏せておくが、今までは曖昧にされてきた「深海棲艦の正体」の公式設定が物語の中核を担う(これも一解釈でしかないそうだが)。 アニメ版で不評だった点の反省を活かしてか(あるいは元々この方向性だったのか)此方はシリアスがメインに押し出されており、日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 2022年11月よりTVアニメとしては2作目となる『「艦これ」いつかあの海で』(*15)が放送された。 「いつか静かな海で」と混同しそうとか思ったら負け 1期及び劇場版との直接な繋がりは一切無しの完全新作となっており、制作担当も角川グループのENGIに変更された。こちらは吹雪に代わり、駆逐艦「時雨」が主人公となる。 ちなみに1クールだが序盤をスキップ、全8話構成で放映された。ちなみにDVD/Blu-rayでは1巻につき3話なので、3巻で1話足りなくなるがどうなるのかは現状不明 しかし、4話放映の当日である2022年11月24日の昼頃に「制作上の都合」を理由として4話放映の3週間延期を突然発表。 その後は1~3話のリピート放送を挟んだが、その後は放映スケジュールが凄まじい事となり、各テレビ局によって放映日時がマチマチになるという異様な状況での放映、完走となった。 こちらもシリアス…というか、多くの違いはあれど史実に則った結末となっており、やはり日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 後のインタビューでは「やらないわけにはいかなかった話」とも言われており、おそらくモチーフの一つは当初の予定通りの結末を迎えたブラウザ版と思われる。 ちなみに第1期の続きではないが、同時にリメイクでもなく別世界線の物語という事もあってか、本作発表後も第1期及び劇場版はなかった事にはされておらず、(*16) 放送終了後はブラウザ版やリアイベで吹雪と時雨がアニメシリーズのダブル主人公扱いをされている。 ◎他機種向け作品◎ 2種類存在するが、原作が原作だけに完全移植ではなく、どちらもかなりのアレンジが加えられている。 なお、両者とも「艦隊これくしょん○○」ではなく「艦これ○○」が正式名称。 艦これ改 2016年2月18日発売のコンシューマー版。対応ハードはPSvita。 ブラウザ版のロゴに長門型が描かれていたのに対してこちらは秋月型と翔鶴型が描かれている。 因みに艦これ自体が当初はコンシューマーゲームとして企画されていたため、構想自体は割と早い段階からあったと思われる。 戦術SLGとしての側面が強いブラウザ版に対し、複数の艦隊を指揮しつつ広大な海域を攻略する戦略SLGにスケールアップされている。 これに伴ってか艦隊数の上限はブラウザ版の倍の8つに増えており、後述の海上護衛艦隊も含めればさらに増える。 難易度は丁、丙、乙作戦の3段階から選択可能。乙作戦をクリアすると隠しモードとしてブラウザ版でもお馴染みの甲作戦が追加され、これもクリアすればさらに高難易度の史作戦が追加される。 建造、演習、艦隊の移動などはリアルの時間ではなくターンによって進行し、深海棲艦もターンで作戦行動をとって反攻作戦を仕掛けてくる。 このターンは日数によって表記されており、ゲーム内カレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーになってしまう。 資材は入手するために各海域に輸送船団やその護衛艦隊を配置しなければならず、ブラウザ版では課金で入手できたアイテムはゲーム内通貨に当たる戦略ポイントで購入する方式になった為、ブラウザ版の感覚でプレイすると思わぬところで躓くことも。 一方で、演習で大量の経験値(運が良ければ演習1回で2万を超える)が手に入るおかげでレベリングはかなり楽になっているため、プレイにかかる総合的な手間はブラウザ版とどっこいどっこいか。 戦闘システムはブラウザ版と似ているが、完全に自動ではなく、「砲撃」「雷撃」「接近」「回避」などのコマンドを3つから5つ(旗艦の育ち具合によって変化)の枠に割り振って指揮を執る方式に変更。ブラウザ版では自動的に行ってくれた航空攻撃や対潜攻撃などもすべてこちらから指示する必要がある。 また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。 マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じマップでも場合によってはルート固定要員が異なったりもするので注意。 ちなみに艦娘のグラフィック自体はブラウザ版の流用だが、執務室及び戦略画面においてはこれらがLive2Dで動き、様々な表情を見せてくれる。ついでにタッチパネル対応なのでおさわりも可能。 もちろんイラストは元々動かすことを想定したものではないのでモノによっては多少の違和感は拭えないが、それでもおおむね好評。 ただし中破グラフィックは残念ながら動かない。まぁ下手に動かすとZ指定になりそうな艦娘もいるのでそれは仕方ない。 2年間にわたって発売延期を繰り返していたことや、ようやく公開されたゲーム画面が「パワーポイントレベルの出来」と言われるほどチープだった(発売直前に公開された後述のアーケード版トレーラーと比較されたことも評価の低さに拍車をかけた)ことなどから出来をかなり不安視されており、クソゲーオブザイヤー入りを懸念する声すら上がっていたものの、 いざ発売されてみるとSLGとしては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。 ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。 これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。 なお、同年の春イベントで登場したIowaと中枢棲姫は本作が初出。 運河棲姫?知らない子ですね 2016年12月に突如として販売停止告知され、翌年1月末にはパッケージの出荷とDL版の配信が終了される(*17)。 原因に関しては「諸般の事情」としかアナウンスされておらず、様々な憶測が飛び交っている。 明確なソースこそ不明だが、一説によれば、プログラムが非常に簡素なのをいいことに、チートの練習台として利用する人物が多数出たと言われている…… 艦これアーケード 2016年4月26日より稼動開始したAC版。開発はSEGAインタラクティブ(*18)。 推奨クレジットは100円で、aimeカードによるゲームデータ保存にも対応。 BORDER BREAKなどでもお馴染みのGP制を採用しており、クレジットで購入するGPがなくなるまで遊べる(*19)。1プレイで3クレ=900GP以上を投入すると資材ボーナスが貰える。 こちらのロゴには伊勢型が描かれており、筐体には瑞雲を載せた飛行甲板が設置されている。ああイセガタとかイセ・ヒュウガってそういう……。 こちらもプレイの大まかな目的はブラウザ版と変わらず、数多くの艦娘カードから自分の艦隊を編成して深海棲艦を倒し、暁の水平線に勝利を刻むのが目的だが、 アーケード版は実物の艦娘カードが排出される事や、移動や戦闘周り、開発などUIがまるで違う物になっているのが特徴。というかぶっちゃけ別ゲー。 出撃すると筐体にある操舵輪と機関出力指示レバーを操作して実際に艦隊の進路や侵攻速度を操って(ただしやみくもに速力を速めても艦娘に疲労が溜まり一定値以上で能力が低下する)侵攻し、 偵察系の機体が運用可能な場合は任意で飛ばして先行偵察し接敵すると戦闘画面に移行。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。 戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し 敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘なので各艦種の武装のリロード時間なども考慮に入れる必要が有る。 一度の戦闘をクリアすればそれで終了とはならず、敵の主力艦隊(ブラウザ版のボスマスのマークが付いた敵艦隊)を発見・接敵し、それを撃破することで海域クリアとなる。 海域侵攻中も戦闘中も提督(=プレイヤー)のやることは非常に多く、ブラウザ版のように「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。 また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。 ちなみに進行方向は自分で決められるため、羅針盤に怯える必要はない。ただしその分自力での索敵の重要性はブラウザ版より増している。 海域はブラウザ版同様、一度もクリアしたことのない海域をクリアすることで出撃できる海域が増える仕様。 また、S勝利でボスを撃破して海域をクリアすると、一度だけ通常時よりもレアドロップ率の高い、同海域への「追撃戦」出撃が可能になる。S勝利後にプレイを終了しても次にプレイする時に選択可能になっているのでGPが足りなくても安心。 ただし、イベント海域は仕様が変わり、最終海域のみゲージを破壊してクリアすると一度だけ「掃討戦」出撃が可能となり、 「掃討戦」をクリアするとイベント海域をE-1から再度周回して再び最終海域のゲージを破壊してクリアし直さないと次回の「掃討戦」は出現しない。 手間がかかる分、イベント海域の「掃討戦」は必ずイベント限定の艦娘がドロップする仕様になっている。 GP制採用に加え、プレイ以外にも艦娘のカード購入にもカード一枚に付き1クレが必要で、ブラウザ版と異なり結構お金がかかる。 艦娘のカードは、排出されるまで提督にも誰が来たのかわからず、また、ノーマルとホロ(運が上がる)、中破ホロ(装甲が下がり、運が上がる)が存在するため、 お目当ての艦娘のカードが欲しい、さらにホロが…となると、かなりの出費を強いられる仕様。 特にイベント海域では上記の仕様の関係(*20)で出費がとんでもない事になる。 なお、仕様上轟沈=完全消滅ではなく、2クレ払えばダメコン使って完全復活したという扱いになる。払わなくてもレベル1で復帰はする(保留可)。 なお後にセガがリリースした三国志大戦ではカード1枚1枚がIDと紐付けられており中古での売買ができないが、本作は特にそのような仕様は無いためカードさえ持っていれば読み込みが可能。 その為、カードショップなどでシングル買いして戦力を揃えることも可能となっている。 中破ホロでもなければ比較的安価なカードが多いので、どうしても必要なカードが手に入らなければ中古で買ってしまうのも手か。 しかし、人気艦娘の中破ホロとなるとカードショップなどの販売価格は高額になっていることが多い。(*21) ちなみにこのカード自体はオンデマンド方式で一枚一枚印刷されているため、本体には白紙のICカードとインクとキラ用装飾材しか入っていない。 「深夜にゲーセンに侵入して筐体を破壊して逮捕」とかいう奴が居たが、破壊したところで目当てのカードは絶対に手に入らないというヲチまで待っていたという…。 また、このゲームでは3Dモデリングされた艦娘が画面上を所狭しと動き回るが、モデルの出来は良く、仕草や表情も可愛いと評判は上々。 なんでもちゃんと女性から撮ったモーションキャプチャーを採用しており、低年齢の駆逐艦用には児童劇団所属の女の子の役者さんを採用してるんだとか。 なお、戦闘中の艦娘の一部モーションや、出撃時に海の上を海上スキーのように滑っていく描写などは、アニメ版「艦隊これくしょん」のそれと似たものになっている。 ついでに、3D故にごまかしの融通がききやすいためか、こちらでは中破グラフィックも動く。 改二前の瑞鶴のような隠しようがない面々の布面積を増やしたりしてマズい部分は巧妙に隠している辺り辺り流石は変態企業SEGAと言うべきか なお、モデリングされた艦娘が動き回る事からアーケード版で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。(*22) ブラウザ版とは実は連携を取ってアップデートをしているようで、アーケード版で深海棲艦が連合艦隊を組む事が発表されると、ブラウザ版でも深海棲艦が連合艦隊を組むようになり、 ブラウザ版がタービン+缶で艦娘の速力を向上できるようにすると、数日後にアーケード版でもタービンおよび缶による速力向上を実装する事が発表されたりしている。 現在ではだいぶ落ち着いているが、稼動当初はゲーセン過疎化が進む今日においてどこにいっても数時間待ちがザラになる程の凄まじい人気を獲得し、 オペレーター側からゲーセンの救世主と呼ばれる程の賑わいを見せた。 しかしその分、プレイヤー間でマナーやローカルルールを巡ったトラブルも時折起こっている。 折角獲得した人気を無に帰さないためにも、きちんと節度を持ってプレイしよう。 ◎余談◎ 運営鎮守府は角川アーキテクチャとC2プレパラートの共同名義で、艦これの運営や開発を行い。EXNOAは旧DMM Gamesで、サーバーの提供や課金システムを担当している。 「加賀が・・わいの・・わいの加賀が・・・」 「加賀が轟沈ロストしたショックで頭がおかしくなり、気がついたら連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせてた」 元々はそれほど知名度が高いゲームではなかったが、某趣味がいやがらせとちんこいじりのメガネフェチ提督が手痛い轟沈経験からのご乱☆心によりTwitterで情報が拡散。 さらにさらに艦これにハマった絵師やSNS等にもよってより広く情報が拡散されたことで、重課金に疲れ果てた者や話題性に惹かれた者達で利用者は雪だるま式に際限なく増加。 約25000人だった利用者が、僅か二ヶ月で28万にまで増加するという異常事態に陥った。 この一連の騒動を俗にヒラコーショックと呼ぶ。 そして開始から半年経たずして利用者数約100万人以上という事態に。 さらに開始から一年の現在、ついに利用者は200万人を突破した。 しかもDAU(デイリーアクティブユーザー)が登録利用者数の4割程度も居るという、高い継続率を見せている(通常こういうゲームは試しに数日やって見てすぐやめるユーザーの割合が非常に多い)。 因みに開発が想定していたDAUは平均1万5千人程度、最大2万人程度と聞けば、その異常性がよく解るはず。 (当初は、サーバー以前にシステム設計の段階で数万人のアクセスを捌ける造りになっていなかった) その為、一時期は接続数が多くて夜間はエラーが続出。 新規が多すぎてユーザー登録の制限/停止と、運営も嬉しいけれど悲鳴が止まらぬてんてこ舞いの状態に。(*23) 「着任」できる時間が限定されており、未だに着任できない人も結構いたらしい。 が、2015年7月に柱島泊地サーバ解放に伴い、新規着任及び無抽選が復活。 その後ユーザーが減ったり、サーバーを再構築したサーバーへの転属が不定期に行われている。 この状態がいつまで続くかは不明なので、興味がある方は今のうちに着任してみてはいかがだろうか。 ちなみに海外からでもアクセスできるため、結構日本以外の国籍を持つ提督もいる。萌えは世界をつなぐ…と言っていいのだろうか。 近年では、戦艦少女やアズールレーンを筆頭にフォロワー作品も増えつつあるが、同じ軍艦擬人化を題材とした作品というだけで、これらへ安易なパクリ認定をする事は双方にとってメリットが一切無いので絶対に控える様に。 あまりにも人数が多いせいか、サイバー攻撃を食らう事が多く、中でも呉鎮守府サーバーに至ってはアタックを止めることが出来ず、サーバーをハードウェアごと引っ越す(運営に「疎開」とまで言わせた)作業まで行われたほど。 イベント中に攻撃を喰らい、ログインサーバーか特定サーバーがダウン、補填としてイベントが延長するという事も毎回の恒例行事と化していた時期があった。 ちなみに角川としては、キャラコンテンツ展開には注力しているが、ゲームの運営自体にはあまり出資比率を上げないローリスク・ローリターンの構え。 現在もサーバーを増設するなどの対処が取られてはいるが……、これはほとんどDMM側が行っている模様で、今までの業績から「100万円程度のサーバーであれば重役会議無しで購入可能」という凄まじい状況になっているとか。 運営スタッフの無病息災を祈るばかりである。 提督が鎮守府に着任しました これより追記/修正に入ります △メニュー 項目変更 -FXって何やねん。- -う~ん、わからへん- -アニヲタWiki- (*24) \やぁ/ アイエエエエエエ! ネコ!? ネコナンデ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] コメントログ 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 ↑旗艦が大破しているときは出撃できないし、出撃中に旗艦が大破したら強制帰還になるから最後の一人はロストできない -- (名無しさん) 2023-03-29 08 37 09 ↑×3:戦記物で詰まったら格闘要素を入れて仕切りなおすものだよ。ガンダムもそうだったじゃないかw -- (名無しさん) 2023-04-02 18 29 30 荒らしコメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-16 12 04 30 祝10周年 -- (名無しさん) 2023-04-23 00 08 47 本日2023年4月23日、『艦隊これくしょん -艦これ-』10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-23 10 13 34 10周年おめでとう㊗ -- (名無しさん) 2023-04-23 12 52 17 もう10年も経ったのかと思うと感慨深い -- (名無しさん) 2023-05-27 15 00 48 イベント時のメンテナンス時間が守られたことはほとんどなく今回のイベントでは半日以上プレイができなかったのに詫び石すらよこさんとかふざけとる。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 54 28 結局1期の騒ぎの際にネットの意見に過敏になりすぎて萎縮したのが間違い。主人公は引き継ぎ吹雪でよかったし動画発注先もDeomediaでよかった。まああの頃はモンクレへの対処法が確立していない時代だったからねえ。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 36 03 10年以上当たり前のように「砲雷撃戦、始め!」のBGMを聞き続けるとは当時考えもしなかったなぁ -- (名無しさん) 2024-04-23 22 16 22 11周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-05-01 18 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29162.html
登録日:2014/07/13(日) 05 00 46 更新日:2024/03/18 Mon 22 10 22 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ キスクルージング キス島沖 北方海域 家具箱「やあ」 慢心、ダメ、ゼッタイ 戦艦ル級elite 羅針盤 艦これ 艦隊これくしょん 難所 駆逐艦 鬼門 キス島沖とは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』に登場する海域の一つである。 ※仕様変更前の海域について説明。仕様変更後に関しては後述。 難易度:☆☆☆☆☆ 作戦名:キス島撤退作戦 作戦内容:駆逐艦のみの高速艦隊で、敵艦隊に包囲された北方海域キス島に突入!島の守備隊を無事収容せよ! 概要 南方諸島海域、ここをクリアできればひとまず初心者卒業と言われる2-4をなんとか抜けた提督の前に提示される2つの海域、『北方海域』『西方海域』。 キス島沖はそのうち片方の『北方海域』において2つ目の海域(3-2)に属する。 名前と作戦の元ネタは、史実の1943年に島の守備隊を救うために決行された「キスカ島撤退作戦」から。 全体的にモーレイ海(3-1)程ではないがこぢんまりとしたMAPで、出撃地点から上下に分かれたルートが特徴。 上はeliteかflagship級の艦が混ざった軽巡・雷巡・駆逐などで編成された「敵水雷戦隊」の後、鋼材の資源マスを経ると、空母ヲ級eliteを中心とした「敵空母機動部隊」が待ち構える。 一方、下のマスは同じ「敵水雷戦隊」の後、戦艦ル級eliteが旗艦の「敵水上部隊」と戦う。 そこから先はルートが更に2分されており、片方は家具箱(小)のマスだが、もう片方は軽巡ホ級orヘ級flagshipが旗艦のボスマス「敵キス島包囲艦隊」が鎮座している。 また、出撃地点からは上下ルートの2マス目に繋がるうずしおが存在する。 電探を1個以上装備していないと燃料の一部を失うハメになるので注意。 なんといっても最大の特徴は、ボス艦隊が比較的弱いことであろうか。 比較として、一つ手前のマスにはル級eliteが1~2隻、随伴の重巡リ級eliteが1~2隻と比較的強めで、ハズレの上ルート最後も空母ヲ級eliteが常に2隻、運が悪いとル級eliteも2隻とかなり厄介。 ところが、ボス艦隊は旗艦以下がeliteまたは無印の軽巡・駆逐・輸送ワ級ばかりであり、これといって特別強いといえる敵がいないのである。 ル級eliteの敵水上打撃部隊さえ乗り越えてしまえば楽勝なのだ。 …普通の艦隊が行けるならば、の話だが。 ここで何かお忘れでないだろうか? 項目冒頭の作戦内容をよーく思い出してほしい。 駆逐艦のみの高速艦隊で、敵艦隊に包囲された北方海域キス島に突入! 駆逐艦のみの高速艦隊で、敵艦隊に包囲された北方海域キス島に突入! 駆逐艦のみの高速艦隊で 駆 逐 艦 の み そう、この海域を攻略するためには駆逐艦オンリーの艦隊で出撃せねばならない。 かつてコラボイベントで共闘した霧の艦隊でも、艦これに霧の駆逐艦が実装されていなかった為、霧艦の助けを受けることが出来ずに相対的に難所となった。 ただあの時、もし霧の駆逐艦であるユキカゼ・ヴァンパイア・アカツキ・ヒビキ・イナズマ・イカヅチ等がいたら、全海域霧艦のみで突破が可能となり、本来の艦これ世界の住人である艦娘達の立場がなくなっていた可能性は高いので、それはそれでよかったのかもしれない。自分の世界を守るのにコラボキャラ頼みじゃそれはそれでカッコ悪いし。 史実では超うまくいった元ネタのキスカ島撤退作戦。 指揮官・木村昌福(きむらまさとみ)少将の采配には今日に至るまで高い評価が与えられている。 だが、幸運という要素も非常に大きく、その幸運と木村少将の名采配が合わさらなければ成功しえなかった、まさに「奇跡の作戦」であった。 この海域の攻略には、まさに幸運と采配力が要求されるのである。 艦これにおける駆逐艦はゲーム序盤こそ頼りになるが、艦種が揃ってくると徐々に2軍へ回されがち。 最高まで近代化改修しても、火力がべらぼうに高い戦艦からワンパン中~大破が珍しくないあの駆逐艦である。 その駆逐艦だけでキス島沖を乗り越えろ、と言ってくるのだ。 先程のルートを振り返っても分かるように、ボスがいる下ルートはル級eliteとの交戦が避けられない。 ル級の火力と駆逐艦の耐久力では、相手の陣形がここで取ってくる中では最も与ダメージにマイナス補正がかかる梯形陣でもワンパン中破の可能性は十分有りうる。 更にこのゲームの仕様上、戦艦が敵味方どちらかに1隻でもいると砲撃戦が各自2回ずつに増える。 運が悪いと1回目をやり過ごしたのに2回目の砲撃で大破し、あるいは1回目中破からの追い討ちで2回目に大破、というケースが起こってしまう。 というかこの海域では最早日常茶飯事レベルの域に達している(*1)。 ダメ押しの如く、羅針盤もいつも以上に憎むべき敵と化す。 駆逐艦以外の艦種が混ざろうものなら、羅針盤はハズレの上ルートに100%逸れてしまうのである。 要するに「戦艦で力押し、空母や雷巡の先制攻撃で何もさせずに蹂躙」等といったここ以外の多くの海域では極めて有効な作戦が全く通用しない。 (史実では旗艦の阿武隈に多摩、木曾と軽巡もいたのに、なんで軽巡もアウトなんだろブツブツ…) よしんば条件を満たしたとしても、今度は前述のうずしおマスから北のハズレルートに向かう可能性がある。ハズレルートの敵は空母機動部隊なので、非常に厳しい戦いを覚悟しなければいけない。 更に敵水上打撃部隊を乗り越えてもボスマスじゃなくて家具箱マスに逸れる可能性すらある。 戦いの運に恵まれるだけでは、この海域を突破する事など出来ないのだ。 力だけではどうにもならない、まさに運ゲーの極みとも言える海域である。 後半の海域と並ぶ高難度ゆえ、2-4から意気揚々と乗り込んでは絶望する提督が後を絶たない。 駆逐艦を可能な限り改造・改修してキラ付けを重ねても、大破すれば全部パー。 轟沈の悲しみを体験した提督なら、大破がどれほどのトラウマに直結するかはご存知だろう。 そもそも容赦ない羅針盤の妨害で力尽きる提督も少なくない。 高レベル、激レアの艦娘を揃えたベテラン提督かと思ったら、実は本海域で止まっていた…ということもよくある。 だからクリアできなくても気を落とす事はない。本当に難しいから。 ちなみにこの3-2を超えても、3-4(北方海域全域)という中盤の大ボスが存在している。北方海域は魔境である。 とにかく運に左右される海域であり、現状100%突破可能な攻略法は存在しない(*2)。 しかし、「少しでも勝率を上げたい!」という提督の気持ちは分からないでもない。 攻略wiki見ればおk…と言いたい所だが、それでは身も蓋もないのでここでは最低限のアドバイスを書いておく。 1:なるべく優秀な駆逐艦を揃える 一番シンプルだが、手間と時間を要する攻略法。 駆逐艦の中でもどこかしらのステータスが優れている型はいるわけだが、有力な艦娘の特徴を大雑把に挙げると、 改二まで改造可能(例外を除いてステータスが高めになる) 火力/雷撃の数値が高い(ボスまでたどり着いてA勝利取れませんでした、は避けたい。夜戦火力は連撃で十分なため、運は必要ない) 回避率、装甲など守りに関するステータスが高い こんな感じになる。 え、もっと具体的に挙げろって? では彼女らの名を挙げれば分かりやすいだろうか。 改二のステータスが優れている「時雨」「夕立」「綾波」「朝潮」(全員1-1でドロップする(朝潮のみボスマス限定)。特に夕立は改二レベルが比較的低いのでおすすめ) 全体的にステータスが優秀な「雪風」 回避率が高い駆逐艦でも抜きん出て高い「島風」「天津風」 一番楽なのはLv20での改造一回だけで強い島風、雪風、天津風などを育てることだが、いずれもかなりのレア艦娘であり天津風に至っては建造できず、現在ドロップできるのが3-5である。 改二ありの艦娘は総じて島風たち並に優秀でレア度もそこまで高くないが、いずれも必要レベルがかなり高くリアル時間を消費するのがネック。(一番早くて夕立のLv55) また、優秀といっても他より「少し高い」程度なので、戦艦相手にはワンパン中破以上が有り得る。 そのため必ずしも彼女らの登用が正解というわけではない。 並の駆逐艦でも十分回避率は高いわけだし。 だが優秀であることは事実なので、運よく手元にある提督はぜひ突破に向けて活用して頂きたい。 2:必ず近代化改修を行う 少しでも勝率を上げたいなら、最低でも1回目の改造をして近代化改修を限界まで施すのは大前提である。 火力・雷撃・装甲は限界まで強化しておくことを強く推奨する。 対空はボスルートを進む限り空母がいないため、無視してOK。 欲を言えば、極力レベリングは行っておいた方がいい。 回避率とマスクパラメータの命中率を上げられるのはレベルアップだけだからだ。 安定性を求めるならLv.50、可能ならもっと上にしたいところ。 まあ最後にものを言うのはリアルラックだから、どのレベルであってもあまり関係ないのだが。 膨大な資材と手間、そして運を要するが、近代化改修の素材に使うと運が上がる「まるゆ」を大量投入する手もある。 ただし、現状では夜戦時のカットイン確率しか明確に作用する場面が確認されていない。検証によって命中と回避にも作用するらしいことは分かっているが、キス島突破のためだけに見合う労力かと言うと……。 何より、キス島以前にまるゆを入手する方法は大型建造かイベントドロップくらいしかなく、大型建造でもまるゆの出現率は決して高くない。 やるかどうかは自己責任で。 3:事前準備も万端に 少々手間はかかるが、キラキラ(=戦意高揚)状態だと回避率などに劇的な補正がかかるので全員キラキラにするのは少ない試行回数で突破したいなら必須と言える。 装備に関してはまず主砲×2で余った1スロットに何を装備するか、という話になる。 所謂『缶』(機関部強化)を積み、回避力をさらに上げるのもアリ。ただ、回避は50以上は効果が薄い(*3)ため、額面ほどの効果は期待できない。 大破進軍しても轟沈しない応急修理要員/女神(ダメコン)を装備させる手もあるが、米帝でなければ数に限りがある。(とは言え使いどころと言えばそうだろう) あるいは、うずしお対策+命中力強化の電探も有効。 うずしおで燃料を落としてしまうと回避が下がるため、ただでさえ避けるしかない駆逐艦にとって更に酷い足枷となるからである。 3隻に1個ずつ搭載しておくとかなり被害を防げる。あるならば33号電探を持っていきたい。 また、イベント開催時期限定ではあるが、道中は警戒陣を採用することを推奨する。敵の攻撃が艦隊の4~6番艦に集中する代わりに、それらの艦に強力な回避補正(駆逐艦は特にその傾向が顕著)がかかるためである。雪風や島風といった素の回避値が高い艦娘に缶を1つ持たせれば、レベル次第では回避100オーバーになる。それらの艦娘を艦隊の後半に置けば、陣形補正も相まって敵の攻撃を吸いまくったうえで避けまくるという、かの悪名高きPT小鬼群の真似事ができるのである。正直、この陣形があるかどうかで難易度が大きく変わると言っても過言ではない。まあ、それでも当たるときは当たるんだけど。 4:天に祈る これなら勝てる、と確信が持てるほどの準備を行い、艦娘たちを送り出した後は提督のリアルラックに賭けるしかない。 無事に進めるよう、羅針盤がボス戦に進めてくれるよう、祈りながら戦況を見守ろう。 天に見放されてもめげずに挑む提督と艦娘達に、いずれ羅針盤の女神…じゃない、勝利の女神が微笑んでくれるだろう。 5:試行回数の暴力を振るう 駆逐艦しか使えないということは、逆に言えば大破撤退しても資源的にはさほど厳しくないということでもある。 入渠時間も、相当高レベルでなければ決して長くはないので、修復材を投入しなくても充分我慢できるところだろう。 大破艦にだけ使い、小キズについては我慢してもらうということも考えられる。 大破艦が入渠中に無傷のメンバーをキラ付けという手もある。 この海域を短時間でたくさん挑戦するのは実は決して難しくない。 下手な鉄砲も数打てば当たるのである。 6:慢心しない 一番大事なこと。 上記のアドバイスは決して無理強いではない。 何なら睦月型オンリーで挑んでも全然構わないし、それこそ提督の愛を示すには絶好のチャンスだ。 むしろ、育成のやる気を考えれば好きな駆逐艦娘を選び、育てる方がよっぽどやりがいがあるというものだろう。 しかし、何よりも避けるべきは轟沈である。 艦これでは大破から攻撃を受けて轟沈した艦娘はそのまま跡形もなく完全にロストしてしまう。 轟沈させてしまったら最後、残るのは深い罪悪感と直前の判断に対する後悔の念だけである。 ここで大事なのが、轟沈する最大の条件は大破した状態で進撃すること。 普通ならまず大破した時点で大人しく撤退すると思われるが、なかなかクリアできない焦りや慢心からの悲劇を生んだ提督達は大体こんな判断をした。 「大破でも1隻ぐらいなら大丈夫」 「一番後ろに置いているから当たらないはずだ」 そう、まさか自分のところの艦娘が轟沈するわけがないだろうと根拠なく思い込んでいるのである。 これこそが既に慢心だと言わざるを得ない。 世の中に絶対というものが無い以上、大破した艦娘が一度も攻撃を喰らわずに生き延びる保障はどこにも無い。 後悔先に立たず、時既に遅し…どんなに後悔の言葉を噛み締めても、後悔してからでは遅いのだ。 賢明な提督の方々も、これだけは肝に銘じていただきたい。 慢心、ダメ、ゼッタイ。 もしボス戦手前で中破続出または大破してしまい、進退を迷った時には、かつてのキスカ島撤退作戦を成功させた木村少将の言葉を思い出してほしい。 『帰ろう、帰ればまた来られるから』 木村少将はもう艦隊に燃料の余裕もなく、撤退の機会自体あるかどうか、というギリギリの采配を迫られていた。 だが艦これ提督は待っていれば資源の補給があり、大急ぎで成功させなくともとりあえずキス島が攻め落とされることはない。 戦時下と比べてはるかに恵まれた状況に置かれている提督諸氏がそれを利用しない手はないだろう。 ダメコンと女神様があれば安心だけどね! え?何羅針盤?何のことかなハッハッハッ 仕様変更 2015年7月17日のアップデートで、駆逐艦以外に軽巡洋艦を1隻、旗艦に入れてもルートが逸れなくなることとなった。 ちょうどこの日、キスカ島撤退作戦で活躍した軽巡洋艦、阿武隈の改二が実装されたのも影響していると思われる。 …ただし、それでも5隻は駆逐艦で占めなければならない。 また、軽巡洋艦は回避力が駆逐と比べてダウンし、耐久力もそこまでではない。 もともと旗艦は庇われることもあることを考えると、軽巡洋艦を投入しても難易度が低下すると言えるかは微妙なところ。 阿武隈改二だと先制雷撃が出来るので一考の余地はあるかもしれないが(というか、彼女は任務の関係上キス島に行く必要がある(後述))。 どちらにせよ駆逐艦の育成の必要性はそのままであることに注意しよう。 なお、艦これアーケードでもこちらの仕様。「駆逐艦より射程が長い」「副砲を装備できる」「水偵で偵察もできる」という利点があるので軽巡を採用する価値は十分にある。 さらに、2022年6月現在由良改二等を使って接触を発生させることができれば、Fletcher級や203mm/53連装砲装備艦で戦艦ル級の射程外から一方的に砲撃し続けるということも夢ではない。 その他 3-2-1 真面目に攻略しようとすると鬼門の海域だが、実は中盤のレベリングの穴場でもある。 前述したように、ハズレルートに逸れる絶対条件は「駆逐艦以外を編成に入れること」。 つまり、駆逐艦オンリーでなければ最初の相手は確実にハズレルートの敵水雷戦隊になるのだ。 旗艦を除けば2-4最初のマスより弱い連中なので、ある程度レベルの上がった艦娘を育てるにはうってつけ。 わざわざその先の凶悪な艦隊にまで挑む必要は皆無なため、1戦撤退のレベリングには適している。 おとり用に潜水艦、撃ち漏らしからの雷撃防止に(航空)戦艦を入れておけばより安全(*4)。 もちろん、本海域を攻略するための準備として活用するのもいい。 特に弾着観測射撃と装備調整でMVPを取らせやすい、戦艦・重巡・空母の高速レベリングに適している。 欠点は1戦撤退が基本となるため疲労度が溜まりやすく、ローテ要員を用意しないと時間効率が悪目なこと。 更に進めばほぼ全ての艦の高速レベリングが可能な上戦果も稼げてレアドロップもわんさか出る5-4 サーモン海域という天国があるのだが、 そこに到達するためにはここ以上のお祈り運ゲー地獄である5-3 サブ島沖海域を突破しなければならないため、 ここでレベリングをする機会は多いであろう。 また5-4は簡単とはいえ全くの無傷で周回できるほどヌルくはなくそれなりの被害は出るので、 入渠のための資源やバケツを節約したい場合はここでの潜水艦デコイレベリングも視野に入る。 第2期でのキス島 天佑は我に在り。艦隊泊地突入!救出作戦開始! 第2期と打っているとおりこの海域も大幅変更。 史実どおり駆逐艦6隻か軽巡1隻駆逐5隻で行くと確定でボスへ行けるようになった。ちなみに軽巡は旗艦でなくてもボスに行ける。 更に新たな編成として駆逐4隻軽巡1隻補給艦1隻でも攻略可能に。 速吸の流星拳で開幕である程度殲滅できるようにもなった。 おまけに道中の最大のネックだった戦艦マスがランダムで少し遠回りして通るマスとなったために、運次第で回避することが可能になった。 ……が、最短ルートの固定条件が速度「高速+」統一であるため、缶とタービンが最低6個ずつ必要になる。タービンはともかく缶の開発成功率はかなり低いうえ、補強増設を用いない限り基本的に3つしかない駆逐・軽巡のスロットのうち2つをつぶすことになるため、少なくとも初~中級者提督にはあまり現実的な策ではない。 なお、あるハズレマスに到達すると「……帰ろう。帰れば、また来ることができる。」と表示されるようになった。(*5) キスクルージング 鋼材の資源マスではかなりの数の鋼材を稼ぐことが可能。 そのため、東部オリョール海のオリョールクルージングに次いで潜水艦隊が周回しやすいポイントでもある。 ただし敵も対潜装備に優れているので、被弾率はオリョールの比にならない。 高レベルの編成でなければ泣いて帰ってくるだけになるだろう。 ただし、ここでクリアできる出撃任務はかなり少ないのが欠点。 第2期では単艦出撃させるバイト艦にダメコンを持たせて一マス目終了後にダメコンを使って進軍。 2マス目であり行き止まりマスである弾薬マスで弾薬を拾って帰ってくるというものである。 「進軍時に『ダメコンを使用して進軍』を選択してもその時点ではダメコンが消費されず、次の戦闘開始時に発動する」という仕様の裏を突いている。 これにより超効率で弾薬が増えていくためブラ鎮のいいカモになってしまった。 バイト艦を使用しない場合は入渠時間の短い未改造潜水艦が推奨される。 その内修正されるだろうというのが大方の提督の予想である 任務面 2016年までは数えるくらいしかここでの出撃任務はなかった。 しかし2017年に文月改二任務を皮切りにこの海域を指定してくる出撃任務が激増。 中にはクォータリー任務で指定してくることも。 「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ! 長らくキス島唯一の出撃任務であり、阿武隈改二実装前までは駆逐6隻で行かざるを得なかった任務。 駆逐艦の中でも基礎能力が低い睦月型の「睦月」「如月」「弥生」「望月」+その他2隻で出撃せねばならない。 能力的にもかなり不安のある任務ゆえ、ただキス島沖を突破するのとは訳が違う。 提督の愛が試されると言えるだろう。 ちなみに、現在では睦月と如月に改ニが実装されている(Lv65)ため、少しだけ難易度は下がった。 しかしこの2隻の性能はもともとのスペックが低めだったために改ニ相当かと言われると微妙なので、過信は禁物。 なお、軽巡旗艦が解放されたので軽巡に助っ人に来てもらうという手もあるにはある。 新編「六水戦」出撃!後で感想、聞かせてね! 前述の任務の派生版。 夕張改二シリーズを旗艦に「睦月」「如月」「弥生」「卯月」「菊月」「望月」から3隻、自由枠2隻でS勝利する必要がある。 睦月型は最低3隻でいいもののS勝利必須であるため、残りの2隻はステータスが高めの駆逐艦を入れた方が良い。 とはいえ自由枠に速吸を入れる事も可能だし、夕張改二特が先制雷撃できるため最短ルートを通ってくれればS勝利を取る事は苦労しないはず。彼女たちはデフォルト低速である事だけは注意。 他に鎮守府近海、バシー海峡、ブルネイ泊地沖でもS勝利、鎮守府近海航路で目的地にたどり着く必要があり、中でも鎮守府近海とブルネイ泊地沖での対潜要員として睦月と如月の改ニがほぼ必須となる。 「第一水雷戦隊」ケ号作戦、突入せよ! 「第一水雷戦隊」北方ケ号作戦、再突入! そして阿武隈改二実装に伴い、この二つの出撃任務が追加。 その名の通り、「阿武隈」が一水戦を率いて「奇跡の作戦」を行うというものである。2回も突入するとかどんだけキス島に行きたかったんですか阿武隈さん どちらの任務も「島風」と「響」が必ず同行し、『突入せよ!』は他に「五月雨」「若葉」「初霜」が、『再突入!』では「夕雲」「長波」「秋雲」が必要となる。 ちなみに阿武隈以外の指定艦のうち、「響」「初霜」「夕雲」「長波」「秋雲」は改二実装されているのでどうしても無理というのであれば改二までそだてるのもあり。 特に「Верный」「夕雲改二」「長波改二」は中型バルジ系列が装備可能なので意外と中破で耐えてくれることも。 ただし「夕雲」「長波」「秋雲」は改二改装するのに改装設計図1枚と戦闘詳報1枚を消費するのがネック。 精鋭「第二二駆逐隊」出撃せよ! 阿武隈任務から約2年後、文月改二実装と共に超久々に実装されたキス島任務。 「文月改二」「皐月改二」「水無月改」「長月改」+自由枠2隻が編成条件という『「第三十駆逐隊(第一次)」出撃せよ!』と同じく睦月型4隻が固定の出撃任務だが、S勝利が必須な分、こちらの方が難易度は高い。ちなみに旗艦指定なしなため軽巡を組み込める。 ちなみに水無月は常設入手手段が7-2でのドロップのみという睦月型トップクラスのレア艦なので、彼女に会う事が一番の鬼門と言われることも。 最精鋭「第八駆逐隊」、全力出撃! 満潮改二実装と共に実装された任務。 「満潮改二」「大潮改二」「荒潮改二」「朝潮改二/朝潮改二丁」+自由枠2隻でボスマスS勝利が条件。旗艦指定はなし。 相変わらずS勝利必須だが、第八駆逐隊を全て改二にするのが面倒。特に大潮と荒潮は改装設計図を要求するため要注意。 ちなみにここ以外にも同じ編成条件でサーモン海域のボスマスでS勝利する必要があるがあちらの方がルート固定できて空母や戦艦、そして支援が使えるため数倍楽、というのが第1期までの話。 第2期ではキス島が楽になったかわりにサーモン海域の難易度が超大幅上昇したために、二つの海域の難易度がきれいに逆転してしまっている。 というか3-2より5-4の方が難しい方が本来普通なのだが。 1期の頃の難易度が色んな意味でおかしかったとか言ってはいけない 北方海域警備を実施せよ! 遂に実装されてしまったキス島でのクォータリー出撃任務。 軽巡1隻含む事が最低条件なため、旗艦は軽巡固定となる。 ボスマスでA勝利以上すればいいので他の任務に比べて多少楽、と言いたいところだが、キス島以外にも「モーレイ海」や「アルフォンシーノ方面」でのボスマスA勝利以上も必要。 どの海域も羅針盤の機嫌が悪いととことん沼にはまるため、慎重に挑みたい。 この任務がトリガーの戦闘詳報入手可能なクォータリー出撃任務もあるので遅すぎてもダメだけどね 第2期になってからは編成さえ気を付ければどの海域も確定でボスへ行けるようになったため、難易度は大幅に下降した。 精鋭駆逐隊、獅子奮迅! 駆逐艦4隻指定と旗艦指定なしなので自由な編成が組める。A勝利でもいいので難易度は他のキス島任務と比べて比較的楽。 キス島以外にも「鎮守府近海航路」「東部オリョール海」「西方カレー洋」へ行く必要がある。 「十八駆」、北方海域キス島へ! 霰改二と共に実装された出撃任務。 「霰改二」「霞改二/霞改二乙」「陽炎改/陽炎改二」「不知火改/不知火改二」+自由枠2隻でボスマスS勝利2回。旗艦指定はなし。キス島で複数回S勝利を要求してくるのは今任務が初。 陽炎と不知火は改でもいいが、陽炎と不知火の改二は『最精鋭甲型駆逐艦、突入!敵中突破!』の出現に必須なことに加え、中型バルジ系列を装備できるため、できれば改二にしてから挑みたい。 ちなみにこの任務の出現トリガーの中には対潜哨戒デイリー任務が含まれているのでこの任務を出すのも少々面倒。 最精鋭甲型駆逐艦、突入!敵中突破! 黒潮改二と共に実装された出撃任務。 「陽炎改二」「不知火改二」「黒潮改二」のいずれかが旗艦必須で、練度75以上の陽炎型か夕雲型が2隻+自由枠3隻でボスマスS勝利2回。 今までの任務と違い駆逐艦が旗艦固定なため、駆逐艦6隻で行かなければならない。 2期では上記の通り随伴に軽巡1隻、もしくは軽巡1隻補給艦1隻加えてもボスにいけるのでキス島での難易度は下がっている。 またキス島以外にも同じ編成条件で「西方カレー洋」や「南方サブ島沖海域」でのそれぞれボスマスS勝利2回ずつ要求してくるので難易度は高め。 ちなみにこの任務を出すまでに改装設計図必須な「陽炎改二」「不知火改二」「黒潮改二」全員と練度70以上の他の陽炎型か夕雲型が3隻必須なため、出撃する前でも一苦労。 しかしこの任務を終えると任務選択報酬のなかに「試製甲板カタパルト」があるため是非狙いたいところ。 精強「十七駆」、北へ、南へ! 谷風丁改と同時に実装された任務。 「浦風丁改」「磯風乙改」「浜風乙改」「谷風丁改」を全て含む艦隊でA勝利以上をとればいいのでそれ程苦戦はしない。 他に「鎮守府近海」「ブルネイ泊地沖」「南方海域前面」でも同じ勝利条件が要求されるが対潜マップと支援可能マップなので全く苦戦しない。 一番の鬼門は通常建造不可の4人を揃えることであり、特に磯風との邂逅が非常に難しい。 主力オブ主力、縦横無尽ッ! 秋雲改二と同時に実装された任務。 「秋雲改二」「夕雲改二」「巻雲改二」「風雲改二」を全て含む艦隊でS勝利を要求され、ここ以外でも 「南西諸島防衛線」「バシー海峡」「ジャム島沖」「ペナン島沖(第二ゲージボス)」でも同じ勝利条件を要求してくる。 やはり問題なのは第十駆逐隊を全員を揃える事と全員を改二にすることであり、秋雲は通常建造で、夕雲と巻雲は通常海域で幅広い所でドロップするのだが、風雲は「北方AL海域」のボスマスか「タウイタウイ泊地沖」の第二ゲージボスマスでしかドロップしない。 オマケに4人全員が改装設計図と戦闘詳報を改装時に要求してくるので初心者にはとっつけない。 逆に言えば要求メンバーさえ揃えば苦戦はしない、ということである。 ドロップ 全体で正規空母「蒼龍」のドロップが見込める。 ただしレベリングスポットの3‐2‐1のみ蒼龍はドロップしない。 ハズレルートの終点ではレア駆逐艦の島風が、ボスマスではそれに加えて長波、そしてレア戦艦の長門型が手に入る可能性もある。 しかし、長波に関しては終盤の南方海域5-4を狙った方が速く、あまり効率は良くない。 ここで狙うなら長門だろうか? ただ、『長門』ではなく『長門型』だがな! ぶっちゃけここで狙う必要はない。ボスまで行くのも大変だし。 え?「どうせ みんな 陸奥になる」?…どうしてそんなこと言った!言え!なんでだ! 追記・修正は睦月型駆逐艦だけで戦艦マスも通ってクリアした変態猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どっちみちワンパンで大破するから、誰を連れて行ってもそう変わらないとも言える -- 名無しさん (2014-07-13 06 01 47) 心が折れたりしたら全員にダメコン積むとかなり毛根の負担が減る。睦月型任務の時は救われた。使い渋る気持ちもすげぇ分かるけど決してもったいなくはないから気が向いたらどうぞ。 -- 名無しさん (2014-07-13 07 14 34) どうせ みんな 全艦大破or中破 -- 名無しさん (2014-07-13 07 17 33) やっとここ終わった、道中は楽なくらいのレベルまで上がってもボスまでいけなくて… -- 名無しさん (2014-07-13 08 28 00) 慢心…俺の心に…慢心… -- 名無しさん (2014-07-13 08 47 02) 本来なら旗艦が軽巡阿武隈であと軽巡多摩も参加してたはずなのに…なんで駆逐艦オンリーになったんだろ? -- 名無しさん (2014-07-13 10 09 33) 横鎮提督だが、中破撤退を心掛けてたら突破に6ヶ月掛かったわ。もう行きたくない -- 名無しさん (2014-07-13 10 26 33) 運用する艦によっては、今までの激戦で泣く泣く外した最初期組が再び立ち上がるって言う激アツステージでもある。久々に母港画面で憎まれ口叩いてくる叢雲を見て感慨深くなったわ。 -- 名無しさん (2014-07-13 12 19 13) ↑ごめんなさい、それでも叢雲は好きになれません><; -- 名無しさん (2014-07-13 12 20 18) ↑屋上 -- 名無しさん (2014-07-13 12 27 26) 近代化改修したトワイエ -- 名無しさん (2014-07-13 13 55 37) 58「キス島!?オリョールじゃない!?」 -- 名無しさん (2014-07-13 14 03 19) 単横は潜水艦に強いだけっていう解析結果があるんだよなあ -- 名無しさん (2014-07-13 14 07 39) なんで駆逐艦オンリーなんだろうな。軽巡1。あと駆逐艦な水雷戦隊じゃいかんかったのか -- 名無しさん (2014-07-13 14 57 46) ↑やっぱり、史実で駆逐艦だけで突入したから、われわれ提督にも、「それを再現してみせろ!」という運営の(無茶)指令なのではないかと。 -- 名無しさん (2014-07-13 15 38 54) いけるか試しに突っ込んだら勝てて、続けてアルフォンシーノも攻略できた。連続出撃でも頑張ってくれた不知火に感謝 -- 名無しさん (2014-07-13 16 10 02) 陣形には自艦隊への防御回避修正はないことがわかってきてるのでちょい修正しました -- 名無しさん (2014-07-14 02 53 29) 全艦レベル50以上、改装済み、近代化改修MAXの島風、雪風、時雨、夕立、響、叢雲で殴りこみかけて毎回ボス手前で島風が被弾して撤退してる…そろそろ突破したい。それはそれとして↑9は屋上の後、空母寮裏 -- 名無しさん (2014-07-14 12 18 55) 全艦に女神積むという米帝プレイもありますぜ -- 名無しさん (2014-07-14 13 11 55) 回避が不安な娘に缶を積むのも手。結局運になってしまうけど大破率は減る気がする。上の人は島風だから効果が有るかはわからないけど… -- 名無しさん (2014-07-14 13 26 48) うーん、史実のキスカ島撤退作戦の記事もほしいです -- 名無しさん (2014-07-14 14 56 38) ↑2 全艦ダメコンから羅針盤に打ち勝って突破できたよ -- ↑4 (2014-07-22 13 18 49) まあ、別に島雪風等を揃えなくてもクリアできるみたいだけどな。(知人は吹雪型6人で攻略してる) -- 名無しさん (2014-07-23 11 50 02) ここ攻略で駆逐艦娘に愛着が出てくると思う。勝利の女神ちゃんprpr -- 名無しさん (2014-07-23 12 03 06) ↑7,15 な、なぜ!?@@; それはそうと、今日やっと突破できました! しかもダメコン消費なしで。 奇跡だ・・・>< みんなお疲れ様! -- 名無しさん (2014-07-24 10 08 05) 島風とか雪風とか揃ってたし、趣味で駆逐艦の改二揃えてたから一発で突破した。 -- 名無しさん (2014-09-08 02 46 45) 一つ聞きたい。どうやって守備隊収容してるの? -- 名無しさん (2014-09-08 02 50 25) ↑きっと、片手に人数載せられるだけの大型ボートひっぱってるんだよ! あるいは、艦これでの兵士とかは小人さんとかっ -- 名無しさん (2014-09-08 18 47 56) 従兄弟が一発でここの任務クリアしやがった。全員フル能力だったとはいえ、恐ろしい -- ??提督 (2014-09-08 19 22 50) それそんなに珍しくない -- 名無しさん (2014-09-08 20 23 18) 初挑戦後2週間でようやく突破。メンバー→響・島風・雷・夕立・時雨 平均レベル30前後 -- 名無しさん (2014-09-26 13 19 48) 夏イベ終了後に突入したら一発クリア…メンツは:島風・雪風・時雨・村雨・初霜・吹雪、平均36~38 -- 名無しさん (2014-09-27 11 47 34) ↑、↑↑あれ、そんなレベルで充分なの?メンバー全員50以上を目標にレベリング中で、時雨と夕立は改二になってるんだが -- 名無しさん (2014-09-27 12 13 49) 運が絡むからぶっちゃけレベルはどうとでも成るしのう、回数熟せばクリア出来る気が -- 名無しさん (2014-10-15 15 31 23) 初見で適当編成のLv20代で一発クリア。で以降に攻略しようとしてもボスまでたどり着けず -- 名無しさん (2014-10-15 15 42 26) 今日秋イベE-2クリアできて駆逐艦が平均レベル35くらいに育ったんでちょっと様子見に出撃したら、初見で異様にあっさりクリアできてしまった。2-4で苦労したから同じく難関て言われてるここは後回しにしようと思ってたのに… -- 名無しさん (2014-11-17 03 39 49) ↑ココはリアルラックに大きく左右されるステージだから、割と良くある -- 名無しさん (2014-11-17 07 45 44) 夕立や綾波は火力MAXにしておくと(T字有利とか運に左右されるとはいえ)戦艦すら中大破させられるので、敵の攻撃で撤退せざるを得ないってことが多い人にはおすすめ。羅針盤?祈れ。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 18 38) もうクリア不可のマップと割り切って3-2への出撃をやめて約半年。もう「3-2?知らない子ですね」で片付けて解決した。そうでもしなきゃメンタルに悪い。 -- 名無しさん (2015-03-10 22 41 58) 数多くの提督がダメコンを最初に積む所。そして数多くの提督がダメコン積んだ途端に大破せずにクリアする -- 名無しさん (2015-04-08 15 20 26) ワンオフ任務はココ以外全てクリアしたがここだけ延々と残ってるわ… -- 名無しさん (2015-04-09 12 40 06) ↑↑あるあるwww -- 名無しさん (2015-06-22 17 15 10) ↑3 うん、一昨日の俺だわ。しかもキス島初挑戦。…まさかその二日後に軽巡が旗艦限定でOKになるとは思わなかったなぁw -- 名無しさん (2015-07-17 22 00 57) 苦戦するのはわかるが実はこの海域 -- 名無しさん (2015-07-21 09 55 47) ↑ミス。実は駆逐艦1隻でもクリアできる海域だったりする -- 名無しさん (2015-07-21 10 01 27) ↑要は誰も大破せずに最後の敵旗艦(フラ軽)を沈めれば良いだけだからね。尤も回避には限界があるからオススメはしないけど -- 名無しさん (2015-07-21 10 21 03) 今日クリアした。難易度下がったのもあるけど先人達の教えで一発でクリアできた。みんなありがとう -- 名無しさん (2015-08-03 01 29 56) つまるところ、運だよね。1発クリアしたけどもう一度行ったらフルボッコにされたし… -- 名無しさん (2015-09-21 16 01 54) それでも叢雲は好きになれません><;← これだろ。改二になったらデレるから育てろ。それでも好きになれなかったら叢雲提督から直々に工蔽裏にお呼び出しってことで☆ -- 名無しさん (2015-12-14 20 40 01) 6 -- 名無しさん (2015-12-22 20 02 43) 6:慢心しない で気になったんだけど、うっかりさんでもなく、捨て艦肯定派でもなく、純粋に「大丈夫だろ」みたいな感覚でダメコン無し大破の状態で進撃する無能なんて存在するの? -- 名無しさん (2015-12-22 20 05 05) 祭よにクリアしてからもう行きたくねぇと思ってたのにカミ車任務で2回も行く羽目になった・・・ ダメコンごり押しで抜けたけどサ -- 名無しさん (2016-04-28 21 53 41) ↑4それこそ好み次第だしバラけるのは仕方ない。人によってはキツい(デレるとはまた別)性格の娘が好みの人もいりゃド直球で愛をぶつけてきたり好意で包み込んでくれる人が好きな人だっているし。つってもわざわざこういう不特定多数が集まるコメント欄で「こいつ嫌い」と発言するのもどうかと思うけどさ。アンチスレならともかく -- 名無しさん (2016-05-07 15 23 22) 平均70Lvフル改造で挑んだが1日使っても終わらなかった。わぁい家具コイン長者だ(棒読み) -- 名無しさん (2016-08-28 02 08 51) むしろ陸奥ください(戦艦で陸奥のみ来てない提督並感 -- 名無しさん (2017-06-20 07 07 11) 装備周りをちょっと修正。てかカットイン要らんだろここ……。 -- 名無しさん (2017-06-20 09 33 25) 弾薬がとてつもない勢いで稼げるようになった。が、2期は対潜マスの仕様変更でそもそも弾薬が減りづらかったり。 -- 名無しさん (2018-08-20 01 34 53) 理不尽な逸れがなくなり、高速+で戦艦マス回避できるようになってからは戦果稼ぎ&ろ号消化の有力マップのひとつになった -- 名無しさん (2020-06-27 11 12 24) ↑ランカーで周回されるくらいにもなっているから、2期について以降も書き加えた方がいいけど、そもそも2期以降してもう2年も経過するんだから1期の頃の話を長々とするのもアレなんで根本的に編集した方がいい気がしてきた。……というかアニヲタの艦これの項目はやたらとテキスト量多くて更新編集するのが面倒くさいのが多すぎる… -- 名無しさん (2020-10-17 15 08 09) 1期は折りたたんではどうでしょう -- 名無しさん (2021-09-21 17 14 55) 2期の記事はやってる提督の方が珍しいクルージングの方を強調する事が目的にしか見えない。内容的にも補強増設を毛嫌いするなどアンチ等の言説をそのまま書き込んでる。高レベル駆逐艦への補強増設は現在は推奨レベル。 -- 名無しさん (2024-03-18 22 10 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33479.html
登録日:2016/01/11 Mon 13 09 09 更新日:2024/08/29 Thu 01 37 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 グラ子 コーヒー ドイツ 伯爵 島田フミカネ 早見沙織 未成艦 正規空母 海外艦娘 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 魔術師 ここでは、艦これにおける正規空母のうち、Graf Zeppelinについて解説する。 概要 Graf Zeppelin(以下グラーフ)とは、ドイツの空母であった…という表現は果たして正確なのだろうか… ナチス政権下のドイツが作ろうとした正規空母。 設計に際しては日本が大いに技術を供与。当時世界最大の空母の一隻だった赤城の設計を参考に作る予定であった。 とはいえ、赤城はもともと戦艦を空母に改装したもので、一から作れるグラーフについてそのまま参考にするのは本来おかしな話である。 技術供与の時期は1935年。この時点では日本空母の完成形たる翔鶴瑞鶴どころか蒼龍も未完成(*1)、最初から空母として作られたのが小柄でまだ実験色の強い鳳翔や見るからに不安な龍驤だけ。 加賀の不具合ぶりは赤城以上とも言われている。 参考に出せるのが赤城くらいだったというところもあったのだろう。 とはいえ、日英同盟締結中にハーミーズやフューリアスを参考に出来、英海軍艦載機搭乗員の薫陶を受けることの出来た日本の空母技術の導入は、0からのスタートであったドイツには参考になった部分も大きかった。 艦体の面では艦載機エレベーターに面影を残すのみだが、艦載機の運用面では日本から得た知識(*2)は大きく、進水式にもきっちり招待されている。 引き換えに大和を作るための機材を大量に得た面ばかりが言われがちではあるが。 ちなみに完成すれば、なんと機関出力は20万馬力にもなったと言われる。 翔鶴型や大鳳でも16万馬力、大和型戦艦に過負荷をかけても17万馬力に届かないのと比べればとんでもない馬鹿力の持ち主となり得た。 他方、空母としての搭載能力は40機少々と言われる。(*3) もともとドイツは空母機動部隊組んで航空決戦なんてことが無理なことを理解して(*4)通商破壊向けに作っているため、搭載数を落としても電探などを整備して指揮管制能力を高める予定でもあった。 イギリスやフランスの海軍を相手にしているとはいえ、海軍力は皆無に等しい陸軍国ドイツと、世界一位にのし上がったアメリカの海軍を相手にしている世界三位の島国日本では思想がかなり違うのである。 しかし、グラーフは完成しなかった。 90%ほど完成し、進水式までしていたのだが、戦況の変化でドイツ海軍の空母の優先順位は下がってしまい1940年に工事は焦げ付き。 1942年ミッドウェーで敗れ、空母4隻を失った日本海軍がドイツにグラーフを売ってくれ!!と要望するものの、日本まで行かせるのが無理、ということでお流れになる。(*5) それでもその年に工事が再開された…とおもいきや、1943年に癇癪を起こした総統閣下による大型艦建造中止命令。(*6) 嫌がらせのように完成させてもらえないグラーフは、結局バルト海に避難して浮き砲台として使われた挙句、1945年4月、ドイツ降伏寸前という状況下で、ソ連に接収されるのを恐れてドイツ海軍自ら沈めてしまった。 と思ったら1947年、ドイツからソ連に引き渡され浮揚。 駆逐艦「梨」のように、今度こそ出番が・・・あるにはあったのだが、仕事の中身は標的艦。 老朽軍艦の処分として標的艦になるのは普通のことである(*7)。だが船としてまともに活動することさえできずに標的艦では、文字通りなんとも浮かばれない。 日本の不幸艦といえば大鳳や陸奥だが、二隻はちゃんと完成され、日本海軍の希望として大いに期待された。この点に関してだけは、両者はグラーフに確実に優っている。 だが、グラーフは味方の都合に一方的に振り回されて生涯と言えるのかも分からない生涯を終えた、とことんついていない艦であった。 対抗馬がいるとすれば、加賀の妹艦であり未完成のまま標的にされた戦艦「土佐」か、やはりあの改装空母くらいだろうか・・・ ちなみに艦名の「グラーフ・ツェッペリン」についてだが、これはドイツ陸軍の中将であり、硬式飛行船(魔女の宅急便に出てくるようなアレ)を実用化した「フェルディナント・アドルフ・ハインリヒ・アウグスト・フォン・ツェッペリン」伯爵に由来する。「グラーフ」は日本語で言うと「伯爵」の意。つまりグラーフは称号(爵位)で、ツェッペリンが人名、わかりやすく言えば「ツェッペリン伯爵」である。 彼の名にちなんだ「グラーフ・ツェッペリン」という同名の飛行船がかつて存在し、日本にも寄港したりもしていたため、以前はこちらの方が有名だった。 当記事では便宜上彼女の事を散々「グラーフ」と呼んでいるが、実は同じ「グラーフ」を冠する艦がもう1隻おり(*8)、此方が艦これに実装された場合混同されてしまう事態が懸念されるが、アクィラがツェッペリンの事を「グラーフ」と呼んでいるので、公式の愛称である模様。 万が一シュペーが実装されたら「アトミラール」呼びになるのだろうか。それはそれで提督と間違えそうでややこしいが 今後アトミラール・グラーフ・シュペーを実装する予定がないのであえて区別する必要がないから、という身もふたもない話をすればそれまでかもしれないが、それではあんまりすぎるだろう。 ゲーム中において 絵師は島田フミカネ、声優は早見沙織。 なお、彼女は2015年11月の実装から2024年1月に至るまで「最も直近で実装されたドイツ海軍生え抜き(*9)の艦の艦娘(*10)」であり、かつ「最新の島田フミカネ氏が担当する艦娘」であり続けている。 つまり、彼女以降実に8年以上にわたって新しいドイツ海軍所属の艦娘はもちろん、島田フミカネ氏が担当する艦娘自体が実装されていない…。 なお、2023年夏イベ後段作戦において2期において初めてドイツ海軍所属艦艇モチーフのキャラクターが実装されたのだが…それは敵艦、Schnellboot小鬼群(*11)。 登場イベントの史実的(*12)に仕方ないのだが、ついに敵側にまで先を越されてしまった…。 2015年秋イベントにおいて、新海外艦の実装が告知されていたが、艦種も含め明確にはなっていなかった。 「幽霊戦艦」の異名を持つドイツの武勲艦シャルンホルストや、その妹グナイゼナウ。 存在自体がイギリスをビビらせた「北海の孤独な女王」ことビスマルクの妹ティルピッツ。 リットリオ(イタリア)&ローマの姉ヴィットリオ・ヴェネト。 果ては賛否両論なんのそので当時未実装であった連合国艦実装という声も上がる始末。そして数か月後に本当に実装が発表された。 これらに混じってグラーフも候補に上がっていた。 運営twitterアイコンの新海外艦らしきイラストを見ても何かよくわからないまま、ついに明かされた正体がグラーフであったのだ。 なお、これらも2024年1月現在誰も『艦これ』に実装されていなかったりする。 絵師によれば、艦載機は、金属エッチングカードの状態で格納した収納機をスロットにセットし、発進後実体化する。このカードと収納ケースらしきものは中破絵で膝元に落ちているのが確認できる。 弓道スタイルではなく、どちらかといえばくーろくろ氏の描いた飛鷹型や雲龍型のような陰陽師タイプが近く、絵師としては魔術師をイメージしたとのこと。 また、赤城を参考にした割には全然面影がないが、これは「赤城の設計を参考にして作られたのはエレベーターだったので、手…というか手相が似ている」らしい。 公式4コマでは手の大きさが全く同じで腕の長さも同じという解釈になっていた。 どちらかというと、腰部にマウントした艤装の構成や発艦原理など、同じフミカネ氏の作である大鳳との共通点が多い。(あちらはボウガンの矢となっている) 入手は現状、イベント海域でのみ、それも攻略報酬ではなくドロップ限定。 初出は2015年秋イベントのE4海域、つまり最終一つ手前海域でのボスSのみでのドロップ。 ボスは弱体化ギミックを解かないと結構強い。ボスだけ倒してゲージを削るだけならそんなに難しくはない(*13)が、S勝利限定。撃ち漏らしは避けなければならない以上、高難易度を選んだ場合はギミックも解除が必要だった。 ギミックは毎日午前5時に解除される仕様で、そもそもイタリア艦がいないとギミック解除マスに辿り着けず、さらに連合艦隊を出さなければならずボス撃破まで合計5戦で資源も時間もかかる上に連戦補正で損傷も増えバケツも消耗、開幕雷撃ありの対潜戦闘が道中に挟まるため運が悪いとボス以前で強制的に帰らされる…など嫌がらせのような条件が用意されていたのだ。 艦これwikiのグラーフの項目ではイベント期間だけで落ちないという提督諸氏の阿鼻叫喚が13ページにも膨れ上がり(*14)、公式4コマの作者桃井涼太氏は迎えることにこそ成功したものの156周もの周回をした。 しかし、桃井提督の周回回数も物欲センサーに魅入られた提督達にとっては「たったの156周か…」になるそうな。 多くの提督は全海域をクリアして、あるいはギミックを解除せずともS勝利を狙いやすい丙作戦でゲージリセットを繰り返しながらグラーフ掘りに明け暮れることとなった。 イタイッ!ヤメテヨォッ!! 秋イベントは歴代のイベントと比べてクリア自体は比較的楽な部類だったが、一番厄介だったのはグラーフ掘りだったという提督も少なくない(*15)。 中にはグラーフが欲しいのにローマやU-511などばかり出てくる提督もいたとか、いないとか…(*16) 尤も、新人提督はさらに秋月掘りとプリンツ掘りに挑まなければならなかったのでそっちの方が厄介だった可能性は高いが 運営もこの惨状を省みてか、2016年冬イベントにて未所持の提督に限りドロップ可能である事が発表された。 また2016年冬イベント以降はレア艦掘りがボス前や複数海域で可能になるなどの(一応)緩和策が導入された…が、2016夏イベント以降ドロップできなくなり、 次にドロップが確認されたのは1年後の2017夏イベント、よりにもよってその最終海域であった。 能力的にも、かなり癖がある。 改装前のスロットは3つしかなく20/13/10。搭載数からすれば、鳳翔改(14/16/12)と1機しか違わないという能力。 改装すると4スロットになるが30/13/10/3とこれまた随分と偏ったスロットとなる。 改時点での搭載数56機は、次点のAquila改の66機と比べてもダントツに少ないが、AquilaはAquilaで軽空母並の性能という問題を抱えているのでむしろAquilaよりマシ扱いされる事も…。 それでいて燃費もかなり悪い部類に入り、赤城さんと同じ位食べる。 火力は加賀やアーク・ロイヤルとほぼ五分で村田1機でキャップに到達した…のだが、火力キャップ解放により届かなくなってしまった。 これだけ見れば、戦力的には苦労して入手するだけの価値ははっきり言ってない。 偏ったスロットで補助装備付きで運用するなら、龍驤改二の方が使い勝手が良い場合が多いだろう(*17)。 しかし、グラーフの能力の魅力は搭載数とは別のところにある。 まず通常の空母と違い、デフォルトで射程が中。従って副砲や熟練艦載機整備員を装備せずに巡洋艦級に先制攻撃を叩き込むことができる。 先手を取れる空母はなんだかんだで非常にありがたかった。 …のだが、彗星二二型(六三四空)達により すべての正規空母が射程長を手に入れてしまった ので少々利点としては薄くなってしまった。 さらに同じくデフォルトで中射程のIntrepidも登場し、彼女唯一の個性ですらなくなってしまった。WW2中期以降の米空母とノウハウすらなかった未完成の独空母を比較するのもあまりに酷な話だが… ついで、第1スロット30は相当でかい。クリティカル率の高くなると言われる第1スロットが大きいことは、それ自体がアドバンテージである。 この数字は改造設計図を使用しない改造艦ではイントレピッド改(第1スロット40)サラトガ改(第1スロット36)に次ぎ、装甲空母の大鳳と並ぶ3位タイである。 …のだが、艦爆による戦爆カットインの実装により、2スロ分積むことが主流になったため、第2スロットがわずか13でツ級の餌食のグラーフはかなり不利に… しかも先のキャップ解放で大概の空母は2スロに艦攻、艦爆でキャップ前後に達するのでなおさらである。 さらに2スロ積む都合第1スロが最大であることの重要度が下がり、一航戦やアークロイヤルのような第1スロットが2番目の空母とは事実上差がなくなってしまった。 だが、もう一つ、グラーフと改造前のサラトガ、大鷹&神鷹改二のみの特徴として、艦娘側の空母で無条件で夜戦が可能である、ということがある。 艦娘側の空母は基本的に軽空母・正規空母関係なく夜戦になると完全に置物、ただの的でしかない(*18)。 しかし、グラーフたちは夜戦でも艦載機こそ使えないが砲を放って攻撃ができる。副砲を二門積んでおけば連撃さえできる。 他にこれが可能なのはソードフィッシュを積んだアークロイヤルのみ。 …だが、それが効果的に使える、という状況は今のところない。 なぜならその火力は駆逐艦最弱パワーのうーちゃんにすら完敗し、最大まで上げてなお練習巡洋艦と同火力しかないから。 まぁヲ級flagshipやヲ級改の夜戦火力が大したことないのでお気づきの提督もいたかもしれないが、空母の夜戦は昼と違い普通の艦艇と同じ計算式であり、 もともと雷装値がないため夜戦装備を積んでなおこのような結果になってしまっている。 艦攻の中でも性能が高いとは言えないソードフィッシュ系列がないと夜戦できない上にソードフィッシュの火力しか加算されないアークロイヤルよりはマシであるが… 昼戦の大火力と夜戦の両立が役に立つ場所といえば連合艦隊の第二艦隊も思い浮かぶが、そこには正規空母は配備できない。なんてこった。大鷹改二「ドヤッ」 それなら、夜戦装備より大人しく艦載機や艦上偵察機を積む方が得策…と言う提督も多く、現状「珍しい能力」以上の価値を持っているとは言い難いところがある。 あまりに効果が微妙かつ前例のない挙動であったため実装最初はバグを疑われ、運営から仕様である旨のツイートがなされた。 空母棲姫の夜間攻撃に辛酸を嘗めさせられ続け、夜戦可能な空母を求めていた提督からすれば期待外れな事になったが、 火力180 のあのおばさんがおかしいのであって彼女は悪くない、イイネ? なお、「一斉砲撃に参加できる」事自体がダメージアップに繋がるアーケード版ならば評価が変わるかもしれない仕様なので、アーケード実装に期待したいところ。一体何年後だって?知ら管 その後アップデートで空母に夜襲という機能が付き、空母は全員夜戦が可能になってしまったが、 サラトガMarkⅡ以外は最大火力を得るためには艦攻、艦戦、艦戦、夜間航空要員にしなければならないため、グラーフのスロット配分にまさにぴったりの仕様である。 …かと思われたがよりによってその 火力もスロット数依存 であるためスロットがぶっちぎり最下位のグラーフの夜戦火力は当然正規空母ワーストクラスなのであった。 ちなみに夜襲カットインを決めればギリギリキャップに到達できる…のだが、運が絶望的に低いのでそもそもカットイン自体がほぼ発生しないのだった。 最初に夜戦できる空母として登場したというのに… せめて夜戦装備実装前の2017春イベE4にて九七式艦攻補正が夜戦でも適用されれば、間違いなくグラーフの夜戦能力が輝いたであろうに… ついでに第二艦隊で大鷹改二の居場所は瑞鳳改二(乙)や隼鷹改二に奪われた。 更に月日が経つにつれ現状唯一の夜間軽空母の龍鳳改二戊や対地特効と夜襲が両立できるGambia bey markⅡや雲鷹改二と正規空母なのに軽空母のライバル達が増えていく始末 持参する装備の目玉は、ドイツ製の高性能な艦戦である Bf109T改とFw190T改。 制空値自体は特別すごい、というわけではないが、火力や回避が上がるのと高い制空値を併せ持っているためにこれはかなり美味しい。 特にBf109T改を超える回避値を持つ艦戦はおらず、Fw190T改も紫電改二の回避+3追加で若干立ち位置が怪しくなっている烈風の上位互換なので十分な活躍が見込める。 艦載機熟練度実装で全般的に制空値に余裕がある現状、こうした制空値以外の能力が上がる艦戦の出番は相対的に増えている。 手に入れたら積極的に使っていきたいところである。 なお、グラーフは現状「未所持」の提督のみドロップ可能とされているので、グラーフを解体すればBf109T改とFw190T改の量産が可能になる…がおススメはしない。 一応、2016年春イベントにて所持制限は解除されたとの報告もある。 更に2021年の欧州イベント以降、Bf109T改とFw190T改が艦載機パズル特効を持っていたりと装備は優遇されている。 10.5cm高角砲も持ってくる。副砲としての火力は強いが、改修不能&対空カットインの条件的にやや不利な分使い勝手的には特に優秀というわけでもない。 艦爆Ju87C改も、彗星一二型甲に爆装値で劣る上、海外艦任務で複数手に入るためそこまで目新しくはない。対潜値は高いのだが・・・ ただし、一部の提督はこの艦爆が「あの魔王閣下」の愛機だったことからそちらでネームド化されて強化されるのではという期待を密かに抱いているらしい。 果たして18初秋イベントで強化版のJu87C改二(KMX搭載機)が登場したが、 対潜特化という完全な軽空母用で本人はまるっきり生かせない と言うオチが待っていた。 …それどころか更なる強化版のJu87C改二(KMX搭載機/熟練)に至っては先の伊勢彗星と同じ 射程長 であり、グラーフの射程の存在意義をさらに薄くしにくるのであった。 その一方でJu87C改二(KMX搭載機)二種はグラーフ(とアクィラ)が装備すると装備ボーナスとして火力+1、回避+1が入るという痛し痒し。焼け石に水とか言うな。 余談だが、グラーフは艦これ実装艦の中では初の未成艦である。 起工されながら未成に終わった艦としては、かの改装空母「信濃」を筆頭に重巡洋艦「伊吹」、雲龍型航空母艦「笠置」「阿蘇」「生駒」、ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦3番艦のインペロなどがある。 将来的にはこれらの艦の実装の可能性が浮上した。 2016年夏イベントでは、未成艦第二陣としてイタリア空母アクィラが実装されている。その代わりこの後1年ほどグラーフは一切ドロップしなかったのでグラーフ未所持提督は悲鳴を上げた そもそも完成すらせずに沈められたり解体されているため 運はたったの4。 改造しても7までしか伸びない。 とは言え基本夜戦のできない空母の運は運用上殆ど関係がなく、グラーフは夜戦連撃できるとは言ってもカットインはできないためやはり影響はなかった。 …のだが、アップデートで導入された噴進弾幕、夜襲カットインいずれも 運依存 だったため、その運の低さで思いっきり実害を被るハメに… zweiに期待…と言いたいところであるが、前述した通り2期移行後は島田フミカネ先生の新規が1枚もなく、そういった形でのテコ入れが望み薄になってきているという悲しい現状がある。 さらに言ってしまうと、彼女には2024年1月現在も限定グラどころかゲーム外の描き下ろしすら1枚もない。大鳳にだって1枚だけあるのに。 度重なるアップデートの結果、彼女の存在意義が「欧州遠征の艦載機パズルに必要な、貴重なドイツ製艦戦を持ってくる」という、彼女本人に利がない状況にすらなりつつある…。 数少ない欧州空母枠という利点もあるにはあるが、これも『艦これ』の英空母の実装ペースが極めて緩慢(*19)で「単に実装されていないだけ」という本ゲーム特有の事情に起因する消極的な優位であり、予断を許さない。そもそも竣工を迎えなかった未成艦なので、国籍によるルート固定こそ存在するが、海戦での史実特効というのが全く期待できないのも痛い。 仕様上噛み合いが良いとされるアーケードでの実装に期待する声も、既に2期に実装されたGotland、Atlanta、Hornet、Rangerに先を越されてしまっている始末である。 筐体の稼働限界から、最悪実装されないままアーケードが終わる可能性すら見えてきている。せっかく輝けそうなのに…。 このように、後日の編集で追記されていく「のだが」「しかし」の多さを見ての通り、追加された仕様は悉く彼女にとっては逆風であり、アップデートのたびに相対的な立場が落ちていくという悲惨なことになっている。 上方修正の際も一番の弱点の搭載だけは手を付けられなかった…。 尤も、イベントでピンポイントで特定のキャラに出番が来る事がよくあるゲームなので、そういう仕様を理由に放置しておくとそれはそれで面倒な事になるゲームだったりするが。 特に2018初秋イベントでは最終海域で案の定ルート固定枠の一人になっており、 史実では当然参加しなかったライン演習部隊の空母枠として参戦、あるいは史実では敵側のForce Hに飛び入り参戦するグラーフの姿が見られた。 キャラクター概要 航空母艦Graf Zeppelin、出撃する! Lichten des Ankers!(*20) 肌の露出が皆無な軍服と魔術師を折衷したような衣装を着ているが、妙にピッチリとしていてボディラインが出ているのでそこはかとなくエロい。特に胸部装甲は流石に正規空母だけあって、服の上からでも分かるような立派なもの。 目つきは厳しく、折り目正しいドイツ軍人といった感じの性格をしていて対応は非常にクールであり、喜びの感情を表していても折り目正しい。セクハラにムッとしても折り目正しく説明要求。 規律にうるさめなドイツ艦としてはビスマルクがいるが、ビスマルクの場合かまってちゃんかつ感情的で提督に食事を作らせたりプレゼントをせがんだりと微妙に残念な側面が時報や放置ゼリフでバレるため、厳格キャラとしては微妙に崩壊していたりする。 しかしグラーフの場合は折り目正しさがまるで崩れないし、ちゃんと食事も作ってくれる。 尤も、後述するが彼女も決して規律に厳格なばかりのキャラではない。 雲龍型同様空母として戦うことがなかったためか、やはり艦載機に興味津々。ドイツの艦載機がご自慢だが、日本の艦載機もちゃんと評価してくれる。 ついでに提督にも艦載機と同じくらい好意的。ツンデレなビスマルクと違い非常にストレートで分かりやすい。 「高速戦艦の会」の存在がRomaの時報で発覚したが、グラーフの方は赤城から「正規空母の会(*21)」なる会に誘われており、 正規空母たちと一緒にNabeならぬ鍋を囲み、日本の艦との親睦もちゃんと深めており、提督に「うん、楽しいものだ」「ここはいい所だな」と感想を述べるなど、鎮守府の緩さに文句をつけるビスマルクとは逆に素直に受け入れている。 そもそも赤城を参考に作られ、条件が許せば日本に売却される可能性さえあったという経緯から図鑑の説明では「日本の艦隊、か…楽しみだな」と言うなど最初から日本への好感度はMAXである。 節分にはなんと赤城に豆を投げようとしているなど、やはり赤城との仲が一番良いらしい。 加賀や五航戦など日本の空母に対しても興味津々な様子。 しかし、某Uボートを見習おうとしているため、zwei実装時に豹変するのではないかと危惧する提督も… 正規空母は潜水艦ほどフリーダムではないので大丈夫だと信じたい…信じたい。 史実では面識がないが、ビスマルクとは顔見知りの模様。(*22) イタリア空母のアクィラはグラーフの妹からカタパルトを貰ってる経緯からか、グラーフと赤城を慕いつつライバル視している…が、グラーフはアクィラのライバル意識をスルーしている模様。 コーヒーが好きな様子でよくいれてくる。 紅茶党やら飲んべえやらがたくさんいる中で、コーヒー好きは珍しい。 なお、梅雨ボイスにて自身の工事が中止になった史実を「忌々しい」と言ってる辺り、(提督には「些事」と言っているが)史実での経緯を根に持っている模様 下手すりゃチョビ髭への好感度はゼロどころかマイナス突っ切っている 創作での扱い 公式4コマに登場したのは秋イベントから半年経った2016年5月。先に次イベントのZaraがゲスト出演するなどだいぶ遅い着任となった。 秋イベント回では彼女との合流を目的にビスマルクとリットリオ率いる連合艦隊が出撃したが、結局グラーフとはぐれたホッケFw190T改が報酬という形で登場しただけで行方不明のままだった。 この展開で誤解している読者もいるようだが、作者の桃井先生は上記の通りグラーフを156週でドロップしているので作者がドロップできなかったから登場しなかったわけではない。 そもそもイベント回の中で合流した艦娘は作戦完了後に合流した五航戦と救出された酒匂とIowa、AL/MI作戦途中で合流した大淀、登場そのものがゲームの演出再現のZaraくらいなのでイベント回中に突然登場するほうが4コマ的には不自然と言える。 連合艦隊に呼び出しがかからなかったユーちゃんとはっちゃんがビスマルク達に発見された(ドロップした)辺り、グラーフ全然出ねぇというネタという可能性はあり得るが なお、上記の展開の結果、単行本7巻ではグラーフは出てもいないのに解説で史実ネタが説明されるという何とも言えない事になってしまった。 着任早々不幸型扶桑型姉妹のお茶会に目をつけられるなど不幸系な立ち位置は健在。 赤城やドイツ艦との面識もほとんどなかったが、結局普通に打ち解けた様子である。 Revidieren Sie einen Artikel(項目を追記修正せよ!!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラーフ掘りの愚痴と報告で向こうのWikiが13ページくらい行った(同じく愚痴が多かったプリンツ12ページを越えた)事とか書くといいかも -- 名無しさん (2016-01-11 15 35 31) 夜戦を意識した装備編成に悩む -- 名無しさん (2016-01-11 16 09 04) しかしグラ子の史実での経緯を見ると、ドイツ艦だけどチョビヒゲの事は憎んでそうな気がする -- 名無しさん (2016-01-11 16 26 16) 敵空母の夜戦可能が厄介だったのは、中破艦をカスダメで大破にしてきたり、素のバカ高い火力で殴ってくるからだってはっきりしてしまった…。ツェッペリンじゃ火力足りない -- 名無しさん (2016-01-11 16 28 41) なんだたった156周か・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 17 11 54) ↑↑夜戦でまともに運用したいなら1スロ艦攻34スロ副砲固定で空いてるのが13機のみ。そこまでしても沈められるのは駆逐軽巡がせいぜい……。昼戦で攻撃機なくても砲撃可能とかならまだ使い道ありそうなのに -- 名無しさん (2016-01-11 17 48 30) 正直居なくてもあまり困らない 未所持提督もそこまで深く気にしなくても良かったりする -- 名無しさん (2016-01-11 20 33 46) ↑ 言いたいことはわかるがそれ別にグラ子に限らないと思うぞw -- 名無しさん (2016-01-11 20 48 03) 改二は結構来そうな予感するし、来たら相当強化されると思う そして提督の手の平大回転まで見えた -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 09) せっかく注目の新空母なのに、なぜクリア報酬じゃないんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 23 39 41) ぶっちゃけ、こいつが実装されたと知った瞬間「あぁ、もう未成艦を出してでも枢軸国だけで行くつもりなんだな」と呆れに似た感情を抱いた -- 名無しさん (2016-01-12 01 00 03) ↑ま、まだハワイまで制海権取り戻してないから… -- 名無しさん (2016-01-12 01 03 34) ↑2 まだドイツ艦とイタリア艦を出し切ったわけでもないのにいきなり連合艦に行った方がある意味おかしいと思うが…。 -- 名無しさん (2016-01-12 01 25 34) 自分が連合艦出して欲しいだけなのを、連合艦出して当然みたいな変な勘違いしてるのは痛すぎるな。それはそれとしてグラーフのドロップ条件も意味不明過ぎたが。 -- 名無しさん (2016-01-12 13 52 02) ↑田中Pがアメリカやイギリスの艦を出したいとファミ通のインタビューで言ってるんだな。今となっては(敵として)(艦娘として出すとは言っていない)と言われても文句は言えない状況になってしまったが -- 名無しさん (2016-01-12 13 58 21) ↑5 おう、春以降連合艦参戦確定だぞ。よかったな。…正直本当にドイツ艦とイタリア艦もう少し出してからにすると思ってたよ -- 名無しさん (2016-01-22 18 58 04) なるほどコーヒーなのか・・・だから絵とかで提督に緑茶と紅茶とコーヒーを出して火花散らしてる絵があるわけかw -- 名無しさん (2016-01-29 11 07 38) 構想としては大型電探と指揮所を乗せた船をセットにして洋上で敵機を迎撃する計画も有ったらしい -- 名無しさん (2016-02-25 21 52 40) たかが無料ゲーの堀ですらグチグチ言い回るアホの多さをプリンと共に世に知らしめた優秀な子 -- 名無しさん (2016-02-25 22 41 09) 掘る時間が制限されてるんですがそれは -- 名無しさん (2016-02-25 22 52 13) ↑むしろ強制的に終わらせてくれる慈悲だと思うべし。考えるな、感じろ。イメージは火山で神おまを求める炭鉱夫だ -- 名無しさん (2016-02-26 11 55 27) ↑アレに比べればマシと思えるなあ・・・いや、出なかったんだけどな -- 名無しさん (2016-03-13 12 46 52) 髪型の前部分が赤城さんとそっくりだったりする。中破するとかなりわかりやすい -- 名無しさん (2016-06-09 23 16 07) アクィラ×グラーフが一部の百合好き提督の間で話題だそうな・・・アクグラ増えろ -- 名無しさん (2016-10-29 11 19 59) もし紺碧・旭日とコラボがあったら旭日艦隊にガチでトラウマ発揮しそうだ -- 名無しさん (2017-03-05 23 21 49) グラーフ・シュペーだと某TRPGリプレイのグラサン船長(中の人は瑞鶴って名前の紀伊艦長役も別リプレイでしたことがある)になるからなー。こっちの娘で良かった気がする。 -- 名無しさん (2018-11-28 09 42 43) 某語りきシリーズでは秘書官役。完全に畳化してるのがアレw -- 名無しさん (2021-12-20 13 19 12) 性能面では「空母の中では防御面に優れる」「制空権確保なら2スロ以降は対空砲火でしか迎撃されないのでボーキに優しい」「燃費も悪くない」「1スロに艦攻積んだ時の打撃力は本物」など見るべきところも多い。 -- 名無しさん (2023-07-12 12 48 41) と言ってもホーネットにほぼ全ステ負けてるしなぁ。あっちも2スロ以降は誤差レベルでしか落ちないし -- 名無しさん (2023-09-10 05 18 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/11936.html
ワンワンフィッシュ とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ワンワンフィッシュ 種族 【キマイラ】 初登場 【MOTHER3】 【イヌ】と【サカナ】の【キマイラ】。 いきなり湖から飛び出して驚かせる。水中オスワリや水中オテが得意。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 35 368 38 322 45 種族 OF DF IQ SP せいぶつキマイラ 102 42 24 35 背面 OF DF IQ SP 1 33 24 1 技 かみつきこうげきだ! (通常攻撃) どくのきばで かみついた! (通常攻撃/どく) PKフリーズβ (単体にこおり属性のダメージ/固まらせる) おうえんをよんだ! (ワンワンフィッシュを呼ぶ) グッズ 確率 イヌようクッキー 15% イヌようほしにく 5% BGM やんちゃなブルース 出現場所 章 ムラサキのもり 4章 ムラサキのもり 5章 ムラサキのもり 7章 エンパイアポーキービル(ボス) 8章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 80 こおり 80 かみなり 130 ばくはつ 130 しびれ 100 ねむり 60 ヘン 40 なみだ 80 かえん 100 こおる 100 DCMC 0 カベホチ 75 あやまる 20 ウケ 70 4章以降のムラサキのもりに登場。湖から飛び出してくる。 呑気そうな外見に反してレベルは高く、高いオフェンスの打撃を繰り出し、更におうえんをよんでワンワンフィッシュが増える。4章の時点だとかなり手強い。 8章ではポーキー06・07に呼ばれる「よべばくるやつ」の1匹として出る事がある。 元ネタ推測 イヌの鳴き声+フィッシュ(魚) 関連キャラクター 【イヌ】 【サカナ】 【ヌシワンワン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29734.html
登録日:2014/09/04 Thu 00 54 05 更新日:2024/03/20 Wed 05 59 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウィスパーボイス 大器晩成型 大鯨 小倉唯 巨乳 捕鯨 捕鯨←深海棲艦『彼女を捕まえるなんてとんでもない!』 潜水お艦 潜水母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 軽空母 龍鳳 この項目では『艦隊これくしょん -艦これ-』における潜水母艦「大鯨」および、その改装艦である空母「龍鳳」について解説する。 「こんにちは。潜水母艦大鯨です。不束者ですが、よろしくお願い致します」 ◆概要 2014年6月6日のアップデート時に実装された、艦これ初の潜水母艦。 後に空母へ改装することを前提とした「空母予備艦」として設計されている。 潜水母艦とは潜水艦への補給や乗員への保養を行う施設を備えた艦のこと。「潜水」の母艦であって「潜水する」母艦ではない。 伊401のような潜水空母と名前は似ているが全くの別物。 まるゆや明石などと同じく戦闘目的の艦船では無い為、戦闘能力は凄まじく貧弱であり速度も低速。 この武装で艦隊戦は…無理かも~! ただし、対空装備になっていてボーキサイトを根こそぎむしり取られるなんて事もある為、特に旗艦でレベリングしていると見られる編成や大鯨単艦での放置には要注意。 特に空母のキラ付けをしようと思ったら攻撃隊全滅でD敗北…なんてなってしまったら、キラはつかないわ経験値は雀の涙だわ空母機動部隊の面目丸つぶれで、ゲーム的にも何もいい事がない。 仕様上演習相手の装備はわからないのをいい事に悪意でやる提督もいるので、気を付けた方が良い。 艦隊戦は無理な彼女だが、非戦闘艦艇という性質上舐められやすく、演習で他のプレイヤーに嫌がらせをするにはもってこいなのだ…。 遠征の「遠洋潜水艦作戦」および「西方潜水艦作戦」、「欧州方面友軍との接触」には潜水母艦が必要であり現状では大鯨、迅鯨、長鯨のみがその条件を満たしている事になる。 任務「遠洋潜水艦作戦を実施せよ!」および「遠洋潜水艦作戦の成果を拡大せよ!」の達成には30時間かかる「遠洋潜水艦作戦」を3回行う必要がある。 また、「西方潜水艦作戦」「欧州方面友軍との接触」はマンスリー任務だが、なんとそれぞれLv55以上/Lv65以上の潜水母艦が旗艦になる必要があると見られている。 後述する龍鳳では達成できない為に注意が必要である。 彼女を語る上で外せないのがその絶望的なドロップ率である。 現在は建造不可能であり入手するにはドロップしか無いわけだが、彼女が出現する海域は2-4、2-5、3-4、4-4、5-2のボスマスしか無い。 そしてレアリティは安心と信頼の銀背景。 一応夏イベントにおいてもドロップが確認されているが、出現率は相変わらずであった。 彼女を手に入れようと海域を巡る行為を俗に「捕鯨」と呼ぶ。後の迅鯨もやはり捕鯨枠になった 妨害してくるのはどこぞの反捕鯨団体では無く深海棲艦であるが、ガチでこちらを沈めようとしてくるあたりはソックリな気がしなくもない。 今日も捕鯨に失敗した提督たちの怨嗟の声が鎮守府に響き渡る…… ◆キャラデザ デザインを担当したのは『時雨』や『夕立』と同じイチソ氏。よく見ると髪のはね方等が夕立改二などにそっくり。 潜水艦たちへ補給を行うイメージからか、セーラー服に割烹着を着ている。クジラさんマークが可愛らしくて素敵。 ぶら下げたトートバックには玉ねぎやら馬鈴薯(じゃがいも)やら魚雷やらが入っているらしい。 また、エプロンの上からでもわかる立派なものを持っている。わざと中破させようとか思うなよ?絶対に思うなよ? 2016年夏には水着グラフィックが実装。大鯨・龍鳳で水着の色が違う差分付きである。 2016年秋には網で秋刀魚を焼く大鯨・龍鳳の描き下ろしイラスト(此方も大鯨・龍鳳で服の色が違う)が実装された…のだが、何と潜水母艦「大鯨」の特徴である「煙突」が見当たらない。勿論飛行甲板も弓も矢筒も見当たらない。 彼女が大鯨/龍鳳の擬人化キャラクターである事を示す面影は、鯨のアクセサリーと舵をかたどったハイヒールの靴だけ。 イチソ氏描き下ろしの鎮守府の食堂に勤めるアルバイト・パートの少女(CV:小倉唯)と言われても違和感がない出来である。 それ艦娘である必要なくね?とかは言ってはいけない。絶対にだ。 ◆性格 割とおとなしく、喋る時の声はどことなく一生懸命さが漂う。そこもまた健気で可愛らしい。基本的に提督には敬語。 また、提督に任務を与えられると張り切る辺り、提督や艦隊の役に立ちたいという気持ちは強い模様。 しかし、戦闘用の艦では無い為、張り切って抜錨する割に戦闘時には戸惑うセリフが多い。 放置ボイスでは潜水艦作戦について提督に聞くも、しばらく休みと言われしょんぼりしている。 え、オリョクル?HAHAHAなんのことやら…… また、この時の素敵ボイス「て・い・と・く、提督♪」に轟沈された提督も数知れず。 大鯨を持っている優越感に浸りながら存分に脳を蕩かそう。 2016年まで長らく新規のボイスがなく、他の艦娘との交流関係も呼称も不明であったが、2016年秋の追加ボイスで顔つきが姉妹ほどそっくりな時雨について言及している。 これは運営の気まぐれや単なる『絵師ネタ』ではなく、史実のヒ87船団での縁が由来と考えられる。この船団には他にも浜風や磯風がいた(此方は秋刀魚ボイスで言及されている)。 谷風や浦風がハブられてるだろう、だって?ヒ87船団の編成された時期は谷風がボラに葬られ、浦風がアシカに食いちぎられた後の1944年12月ですよ…。 この後時雨は米潜ブラックフィンの雷撃により戦没した為、彼女らの最後の邂逅となっている。 この事もあってか、『いつかあの海で』では時雨に無茶苦茶懐かれており、龍鳳が合流すると知った途端廊下を走りだして矢矧に注意されるレベル。時雨の姉貴分ポジの山城が離脱した後なので綺麗にそのポジションに収まった感もある アーケードにおいては潜水艦の性能にバフがかかる唯一無二の特性を持っている。 ブラウザ版には残念ながらその機能は未実装。ゲーム性の違いがやはり大きいのか。ただし、2020年7月現在、将来的な潜水母艦と潜水艦を同じ艦隊にした場合の特殊システムの実装が予告されている。 むしろ、アーケード版で龍鳳が実装されても、速度が最重要なゲーム性の都合上、低速である彼女には出番があるとは言い難いという事情もあるかもしれない。 アーケードの環境では、龍鳳・龍鳳改として運用する場合「潜水母艦」としての唯一無二の特性が失われてしまい、見るべき所のないただの「軽空母」となる可能性が高いのだ。 改装したらむしろ強みが失われるってどこのメガタイカだ まぁ、ブラウザ版とは違い、大鯨と龍鳳とLvは共通で龍鳳のカードを抜けばいつでも元に戻せるのは確定しているのでどうにでもなるっちゃなるが。 「潜水母艦改装空母の、龍鳳です。航空母艦として、私、頑張ります!」 ◆概要 大鯨が軽空母へと改装された姿。 改造可能練度はLv25と低めなのだが、改装設計図が必要となる。史実で行われた改造なのに何故だ…… 更にLv50で龍鳳改に改造が可能。もう一度言うが、「西方潜水艦作戦」に必要な潜水母艦の練度はLv55で、「欧州方面友軍との接触」に必要な潜水母艦の練度はLv65 性能は艦載機数は少ないものの、対空が高めでちょっとだけ低燃費。 散々な目に遭っているが一応終戦時まで生き残っているため運もそこそこ高い。 速力は相変わらずの低速であるが。 二次創作では時雨とのカップリングの他、龍驤との凸凹(どこがかは言わない約束だ)コンビも見られる。 龍驤戦没後に龍鳳として竣工しており、史実では第四艦隊事件くらいでしか縁がない組み合わせである。 ただ、高練度の潜水母艦が必須となるマンスリー遠征の実装で、大鯨の「潜水母艦」としての重要性は相対的に上昇。 護衛空母や改装設計図が不要な隼鷹改二・瑞鳳改二が実装されるなど軽空母の層は実装当初よりも分厚くなっており、ただでさえレアな大鯨を、貴重な設計図(*1)を使ってまで龍鳳に改装する価値はかなり薄くなってしまっている。 なので、マンスリー遠征実装当時はマンスリー遠征を恒常的に回す事を前提にするのであれば複数持ちをするか、龍鳳への改装を諦めて大鯨のまま育成するか、逆にマンスリー遠征を諦めるかという選択になっていた。 幸か不幸か、報酬に改修資材はないので諦めは付きやすい。 実装当初は設計図を使ってまで改装する価値が高いとは言えず、現在も大鯨の重要性が上がった事で改装してもらえるのか危ない立ち位置になった上に、 数少ない長所だった龍鳳改が夜攻版九七艦攻を改修可能な唯一の艦娘である点も瑞鳳改二乙も可能になったため、ますます逆風が激しくなってしまった。 それでも改まで育てたのなら、せっかくなので大事にしてあげよう。 そして2021年4月22日、艦これ8周年を翌日に控えたメンテにて龍鳳改二戊および龍鳳改二が実装され、やたらと強くなった。 今回の実装は榛名の第三改装か祥鳳改二だろうと踏んでいた提督達はビビった あと、大鯨改二が来る事はなかった ◆キャラデザ 空母になった事から割烹着を脱ぎ捨てて着物を纏うようになる。更にその下のセーラー服の色が変わっている。 着物の柄が桜なのは史実において例のアレを台湾まで運んだからだろうか。 改では対空迷彩のイメージか、着物の色が変わった他セーラー服の色も戻っている。 首に掛けていた勾玉が無くなった代わりにネクタイが二つに増えた。 さりげなく潜水母艦の頃より胸部装甲が大型化しているのは気のせいか…… ◆性格 空母になった事で戦闘時の台詞は一転して凛々しいものが増えた。 放置ボイスでは今度は機動部隊の出撃について聞いているが、今度もしばらく休みと言われている。 「て・い・と・く?提督♪」は健在。 時報では朝昼晩と豪華な食事を提督にご馳走したり、洗い物したりと完全に若奥様といった感じ。 初代お艦の鳳翔と比べるとなんとなく新婚っぽい。どっかのドイツ戦艦にも見習わせたい甲斐甲斐しさである。 掃除の時はしっかり提督にも手伝わせているあたり男の手綱を引くのも上手いようである。 ◆性能 艦としての性能だけ見る場合、はっきり言って改までの時点だと設計図を使う価値は少ない。 理由は色々あるが、主として以下の理由である。 (全て龍鳳改を想定した物。改二については後述) 未婚だと耐久が4の倍数である為、本来ならば轟沈するダメージを負った際に耐久が満タンの状態からワンパン大破しやすい(*2) 搭載数が飛鷹型改・千歳型改二・龍驤改二(何れも設計図不要)よりも少ない(改二と比較するのも野暮な話であるが、彼女を龍鳳改にできるまで手間暇をかけられる提督なら、これくらい容易に揃えられているだろう…) 軽空母の中では比較的運が高めだが、軽空母で『運』が求められる場面ならば隼鷹改二や瑞鳳改二/瑞鳳改二乙の方が使い勝手が良い 親戚にあたる祥鳳型と違って低速であり、高速統一が求められる場面で使えない等、低速が故の弊害が生じる スロットが21/9/9/6という偏りである為、ボーキサイトを節約する運用が難しい(*3)上、9機では枯れる可能性も高く戦爆連合の運用にも不向き 総合制空値も下から数えた方が早い。下にいるのはさらに搭載数の少ない護衛空母組と3スロしかない鳳翔さんのみ 燃費は軽空母の中でも良い方だが、後半で軽空母を運用するシチュエーションなら燃費よりも性能が大事になってくる場面が多くなり、逆に燃費面を考慮しなければならない運用ならば鳳翔さんという鉄板がいる レア装備である九七艦攻(931航空隊)を持ってくるのだが、軽空母で対潜を担う場面そのものが少なく、そもそもこの装備自体上位互換(*4)がある 火力と対空が高めなのが利点なのに、実装当時空母の有用性は専ら制空値の高さに比例していた(そして前述した通り総合制空値はワーストであった)。 何より先述されている通り、彼女では遠征の「遠洋潜水艦作戦」と「西方潜水艦作戦」、「欧州方面友軍との接触」の達成条件を満たすことができない(大事なことなので二度記述しました) ついでに龍鳳ではなく大鯨が艦隊にいる事がルート固定の条件になる海域がある(イベントでも) と、彼女の強みと艦これのゲーム内で主に要求される性能が悉くかみ合わず、艦載機熟練度の実装前は軽空母最弱の座を争う酷い性能・待遇になってしまっていた。 特に潜水母艦としての特性が失われるのは痛く、艦これにおいて唯一の潜水母艦かつドロップ限定とそこそこなレア艦である大鯨を、安易な判断で龍鳳にするのは危険である。 最低でも潜水艦用の高性能魚雷が貰える「遠洋潜水艦作戦」関連の任務は終わらせてからの方がいい。この任務自体何のトリガーになるかわかったもんじゃないし 裏を返せば、熟練度の恩恵が一番大きかった艦娘という事でもある。現在では1スロ熟練効果もあって、この限りではなくなっている。 また、燃費が安い方なので支援艦隊の空母枠に使う手もある。 なお、2020年梅雨イベントでは上記で挙げた「九七式艦攻(九三一空)」がE4の特効装備に大抜擢されたため、特効装備の数を揃えるために慌てて大鯨を龍鳳に改造した提督もいたとか。 ちなみにこのイベントで新たな潜水母艦として迅鯨が実装されており、さらにその後、迅鯨の姉妹艦の長鯨や特設潜水母艦の平安丸も実装もされたので大鯨の負担は減っている。例によってドロップ出来ればだけど ただ前述してきた通り、彼女の魅力は艦としての性能ではなく、キャラクターとしての性格なので、あまり気にする事でもないだろう。 龍鳳改にせず、かといって大鯨のままにもせず、未改造の龍鳳のまま運用する提督が少なくない事も、それを裏付けている。 まさに、かわいいは正義である。命を吹き込んでくれた絵師の玖条イチソ氏と大鯨/龍鳳役の小倉唯氏には感謝しなければならない。 …で、改二になってやたら強くなったと言ったが、どれくらい強くなったかというと 高速軽空母最強の座を瑞鳳と張り合える程度には強くなった。 高速軽空母最強の座を瑞鳳と張り合える程度には強くなった。 大事な事なので二度言いました。 一時は軽空母最弱、運用的には大鯨の方が良いとすら言われていた龍鳳が、まさかまさかの軽空母業界で下剋上を果たしたのである。 潜水母艦もこの時既に迅鯨が実装されていたこともあり、これまで利点があるとされていた大鯨のままでいるのは完全に趣味の領域となる事態になってしまった。 彼女の魅力は艦としての性能じゃなくてキャラクターとしての魅力って言ったけど、やっぱ艦としての性能も大事だよね!と提督達は掌返した 以下、そのスペック。 耐久が改二戊で61、改二で63と大幅にアップ。コンバートで耐久が変わるがどちらにせよ未婚でも耐久4nではなくなった。 搭載数が改二で飛鷹型に次ぐ62。改二戊でも57あり、どちらにせよ軽空母全体で5本の指に入る。 スロットが改二で21/21/14/6、改二戊で21/21/12/3と偏りが大幅に減った。これにより総合制空値も大幅にアップ。 運も24から42に大幅アップし、実装時点で運初期値が軽空母では瑞鳳と同率トップで最大値は瑞鳳よりも上。高めの運が各種カットイン発動にも十分期待できる。後に鳳翔が改二になると同時に初期運トップの座を奪い取って行ったが、これは相手が悪すぎると言わざるを得ないだろう。 数少ない自慢だった火力は改二戊で45、改二で47とどちらも瑞鳳改二の46、瑞鳳改二乙の48に次ぐ。さすがに鈴谷&熊野と比べるのは分が悪いが、げに恐ろしきは龍鳳と瑞鳳を普通に追い越すガンビーと鳳翔である。 射程中になったので他の艦から多少は割り込まれにくくなった。 改二で高速になる。別名「パーフェクト龍鳳」(公式公認) 改二戊で当然夜戦能力を備える。低速だが初の第二艦隊に組み込める夜戦空母なので同じく低速のビッグセブンや大和改二重&武蔵改二が問題なく暴れられる海域なら決戦要員としての需要も大きい。ちなみに一航戦の改二/改二戊とは違い、高速化・夜戦能力と後述の燃費以外のスペックでは改二戊と改二で大差はない。 改二戊、改二のどちらも護衛空母能力持ちなので対潜が猛烈に強化された。 装備ボーナスがかなり充実している。 燃費は改二戊が瑞鳳改二よりちょっと悪い。しかし、高速化の代償か、改二になると一気に燃費が悪化する。 さすがにこれだけのスペックがタダで手に入るわけがなく、またもや要求される設計図の他に、なんと試製甲板カタパルトまで要求される。 このため、大鯨の全形態揃えてた提督はカタパルト不足に悲鳴を上げたとかなんとか。瑞鳳量産した方がよくね?って言ったヤツ表出ろ ちなみに改二としては珍しく、改→改二戊→改二の順で改造される。改二戊と改二は安めの資源でコンバートできるので不意の改二戊使用のためにコンバートする事も可能っちゃ可能。 なお、龍鳳改二実装直後に潜水母艦がキーとなる潜水艦隊攻撃が実装されたのだが、ちゃんと大鯨の砲撃グラも用意されていた て・い・と・く?提督♪あ、あの、項目の追記・修正は?…あ…えっと…暫くお休み?…そ、そうですか…あ、はい… 画像出典:艦隊これくしょん -艦これ- © 2013 - 2015 DMM.com/KADOKAWA GAMES All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5-2ボス初回で引き当てたのはラッキーとしか言えなかったな -- 名無しさん (2014-09-04 01 57 44) CV非公開だけどこんな聞いてて脳が溶けそうな声の人一人しかいないよなw -- 名無しさん (2014-09-04 01 58 48) 絶影を持つ龍鳳 -- 名無しさん (2014-09-04 07 23 37) 白→赤→緑とパワーアップするのがユニコーンと同じ -- 名無しさん (2014-09-04 08 46 19) お艦四天王最後の一人 -- 名無しさん (2014-09-04 11 19 18) セリフがいちいち可愛いから顔の筋肉がダルンダルンになる -- 名無しさん (2014-09-04 12 45 17) ほしいけどまったく捕鯨できない・・・ -- 名無しさん (2014-09-04 12 49 24) 5-2が一番楽な印象。ここで3人ドロップした -- 名無しさん (2014-09-04 13 13 21) 検証によると、捕鯨できる海域でドロップする確率は1%以下らしい -- 名無しさん (2014-09-04 17 21 53) 信じて送り出した潜水母艦が軽空母に改造されて潜水艦キラーになるなんて… -- 名無しさん (2014-09-04 18 39 24) ゲットできなくてネタで「ほげえええ」って言うのかなーって思ってたら皆本当に言ってて吹いた。そして舞鎮のコメ欄で盛大に吹いた。なんだあの連携。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 51 53) If改装でしか設計図使わないなんて言ってないのに勘違いしてるやつ多すぎだろ -- 名無しさん (2014-09-05 12 02 54) うむ4-4がクリアできずに楽といわれる5-2にいけないwあと一回全滅させれば超えれるのに・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 12 48 51) ↑×9 最近給糧艦の伊良湖ちゃんが実装されたのでこれからは五人衆になるんじゃ? -- 名無しさん (2014-10-12 08 46 21) ↑×11そういう画像あったな -- 名無しさん (2014-11-12 18 34 27) 2-5にて浜風欲しくて掘ってたら、ここ二ヶ月程の間に2匹捕鯨した。浜風はまだ来ない模様。 -- 名無しさん (2015-01-02 17 30 18) 俺氏エア提督、Vita版買ったらこの娘を秘書艦にするんだ -- 名無しさん (2015-01-09 12 23 41) 龍驤龍鳳のコンビで夏E-6を突破したのは良い思い出 特に深い意図はないぞ本当だぞ -- 名無しさん (2015-01-18 22 46 11) 甲の割にやたら低難易度な冬イベE-1で出てくるので持ってない人は急いだほうが良い -- 名無しさん (2015-02-10 10 28 27) やったぜ・・・丙E-5終わったからE-1乙周回で捕鯨成功! -- 名無しさん (2015-02-22 04 10 53) ちなみに鳴き声(?)は「ほげぇ」以外にも「ほええっ」(whaleだけに)があるらしいと一部絵師勢が推している -- 名無しさん (2015-05-31 11 11 44) 5-2を周回するとそこそこ来るが、目当ての飛龍と三隈が一向に来ない。なぜだ。 -- 名無しさん (2015-11-15 13 38 29) 3−4攻略してみるかと軽い気持ちで行ったら、一回でボス戦突破出来てドロップしたけど、これってもしかしてものすごくラッキーだったりする?? -- 名無しさん (2016-02-20 00 38 00) プライズフィギュアの出来がけっこういいっぽい -- 名無しさん (2016-02-20 01 35 16) ↑2 一発泥ってのは実に雪風やなあ(2-5を何週したかから目を逸らしながら) -- 名無しさん (2016-06-20 14 01 45) 名前のせいか漁師提督の間では一般提督のコミュニティに輪をかけて人気って印象がある -- 名無しさん (2016-07-14 01 27 06) 初の新録追加ボイスおめでとう、次はイチソニキが水着大鯨を書いてくれるのを待つだけ…ちょっと待て、艦の要素ねぇじゃん( -- 名無しさん (2016-07-18 16 46 39) 良かったな、大鯨/龍鳳でカラバリとはいえちゃんと差分ありとは好待遇 -- 名無しさん (2016-08-10 10 43 17) 今年のバレンタイン、限グラは来るのか。それが問題だ。 -- 名無しさん (2017-02-02 12 14 29) ベルと並んでワンパン大破率高いので、意地で結婚してみたが、ベルは多少改善したものの、この子は相変わらずです。 -- 名無しさん (2017-09-30 15 56 04) 大鯨さんには悪いがどこぞの薄い本での裸エプロン姿が忘れられない -- 名無しさん (2017-11-13 22 42 04) お艦というよりは幼妻な感じなんですが。個人的に。 -- 名無しさん (2017-11-14 23 18 23) 海防艦での改修でHP底上げが可能になったから、4nの呪いも払拭できるはず -- 名無しさん (2017-11-15 01 37 11) 四年余りプレイし続け、大鯨と龍鳳龍鳳改合わせて八隻。もっともっと来ーい! -- 名無しさん (2018-03-01 09 22 52) 改二になりまさかの燃費以外略最強クラスの軽空母になるという… -- 名無しさん (2021-04-23 01 19 01) とんだダークホースでしたな… -- 名無しさん (2021-04-23 01 38 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kancolle_ero/pages/479.html
艦これとナイトウォッチ三部作(上遠野作品)の設定とのクロスSS 提督×雷9-279「おれらは虚軍で刻を討つ」 提督×雷、初雪1-899避 コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/210.html
GM名 リー提督 システム名 艦これRPG TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可 対応人数 4人 対応サプリメント 造の書 壱 必要な物 6面ダイス2個、筆記用具、元ネタに囚われない心 シナリオ概要 ■今回予告的なアレ鎮守府での戦いの日々に疲れた提督と艦娘達は、日ごろの港から遠く離れ、静かな山奥にある湖へとキャンプを楽しみにやってきました。ですが、彼女達はそこでとある事件に巻き込まれるのでした。ソレは・・・・・マルチジャンルホラーRPG 艦これ「月蝕」それは月の気まぐれが見せた悪夢■シナリオ注意このシナリオには、各艦娘にハンドアウトと秘密が設定されております。また、オリジナルなギミックを追加しております。